本帖最后由 edwin 于 2011-4-21 15:00 编辑
先发帖,稍后补图。详细规则大家可参考dukelp在论坛里发的帖子:/forum-viewthread-tid-40802-highlight-%E9%AD%94%E6%88%92.html
入手背景:
虽然没有看过J.R.R. Tolkien的魔戒小说,但凭着对电影以及《权力的游戏》后对LCG游戏的喜欢,所以当FFG公布了这款游戏后,就相当关注。最让我感兴趣的则是它的游戏人数和游戏类型:1-2人,LCG游戏,合作类型。游戏人数是我最满意的,有了魔戒LCG以后你就可以自己一个人或和爱人在晚饭后开始一段神奇而又跌宕起伏的冒险之旅,而无需再约志同道合的朋友跑到外面辛苦游戏了!而LCG的类型则是非常适合这个需要剧本扩展的游戏。不过合作类型有的人大爱,有的人觉得就是一个人在玩,希望魔戒LCG通过它丰富的内容和无限的扩展性去解决这个问题。
游戏配件:
1本32页的游戏规则。游戏规则不难,由于魔戒LCG是FFG出版的第四款LCG类型游戏,所以在说明书的编写上更加严谨与完整,图例也比较多。
226张卡牌:
隶属于4种领域(领导、博学、精神、战术)的12张英雄卡。英雄卡也是你构筑牌组的中心思想体现。
隶属于4种领域的116张玩家卡(盟友、附属、事件等)和4张“甘道夫”中立玩家卡。玩家构筑牌组的主要部分。
隶属于7种剧本类型的84张遭遇卡(敌人,地区,奸计,目标等)
2个威胁指示器(威胁值计数到50则该玩家离开游戏,每一回合的恢复阶段增加1点威胁值)
40个伤害标记
26个任务进度标记(任务进度达到任务所需点数并满足剧本要求即可过关。做任务的时候踏出一个脚印可不容易,更可恶的是经常会在旅途中被各种突发事件给抹去……)
30个资源标记(每个资源阶段给每个英雄增加1个资源,资源可以一直累加)
1个起始玩家标记(有些卡会针对起始玩家有影响,所以这个标记还是有点用的)
游戏简要流程:
1. 资源
- 计划
- 任务
- 旅行
- 遭遇
- 战斗
- 恢复
1. 资源:
为每个英雄增加1个资源,每位玩家补1张牌。
心得:英雄是资源的来源,需要重点保护好,除非是游戏后期冲刺阶段,不然挂了一个英雄游戏几乎就是失败了。
2. 计划:
打出盟友卡或附属卡等。需要注意的是,打出的卡牌所需的资源必须是出自该卡牌同领域的英雄上!
心得:多打出一些炮灰盟友也是必须的。不过不一定要花完资源,资源是可储存的,一些强力盟友或事件需要一定的积蓄,而且很多卡牌能力也都是需要支付资源为代价的。
3. 任务:
首先,你和你的队友决定派出哪些英雄、盟友去执行任务。
然后再翻出等同于玩家数的遭遇卡张数到阶段区域,有展示后效果的先结算掉。
最后就是根据派出执行任务的英雄、盟友们加起来的意志力总和减去阶段区域所有遭遇卡的威胁值总数:
大于的每个点数就在任务卡上放置相应数量的进度标记
小于的每个点数则每位玩家在自己的威胁指示器上增加相应数量的威胁值
心得:执行任务是必须的。一是每回合恢复阶段都要增加1点威胁值,不容许进度拖沓。二是不执行任务,阶段区域的所有威胁值与玩家们派出的角色意志力差值会反噬到威胁指示器上,更加速了游戏失败。由于是派出角色后再翻遭遇卡,所以更要多派些角色去执行任务以免人用了,结果任务还是失败的尴尬局面。
4. 旅行:
起始玩家决定是否要进入阶段区域的某个地区,将那个地区的故事结束掉。
如果选择了某个地区去旅行,则将地区卡放置在任务卡边上(由于不在阶段区域,它的威胁点数就不会计入往后的任务阶段了,不过同时只能有一个旅行地区存在)。
心得:旅行也是冒险旅程当中的一部分,毕竟佛罗多也不是一下子就跑到末日山的。所以,尽管大多数地区进入后都会有负面效应,但该进的还是得进,不然之后的每回合,阶段区域存在的威胁值会越来越高。
5. 遭遇:
魔戒旅途,妖魔鬼怪是少不了的。遭遇分2个阶段:
a. 玩家自愿交战。
从起始玩家开始,每位玩家可自愿挑选一个敌人将其拉入自己的交战区。
b. 交战检定
从起始玩家开始,根据敌人的交战值,根据检定规则自动轮流分配敌人至各自的交战区。
心得:考虑到玩家间的不同打法,擅长战斗的玩家最好能主动多分担一个敌人。
6. 战斗
战斗是激动人心的。战斗分为2个阶段:
a. 防守
每个敌人只能派一个角色前去防守。每个敌人都会在攻击时加1张暗影卡,里面会有潜在的暗影效果。
b. 攻击
针对某个敌人,可以派出若干角色去攻击。
心得:任务阶段要派人,防守的时候要派人,剩下的才能去进攻- -b 人多是王道啊!
