竟然在网上搜到了介绍和攻略,我记得当时宿舍里上网还4块钱一小时呢好像
转载自【大众软件2002年第17期】。
网络三国牌是一款很有特点的游戏,游戏的基本规则是利用比较武将牌的点数大小来决定战斗的胜负,在这当中通过对加权牌和特殊牌的配合使用,可以形成千变万化的战略,具体的规则请玩家参照旁边的规则说明。本游戏不仅联网模式值得一玩,在正版游戏包装盒里赠送的那一套纸牌更是让人感受到真正的实惠,玩家们即便不坐在电脑前,和三五好友去郊外游玩、茶馆悠闲时都可随身携带,兴起时来厮杀一局。虽然这款游戏的变化比起万智牌来要少,但不能忽视的是,游戏只需要151张牌便足以提供多达8人同时战斗,而且不需再补充新牌包,非常适合普通的玩家娱乐。
好了,下面将《网络三国牌》中一些常见的战术介绍给大家。废话不多说,咱们直接就开始练咯!
网络三国牌规则
一、卡牌介绍
网络三国牌中的卡牌共分为“武将牌”、“加权牌”、“特殊牌”、“战场牌”四大类。其中有武将牌80张,加权、特殊牌共35张,战场牌36张,总计151张。
武将牌以活跃在三国时期的众多武将命名,武将牌是游戏中的主要牌型,玩家可使用的“战力”就是手中的武将牌。武将牌有以下几个要素——
姓名:武将的名号,以此区别于其他武将牌。
阵营:魏、蜀、吴三方。
能力:分为智力、武力、兵力3种能力数值(在牌面上由上到下的顺序是智力、武力、兵力)。
有些武将的能力数值用“?”来表示,这就要在出牌结束后用掷骰子的方式决定点数。
天敌与瞬杀:某武将曾经在三国历史上战胜过什么人,那就是对这人的“瞬杀”,条件成立后可直接从牌桌上将可瞬杀的牌归为己有。
活跃:武将曾经在什么战场上大显身手就是“活跃”,武将在此战场可得到数值上的加权(+2点)。
特殊:个别武将的“异能”,包括水战、野战、城战、元帅4种。拥有水战、野战或城战的武将在其对应的战场上获得数值上的加权(+2点),拥有统帅技能的武将可携带本方的另一名武将出场。
特殊牌和加权牌不同于武将牌,没有智力、武力、兵力等数值,加权牌可增加武将牌的某一或几项数值(比如遁甲天书可使武将智力+2),特殊牌使用后可产生特殊的效果,具体使用方法牌面上都有描述。
战场牌不分配到玩家手中,它决定战斗的场所和参战的阵营,有部分战场牌会拥有水战、野战、城战的属性,还有些战场牌指定了战斗方式,比如“零陵”为水战只能吴、蜀参战,而“群英会”为智力战,只能魏、吴参战,在战斗结束后作为战利品分配给获胜的一方。
武将牌和战场牌的下方都有数值点数,从1到8不等,在牌面上使用一个金黄色的小圆点表示。游戏里就用这个点数来计算玩家最后的输赢。
二、战斗规则
战斗以回合制进行,每个牌手都出(弃)过牌后即可计算胜负、分发战利品,一回合结束。
基本流程如下:
1.抓牌:由开局人开始,所有参加者按顺序从牌堆中每人一次性抓够5张战斗牌。
2.开牌:由本回合的开局人开出一张战场牌,决定本回合争夺的战场。
3.决定战争方式:由开局人决定以何种方式进行战争。战争方式分为智力战、武力战、兵力战和总力战4种,如牌面上有规定战斗方式,则以牌面为准(比如前面提到的“群英会”)。
4.出牌:按照要求,玩家将自己手中的牌放置到战场进行厮杀,在无合适牌或不愿意出牌的情况下可选择弃牌,弃掉的牌直接回牌库而不计入胜负计算。
5.谈判:为得到胜利,玩家之间可进行交流(此步骤允许在任何时候进行)。
6.判断胜负:在战场牌中会决定本回合魏、蜀、吴哪两方或全部三方可参加战斗。胜负的评判以阵营论,计算参战各方的总点数,多的一方取得胜利。
下面举个例子:比如说“南郡”这张战场牌,魏、蜀、吴三方都可加入战斗,本次选定的是武力战,假设有3个玩家甲、乙、丙参加游戏,甲出蜀方的关羽,牌力为6,乙出吴方甘宁,牌力为5,丙出魏方典韦,牌力为4,则蜀方(甲)赢得战争,“南郡”、“甘宁”、“典韦”成为甲的战利品。
当然乙和丙在甲出了蜀方的关羽后觉得加入吴或魏获胜无望,可选择弃牌或出蜀方的牌,当然战争还是蜀方胜利,不过战利品就只有“南郡”一张了。
7.战利品分配:由胜方中在战斗过程中点数最大的人进行战利品分数的分配。
8.补牌:按顺时针方向由开局人的下一人首先抓牌。每个人一次性补足自己可拥有的牌数。由开局人的下一人做开局人,重复以上步骤,直到规定的所有的战场牌抢夺完毕。
网络三国牌强牌分析
一、武将牌
在以下文章中提到武将牌时,后面括号里的数字依次代表其智力、武力、兵力。
首先要说的是,带有“元帅”技能的武将牌都可说是好牌。因为这些武将本身在三国中都是超级强的人物,而且在战斗中他们可带另一武将出场,所以玩家对这种“元帅牌”一定要重视,这一部分比较典型的有刘备(2、2、3)、曹操(4、1、4)、孙权(2、1、?)3个君主。
在智力战方面,玩家可以想象得出,当然是诸葛亮(6、0、3)、司马懿(6、0、?)和周瑜(6、3、0),相比之下,周瑜稍差,因为他有天敌诸葛亮,可能被瞬杀。
在武力战中,最强的是关羽(2、6、1)、张飞(1、6、1)和许褚(0、6、1),其次还有赵云、甘宁等也都还可以,值得注意的是关羽虽可瞬杀庞德,但也会为吕蒙瞬杀。
兵力战方面,将领的带兵数基本上都远少于其武力或智力值,兵力较强的武将除了上面提到的曹操、刘备、诸葛亮外还有曹仁(0、3、3)。
还要特别注意有些武将的某些数值是“?”,具体战斗中要靠掷骰子来决定具体数值(1到6之间)。使用这部分牌就要看自己运气如何了,这部分牌除了前面提到的司马懿、孙权外,需要重视的还有陆逊(?、2、1)等,这里不再一一列举。
二、加权牌、特殊牌
加权牌中最厉害的应是黄龙(各项+2),特殊牌中的占卜(使自己最后出牌)、间谍(看一个对手的牌)、援兵(多派一名武将出场)、令旗(战斗结束后收回自己的武将牌)、汉献帝(自己以后出牌的玩家都要加入己方阵营)比较好用,如果要使用貂禅(指定一没出牌的玩家弃牌)、妖术(武将牌数值加倍)、刺客(刺杀一名已出场武将),要求掷骰子在1到3点才能生效。