本帖最后由 BobbyLiu 于 2009-1-7 07:56 编辑
唔嗯...可以想到的东西有很多很多啊........
最先想到的是一个叫狐狸棋(狐狸与鹅?是一个抽象游戏,在一本数学游戏书上看到的。不算桌游)的游戏,一只狐狸四只鹅,8*8的棋板,规则好像是斜走吃子,胜利条件好像是狐狸动不了。那么,一方持狼一方持羊,狼的目标是抓住所有羊(或者成功煮好一只羊..),而羊的目标...“击败”狼或者把狼方的手牌逼光或者存活过一定时限?
加上手牌呢,就想到了Knightmare chess。规则和普通象棋一样,但是可以出卡牌允许你做一些特殊动作,比如允许骑士走象步。如果把这些结合起来呢,就是把各种花样百出的发明变成手牌,手牌允许做一些特殊动作。比如说允许狼冲进羊村。以喜羊羊与灰太郎动画片的剧情,应该是狼方每张牌用完以后就给羊方,然后同样的卡牌在不同方手里有不同的效果。比如说我们可以想象这样一张卡牌:
魔藤
狼:使用魔藤的狼不能移动。只要该狼保持不移动,就可以花费一个行动捕捉距离不超过2的任意羊。
羊:使用魔藤时,一只羊可以进行一次马步移动代替普通移动。若此行动终止于狼的格,则可击败落点的狼。
这样设计的话需要一个物品列表并根据各种物品的特点设定功能。平衡性可以通过卡牌在不同方起等价强度的作用来实现:一旦狼方使用了一张很强的牌,那么羊方也同时获得一张很强大的武器。
我们换一个角度来考虑。如果不是一个竞争类游戏而加上一点合作性又如何呢?类似于Fearsome Floor或者Descent的类型,两人或者三人游戏:两个人每人控制三只羊;狼可以由羊方轮流控制或者由第三玩家控制。所有的物品发明由强度或者类型区别(i.e.提供加值)而减少特殊功能。一旦遇上陷阱或者狼的把戏就掷骰对抗(满足条件:包括骰子和卡牌),一旦输掉就会有羊被抓走(灰太狼:我用+5的泡泡枪,攻击喜羊羊,掷出了6,一共是11,哈哈哈!喜羊羊:首先我放出上一轮缴获的+4机器人揍你一顿,然后我用+2的合金防护服。掷……只出了1,不过我有特性应变,掷出1的时候可以重掷……6!一共是12而且你的泡泡枪也归我了!灰太狼:我一定会回来的!)既然是给小女孩玩的,也可以设计得简单一些,棋盘只有一条线,狼和羊都掷骰子走步,然后每个格子会发生一些事情(灰太狼陷阱格,对抗一张狼牌/有办法了!格,抓一张牌),狼追上羊也会发生一些事情。如果复杂一点呢,就把狼放出来在8*8或者更大一点的地图上四处遛,学习Fearsome Floor。
总之吧,能想出来的办法有很多,就看你想设计成什么样子了。基于其他作品的改编游戏从背景或者资源上都比较好设计,因为背景已定而资源丰富。
顺致:如果想拜托我设计的话请短消息我XD