最近大热的两个国产游戏石泣和星杯我都入了,支持国产。
虽然之前受到了三界(完全无聊)和战国策(糟糕的说明书和组队战)的打击,但是一如既往支持国产。
下面纯属个人感受,而且没图没真相。顺带一说石泣我买的是大盒。
快递:
石泣:包装差,啥都没填充,走的什么快递我忘了,憋了一只角。
星杯:包装差,没填充,走顺丰,到时平整,但内盒诡异地撕开了,用透明胶补回没压力。
宣传:
石泣:铺天盖地,设计师乃海归,还有BGC睾玩助阵。
星杯:不断跳票,连说明书都不放。
外盒:
石泣:厚实,带膜而导致有反光感,不如卡卡颂那种盒面舒服。
星杯,很薄的纸,实用主义么?
内盒:
石泣:很豪华,但是不实用,笨重,而且红色的内衬不平整,有点土的感觉。
石泣:完全利用盒内空间,实用主义么?
画风:
石泣:浓郁的欧美风,颜色比较鲜艳,线条比较乱,大气,很多插画。
星杯:日系,线条简明,很多萌妹子,插画较少,男的都丑。
配件:
石泣:筹码很结实,但是不符合背景;版图的中间折痕很恶劣。
星杯:全是纸片,6个黑色的骰子感觉多余。
背景:
石泣:一般的欧美奇幻背景,没亮点。
星杯:有背景吗,圣杯?
卡牌:
石泣:质量很不错
星杯:膜很悲剧,质量不太行
系统:
石泣:基本是几个游戏机制的拼凑,原创点很少。平衡性可能很好,但是我没发觉(当然BGC有睾玩可能要喷我低端了)。
战斗打不起来,对战的MTG系统放在多人游戏,两人打架会被后来者捡漏。
完全依赖拍卖系统,各人都在刷装备存首领(要玩拍卖干嘛不玩现代呢,还省时间得很)。而由于拍卖系统的中心地位,组队战成为一种很蛋疼的模式。
我觉得,这游戏比80%的游戏都要无趣。
和朋友们得一致评价:如果你讨厌一个人,那就带他玩石泣。
星杯:系统很新鲜(可能是我孤陋寡闻没接触过类似的游戏),手牌的概念不再是一成不变的越多越好,计算好进攻速度可能更加重要。
战斗很激烈,基本每个职业都有自己的位置。职业可能有点不平衡,主要是体现在爆发速度上(爆发型职业),目前玩过的职业中勇者比较弱。
人物技能非常多,可能要熟悉之后再选择搭配才能打出味道。
星杯合成的条件比较难达成,一般都是靠消减对方士气。
朋友们都认为:不是坑爹作,可以深入了解。
石泣的前期宣传很猛,还推出了例如刻铭牌之类的不明所以的业务,可能很多人都已经买了,不知有没有人和我一样觉得它无聊,如果大家都觉得它好玩,那肯定是我的功力还不到家了。
星杯由于跳票而且宣传力度诡异,可能还没多少人开始玩,但是感觉还不错。
个人建议:
石泣:糅合游戏机制的时候请认真想想这样到底行不行。
星杯:好歹提高下牌得质量,还有补完游戏背景。