本帖最后由 well 于 2011-4-6 17:55 编辑
http://cf.geekdo-images.com/images/pic729321_md.jpg[/img]
Hanabi & Ikebana 是风头正劲的法国佬 Antoine Bauza 在2010年推出的一款2-5人的卡牌游戏。这款游戏的内含极为简单——50张五种色彩的卡牌,分值分别为1、1、1、2、2、3、3、4、4、5,还有5张五彩颜色的多彩卡牌1、2、3、4、5,以及一小堆各色tokens——但它的内涵却极不简单——使用这小小的内容,作者创造了一款独特爆脑的合作游戏 Hanabi 和一款轻松有趣的竞争游戏 Ikebana.
Hanabi,即日语花火,也就是焰火、礼花的意思。故事讲的是有一群焰火工匠合作为一个庆典制作5种颜色不同的礼花,制作得越好,你们得到的称赞就越多。在这个游戏中只需要50张五种颜色的卡牌,以及8颗蓝色的token和3颗红色的token。5种颜色不同的礼花分别由相应颜色的按照12345顺序先后放置的卡牌组成。最后记分时是按照每个礼花最大的数字之和计算,也就是得分在0~25分之间。2~3名玩家时,每个玩家持有5张牌,4~5名玩家时,每个玩家持有4张牌。每轮每个玩家可以执行3种行动中的一种:花费一个蓝色token给别人一个信息,弃一张牌取得一个蓝色token并补齐手牌,放置一张牌组成烟花并补齐手牌。
理想中的完美25分
3颗红色的token是用作放置失败时(当你选择放置一张牌却发现这张牌无法被放置在任何位置,此时弃掉这张牌并拿取1颗红色token)领取的惩罚,当失败第三次时,整个礼花工场发生了爆炸,你们失败了,一分也得不到。不过事实上当2颗红色token已经取出时,大家都会宁可选择弃牌行动,因此这种合作游戏中常见的全盘失败的危险在Hanabi中是不存在的。
http://cf.geekdo-images.com/images/pic838279_t.jpg[/img]
这款游戏的独特之处就在于玩家的持牌方式是把牌向外展示给别人的——玩家自己并不知道自己手中有什么牌,只能从其他玩家提交的信息中进行推断。每次信息的传递方式也是严格限定的:或者是一种颜色——“你有2张蓝色的牌,分别是第1张和第3张”——或者是一个数字——“你有3张1,分别是第2张、第4张和第5张”。这就使得这个游戏变成了一款深度合作与推理的游戏(还有风险承担,因为信息始终不充足,有时你必须冒险弃掉或者放置一张牌),足以在三五盘之内榨干所有玩家的脑细胞。不仅如此,这种新颖的方式还解决了传统合作类游戏一个重大不足,即一名具有经验而且强势玩家控制其他玩家,把整个游戏变成无聊的单人游戏的倾向。
我想,之所以会发生这种 One Ring to rule them all 现象,就是由于合作类游戏的信息共享机制造成的。如果我们把合作类游戏的目标作为一个最优化问题来解决,那么当所有信息都被共享时,显然最合乎理性的方式就是找到一个最优策略,并且每个人的行动都严格贯彻这个策略。因此,最早想到并且能证明自己策略最优的玩家将理所当然的取得游戏的控制权,并使其他玩家接下来的游戏过程变得枯燥无味。Hanabi机智地对信息掌握做了一个反转:玩家对自我信息完全缺失和对他人信息的完全了解,这就使得每个人都缺少信息,一人控场方式成为不可能,每个人都必须积极地与其他玩家沟通并互相帮助来避免自己的行动犯下错误。用一位bgg玩家的话说,这把合作游戏带入了一个全新的方向。
由于蓝色token对信息量的控制,你必须尽力把最重要的信息按照你认为他们会理解的方式告诉别的玩家,并且相信你的队友也会把你最需要知道的信息告诉你。这需要玩家对彼此的思考和行事风格尽力了解,以及事先对策略达成一致。在我们玩过的3人局游戏过程中,80%以上时间都只有1个蓝色token可用或者根本没有,也就是一轮中往往只有一个人可以提供信息,还有一个人必须弃牌,假设第三个人在理想的情况下可以放置一张卡牌,然后由于这一轮只有一个人得到了信息,新一轮又将陷入更严重的信息危机中。
变体:
如果游戏太简单——使用1颗红色的token,你只能失败一次!
