本帖最后由 Astrophel 于 2011-4-2 16:49 编辑
1.鉴于执行阶段不可以pass的规则,如果他是因为在场上有指令且全被压住无法执行而去抓事件卡的话是不可以选择不抓的。但如果在执行阶段,玩家在他选择时选择对一个指令进行“弃掉指令,抓一张事件卡”的选项,那么他是否可以只弃指令而不去抓事件卡?
2.一位玩家被灭族,如果此时他手里握有若干张“The End draws near”事件卡,这些卡和其他此玩家的事件卡去哪?如果是被弃掉的话,可能会导致“The End draws near”事件卡不足两张,于是第三阶段的事件卡被抓完时也无法结束游戏,这时应该怎么办?
3.在执行金色研究命令时,我选择了一个仅有一张的科技卡,把它放入手中。以上过程没有卡加入到我的战斗卡堆,是不是就不能洗牌了?如果能,是不是必须洗?
4.游戏规则里前后好像不太一致:一盘游戏是在当第二张“The End draws near”事件卡出现的瞬间(即某个玩家打出第二张“The End draws near”)结束,还是要等这个重组阶段的第7个“Step”结束(即所有人都打出一张事件卡后)时结束?
5.在重组阶段,手上的战斗卡多于6或8(terran)张的话要弃牌,但不足这个数字的话不会补齐是么?
6.各玩家被supply deport或pylon或建筑种数影响的build limit实际是影响的“造兵速度”而不是如pc游戏中的人口上限?
7.各种塑料模型每个底座对应一个人口是吧?一个大舰和两只小狗都是一个人口?
8.金色建造命令的+1 build limit 是只对当前的建造指令有效吧,不是从当前到以后一直有效吧?比如该回合因为金色指令,build limit是3,其他情况不变的前提下,下次使用银色的建造命令时,build limit又会变回2吧?
9.只在“自己行动时的非战斗阶段”才能自毁单位,在“自己行动时的战斗阶段”和在“其他玩家行动时”等其他时间点都不能自毁单位是么?
10.在战斗阶段的一次冲突中,一个有溅射卡的坦克 vs 对面飞龙(前线)+小狗,坦克拥有致命的威力,于是飞龙没死,小狗死了,这种情况触发溅射么?
11.一次战斗中有3个冲突,A、B、C,A冲突中攻击方有溅射卡,要使这张溅射卡生效,是必须在冲突A中的防守方有单位被灭,还是冲突B、C中防守方有单位被灭也可以?
12.防守方隐形单位在一次冲突解决中“被灭”,于是他撤退到星球的其他地区了,但到解决溅射伤害的阶段时,这个隐形单位已经不在战斗发生的地区了,我还可以选择该单位作为溅射目标么?(空对空地对地神马的都满足的情况下)此外,如果此次溅射正是由于这个隐形单位“被灭”(撤退)而触发的,那么这个隐形单位撤退后还能被这一次溅射灭掉(彻底灭掉)么?(自己溅射自己。。)