7. 恢复
重置所有卡牌,玩家在各自威胁指示器上增加1点威胁值。
游戏胜利:
如果在最终任务完成时,至少还有一个玩家存活,便赢得了游戏胜利。
游戏计分:
玩家最终的威胁值+阵亡英雄的威胁值+活着的英雄身上的伤害指示物-你获得的胜利点数=最终分数(分数越低越好)
总结:
个人非常喜欢这款游戏。卡牌画得非常漂亮,任务的设定也挺有趣的,同时也注定这款游戏将非常依赖扩展,不过精美、好玩的游戏我是愿意跳坑的:)
1号剧本难度不大,主要是让玩家学习游戏流程。不过到了2号剧本仅依靠预设牌组便难度陡增了,甚至有种不组牌就过不了的感觉……在游戏中,打牌技巧不如《权力的游戏》那么高,所以将更加考验玩家的牌组构筑能力。打牌都需要花相应领域英雄上的资源,连0费的牌也需要有相应英雄存在,可见组的牌如何不卡手就显得尤为重要了。
四种领域:
“领导”擅长招募盟友和指挥盟友作战,搜集资源也比其它领域快一些,整体能力比较平均。
“精神”擅长执行任务以及应对各种险境的能力,也是基础版中唯一有办法减少威胁值的领域,也有救回英雄的手段。
“战术”擅长战斗,有点废话,但千万不要小看战斗在冒险旅途当中的重要地位,碰到一些Boss级的敌人,让“精神”、“博学”领域的角色去打的话简直是太作孽了,甚至是打不动!纯靠智慧去冒险还是不够的,关键时刻还是要有一位强有力的英雄去战胜恶魔。
“博学”擅长治疗和补牌,也有一些克制阶段区域上来自敌人或地区的威胁值的能力。在基础版中目前只有“博学”领域拥有治疗能力,在BOSS战中还是非常关键的。由于默认每回合只能补一张牌,假设每回合你想打出1张盟友,1张附属,整个回合再打出1张事件的话,就是3张牌的消耗,面对一些危险的时候,可能还会弃牌,所以手牌的补充也是非常的重要。
目前感觉,双领域的组合在Solo时应该是主流(三种领域的话积蓄资源会比较慢),当然也期待以后能看到单领域或三领域通一些高端任务的战报。
对了,忘记说大家关心的甘道夫了,他是以盟友形式出现的。平均4点的能力掩盖了全场12名英雄的光辉,并且出场时还附带了一个3选1的响应:补3张牌;对一个在场敌人造成无视防御的4点伤害;减少5点威胁值,只可惜5费的甘道夫只能用一回合。所以就像电影里一样,甘道夫在危机时刻出现才是王道,既有出场效果,又有个人能力带领英雄们打一回合。
由于每张牌都带有功能,除了场上的牌还有手牌(手牌玩家间不能交流)以及很多的不确定因素,所以要一个玩家全面掌控全局绝对是比较吃力和难操作的。魔戒LCG内容丰富,非常适合宅男、宅女或小夫妻在家游戏,整个流程也有点像WOW打副本的感觉。