db123456 回复 magicsnake 的帖子 结构事件就是结构事件,玩家行动就是玩家行动,这个游戏就是两个框不停的作用的。 结构事件就是游戏的进程,属于灰色的框,是大部分是必须进行的,玩家行动就是白色的框,没有人行动就没有特别的事件发生的。 相应的,卡牌上的黑体字分为两类卡牌能力,一种是玩家行动可以打出的(当然需要在相应的阶段),一种叫作响应,是符合条件就可以打出的卡牌或者触发能力。响应的牌就是在pdf里前面两个大框(结构事件跟玩家行动)的响应步骤打出的,玩家行动的牌就是可以打开玩家行动这个大框的。
matrix3301 噩梦和卑鄙的恶棍都是玩家行动 卡牌规则文字开头的粗体黑字表示某个行动阶段的(除战略牌和议政牌以外),都是玩家行动。如果粗体字为响应,则是嵌套再结构时间或玩家行动中发生的。 游戏结构行动往往指得是正常的游戏流程所必要的进程。比如,展示战略牌,补牌阶段的补牌,争夺中的结算,统御结算,重置阶段的卡牌重置等等这些行动。
RAS 乔克叔叔 发表于 2011-3-14 20:12 看过了,是RAS同学的用词不够准确。这两个都是只能在“玩家行动”时打出。 ... 嗯,已经很久不看AGOT的规则了……错了正常,大致意思吧,哈哈