如果游戏太困难——使用10颗蓝色的tokens,你们可以多交流2次。
把5张多彩花牌加入作为第6种颜色,总分上涨为30分!
游戏感受:我共玩过4次3人局。这款游戏的主题略显单薄,关注点在于卡牌的数字、颜色以及数量,因此更接近于抽象推理游戏,带入感觉大约和lost cities差不多。毫无疑问这是一款重度推理以及合作游戏,需要大量的交流,我们每局大约需要45分钟,比游戏标称的25分钟长出不少。玩了3局后我就有点累了,玩完第4局后大家纷纷表示受不了了。另外这款游戏极容易在讨论时暗示作弊。绞尽脑汁获取高分使得游戏很让人上瘾。据说2个玩家的情况下这款游戏乐趣会减少许多,而4人局和5人局都很不错,我个人猜测4人局会更好玩一点,但是3人局已经让我们十分满意了。个人评分:9分。
http://cf.geekdo-images.com/images/pic725513_t.jpg[/img]
http://cf.geekdo-images.com/images/pic725512_t.jpg[/img]
http://cf.geekdo-images.com/images/pic725515_t.jpg[/img]
http://cf.geekdo-images.com/images/pic725514_t.jpg[/img]
http://cf.geekdo-images.com/images/pic725511_t.jpg[/img] 5张多彩花牌
Ikebana,即日语生花,花道的别称,也是其流派之一,是日本一种流传数百年的插花艺术,同花火一样源自中国。故事讲的是几名花道大师互相竞争,通过制作4支花束展示自己的艺术,获取最高名望。这款游戏就不如它的兄弟Hanabi那样独特而出色了,但是仍然不失为一款简单有趣的赌博游戏。游戏需要所有配件,卡牌代表花,tokens代表声望。游戏共进行4场,每场结束时每人用5支花(牌)制成一支花束,根据数字固定组合获取名望值(同数字×相同数量或者4~5张组成能得到8、12、15点名望值的顺子),并乘上色彩因子(双色×2、五彩×3、单色×4,五彩花牌可以作为任意一种颜色)。4场过后,拥有最高名望的大师胜出。
每场每个玩家都有5轮得到花的机会,他可以在每轮开始时选择支付名望值从其他玩家弃牌堆顶上取得一张牌或者选择摸牌。摸牌时,如果不想要摸到的这张牌,他可以“拒绝”这支花,把它放入弃牌顶上,并向其左手边玩家支付一点名望。如果第二张牌也不想要,需要向左手边第二个玩家支付两点名望……依次类推,跳过自己,可以持续到支付不起为止。游戏开始时每位玩家有6点声望。
上面是弃牌区,下面是正在插花的花束
这款游戏的赌博之处就在于摸牌并拒绝的过程,玩家很容易就会因为自己想要的牌始终不出来而送给别人大量声望,但是来者不拒的策略显然也基本不可能取胜。因此在游戏进行中你必须估算各种组合的分值和出现的可能性,以此标准承担风险。因此这是一款具有很大随机性也具有一定策略度的游戏,我觉得更像是多人版纠结更少风险更大的lost cities. 最大的乐趣则来源于看别人给你送钱。游戏时间25分钟倒是足够,轻松简单却不缺乏魅力,虽然BGG上很多人打分时表示他们只玩过Hanabi根本没玩过这个游戏。个人评分:7分。
作为一款目前只发行了法文版很难买到的颇为抽象的二合一小游戏,这款游戏在BGG上受到了许多玩家的称赞,玩家平均打分7.70分,当然其中大部分都是冲着Hanabi去的,它的独特的合作推理机制得到了许多好评,比如anf同学翻译的这个GeekList。据称Antoine Bauza正计划着单独发行一个Hanabi的铁盒版。如果你喜欢合作类游戏而且不惧怕略显抽象的主题,我想不到有任何理由不去领略这支美丽而独特的花火。
http://cf.geekdo-images.com/images/pic916523.jpg[/img]铁盒版概念图