扑克东线
配件
一副扑克
玩家通过夺取要地取得最后的胜利
游戏共进行6回合,用场面的事件卡数量表示。
游戏概念:
补充:抽该回合可以抽的牌
重组:丢1张抽1张,可丢刚抽的
点数计算:1-10算1-10,JQK小王大王算11-15
区域:事件卡区,VP卡区,手牌区,移除牌区和牌堆。
开始:(第一回合)
德军玩家抽6张牌,然后最多可以重组4次加入手牌。苏军玩家抽牌4张加入手牌。
补充阶段:(第一回合跳过)
德军玩家在补充阶段抽(6-场上事件卡数)的牌,苏军始终抽4张。从第二回合开始可以重组一次
事件阶段:
抽一张牌确定事件,视情况发动事件,卡不移除而放在场上一边表示已进行的回合数量
确定战区:
抽三张牌,由上到下放置。代表三个战场,其数值代表VP值。其中红色代表苏军进攻,黑色代表轴心国进攻。(前两回合红色也视作黑色)
部署阶段:
该阶段放牌皆为反面
每个战区的进攻玩家放一张牌,然后守方放一张。直到一方不想再放,对方依然可以将牌再加到他想要的数目。双方都可以一张牌也不放
战斗阶段:
双方翻开他们的牌,假若进攻玩家为苏军,则比双方牌数点数大小(平算苏小)。双方牌都全部移除,但胜方可以再宣布抽数张牌并抽出公布,若其值小于等于其移除的值,则胜方可以将这些牌加入手牌。否则新抽出的也移除。若为轴心国进攻,则双方各为他们的每一张参战的牌都抽一张判定牌。若判定牌小于等于被判定牌的点数,则移除对方一张牌(对方选)。过程视作同时进行(一轮移除双方分别计算移除的数字,然后再移除),直到一方移除完为止。还剩下牌的视作胜方(若双方都没有牌则守方胜利),剩下牌返还手牌
自动胜利:若双方都没有牌在一战区则守方胜利,若守方一张牌没有,进攻方只要有一张牌也算作胜利。但苏军进攻时仍要进行以上所述的判定。
VP阶段:
若守方胜利,则移除战区卡。若进攻方胜利,则取回该卡作为自己的VP放置于靠自己的VP区中。
胜利条件判定阶段:
若第6回合结束,若轴心国VP没有大于苏军15分。则苏军胜利。若大于等于15分,则德军胜利。
若德军少于苏军10分在任何时候,则德军立即失败。
若牌堆用完则将移除的卡重洗后组成新牌堆继续游戏,抽到鬼牌则立即重洗。
事件卡:
黑1:间谍,苏联立即公布手牌
黑2:出色的将军,德军玩家可以重组一次。
黑3-4:机动防御,德军玩家可以在一次德军进攻中新的一轮开始前立即撤退出来,算守方胜利。
黑5-6:制空权,德军玩家可在战斗阶段时临时从牌堆抽一张卡加入一个战区,该牌除不能返回手牌外一切照正常处理
黑7:精英装甲:若一个战区内J+的牌大于对方,则每张J+的牌都+2战力计算
黑8:围歼,德军进攻中在一轮进攻后苏军仍有牌在防守,立即移除其中一张(德选)。
黑9-10:仆从国,只要德军成功进攻一次,即可在VP阶段抽一张牌加入手牌。
黑J:苏联解放军,本回合若有三张苏军以上在德军进攻中被移除,则德军可在VP阶段抽一张牌加入手牌
黑Q,K,小王:闪电战,若德军成功进攻两次,则还可多抽一张牌作为VP牌
红1:游击战,移除一张德军的VP牌(德选)
红2:纵深防御,一次德军进攻在一轮后立即结束,双方牌返还手牌。算守方胜利
红3:焦土战术,可手里一张牌放到VP区去
红4:机械化重组,苏军可将两张牌的数值合并使用(当一张牌),但其总数不能大于15.
红5:不幸的天气,部署阶段结束时立即返还一张德军的盖牌到德军手牌,本回合不能再被部署。
红6:西方盟军:移除一张事件卡(游戏多持续一回合)
红7:铁路运力,苏军可在战斗阶段正式开始前将一张牌调到另一个战区去
红8:要塞,苏军在一次德军进攻时可将一张牌战力翻倍处理,但总数不可大于15
红9-10:大规模动员,苏军多抽一张牌
红J-Q:转折点:若苏军进攻成功一次,苏军可在VP阶段额外抽一张牌加入其VP区
红K,大王:独裁者,苏军可多重组一张牌
BY yiyuezhuo