菜根谈 三国杀与杀人游戏的人文主义 连续两个周末,由原来的玩杀人改为玩三国杀,这个转变在我看来是如此的恰当,放弃玩了2年的杀人游戏,大家并没有因此而产生太多的留恋,尽管我到今天都认为杀人游戏是个绝好的聚会游戏,但必须承认,反复跟别人斗嘴,太容易产生听觉上的疲劳。 这正是我想要重点强调的,三国杀与杀人游戏的重要区别,三国杀是个运气+技巧的游戏,而杀人游戏是个运气+技巧+作秀的游戏,作秀令杀人游戏充满了变数和不确定性,但也为这个游戏带来了最严重最无法避免的隐患——作秀太多很容易令人作呕。 但杀人游戏是必须作秀的,而且这种作秀最好以一种合适的恰当的方式出现,要让这种作秀在不影响所有玩家的情绪下完美的呈现几乎是不可能的事,即使你做到了,别人也会对你产生更猛烈的攻击,要么就是干脆不信任你,所以,要成为一个优秀的杀人游戏玩家,意味着你首先必须很能说,第二必须有很强的心理素质,这同时也意味着,参与任何一场杀人游戏,你必须做好有可能心情会因为某些玩家的话而变的很不愉快的准备。 这是杀人游戏最大的特点,也是杀人游戏最大的缺陷,对任何一种聚会型游戏而言,要求所有的玩家都激烈的与他人辩论,显然是件有些强人所难的事,尽管对于有些人来说,唇枪舌剑是一种乐趣,但这并不具有普遍性,从个人角度讲,无数次与别人激烈辩论之后,我坚定的认为:除非你有辩论的癖好或客观需求,否则频繁斗嘴毫无价值,最终只会让你身心俱疲。 从另外一个角度来说,这跟大环境也许不无关系,一两年前的时候,上班族的年轻人普遍处于狂热的身份价值认同上,渴望表现自己,以行为来赢得他人的关注、认可与肯定,激进而张扬,玩过杀人游戏的人都知道,被誉为高手时的虚荣感与在游戏中受到的拥戴是多么的令人满足,而在游戏开始阶段就作为菜鸟被扫地出局又是多么的灰头土脸和沮丧,这正是有些人对杀人游戏非常狂热执着的潜动力—我要成为最强,一雪前耻。永远不要相信杀人游戏是报纸上说的那样,一群白领在幽静的咖啡吧里通过推理来斗智斗勇,过程充满了乐趣与欢笑,事实情况不是那样,大多数时候,大家吵的面红耳赤,最后会有半数左右的玩家郁闷的回家,而有相当数量的新人,会因为不善言辞而在游戏中受到资深玩家的呵斥与羞辱,杀人游戏,正如它的名字一样,冰冷而残酷。 现在的环境与两年前有了一些不同,我们逐渐从狂热的自我认同中走出,我们发现,在并不乐观的经济环境下,争强斗狠变得不那么重要,玩家更需要的是聚会时的欢乐与温暖,大家需要这样一种游戏,它竞争不太激烈但充满欢笑,人多人少都可以玩,需要策略与智谋,但即使你淳朴敦厚,也能自如的参与其中,在游戏的过程,任何玩家不会因为受到攻击而失去乐趣。 三国杀就是一个这样的游戏,对于我等这样曾经为杀人疯狂的玩家来说,三国杀的难度并不算低,但游戏过程轻松而愉快,温馨惬意,在三国杀的游戏世界里,不需要去组织太多的语言,不需要时刻想着怎么去驳斥别人或者面对别人的驳斥,甚至可以一言不发,但同样可以玩的非常尽兴,从某种意义上来说,三国杀是一个正宗纯粹的聚会游戏,它真正还原了聚会游戏本身应当具有的特质,玩这个游戏的目的就是游戏本身,以及大家聚会时应该有的那些共同渴求—朋友、欢乐、休闲时光。 [/color]
edwin 我们这下午到晚上是桌游,超过22点以后再玩不用出牌的杀人游戏放松一下~ 杀人游戏玩得是感觉,以及死掉2、3个人之后的推理。另外我们是顺序发言,没机会争辩…… 三国杀玩多了,来来回回几回合身份就明了了(大多数情况),之后只是限于手牌和座次不敢表露,或者没法表露
zeranix 就我自己的理解,两三年的时间上不太可能对一个社会的大环境和氛围造成很剧烈变动,当然我这几年都没在国内,所以只能说是盲人摸象。在这篇文章里真正出现的变化,实际上是由桌游领域在国内的迅速扩大而产生的,很多年轻人都或多或少地认识了一些游戏,有了更多的选择,才使这些更注重机会公平的游戏替代了相对简陋的杀人。 然而几乎是游戏都会有角色扮演的内容在其中(最简单的就是把对手当作其他假想的敌人),也免不了会出现胜负所导致的身份价值改变,所以很难避免将来受众群扩大之后,出现与杀人类似的狂热追求游戏中虚拟胜利的人。
redxiii 原帖由 zeranix 于 2008-11-6 16:52 发表 就我自己的理解,两三年的时间上不太可能对一个社会的大环境和氛围造成很剧烈变动,当然我这几年都没在国内,所以只能说是盲人摸象。在这篇文章里真正出现的变化,实际上是由桌游领域在国内的迅速扩大而产生的,很多 ... 事实上桌游在国内的受众面仍然是很小的,尽管大家很努力在推广。而且目前桌游和杀人一样,能够慢慢流行的原因也是因为它更偏向一种社交活动,而非纯娱乐行为。
10lpmckey 虽然我还没玩过三国杀,但是我玩过很多相同类型的游戏 这些游戏通常可以围绕一个中心来发展,也就是所谓的言之有物 但杀人游戏中心毕竟是虚无的,某些人很难围绕着这虚伪的中心 而且有数限定在大数量的人群当中 而三国杀类型就可以数量变动很多,也不需要因为少1-2人而浪费游戏时间 如果在延伸到桌游上的话,桌游的数量而且变化多端,这绝对是杀人游戏无法比较的
edwin 原帖由 10lpmckey 于 2008-11-7 12:46 发表 虽然我还没玩过三国杀,但是我玩过很多相同类型的游戏 这些游戏通常可以围绕一个中心来发展,也就是所谓的言之有物 但杀人游戏中心毕竟是虚无的,某些人很难围绕着这虚伪的中心 而且有数限定在大数量的人群当中 而三 ... 杀人游戏,细心点,顺序发言,死掉2个人之后其实是会有眉目的…… 其实没必要极端,单一玩一个游戏,怎么着都会腻 换着玩吧,杀人游戏相对来说,单局快,不要出牌,比较轻松 …… 三国杀过早死人,或者说第一个死的人,等的时候太太太无趣了。尤其是上周,最后2V2,一方是主公刘备忠臣华佗,边上的朋友们要睡着了……