本帖最后由 逐鹿 于 2011-4-8 15:31 编辑
请教个问题,游戏里如何实现 玩家短期合作?
一般pc单机游戏里如战争策略类,会有结盟的概念,结盟双方至少是两者互不侵犯。
桌游里有没有类似的设计?如何实现的呢?
补充:在原创区找到的阵营机制。研究下非固定阵营
Partnerships阵营
阵营游戏为玩家提供了联盟和队伍的概念。同阵营的盟友们通常可以整体获胜,或者游戏中有惩罚不合作者的方式。
德古拉之怒Fury of Dracula 的初始阵营设定无法调整。沙丘Dune 规则规定了联盟与联盟破裂的严格条件。