本帖最后由 alibaba 于 2011-4-2 01:58 编辑
哈哈,应030304071要求,我重新编辑我的这个帖子,把我真实的想法写出来!
我是新人,因为我很少发言,所以就和新人一样。
很多时候,我不知道神马是“盗版”?
评判的标准,或许买到手很便宜的,应该就是盗版的。
很多时候,在国内根本买不到正版,只能通过亚马逊买,还要美金账户!
而且,国内的质量好的盗版,真的做得非常牛叉,价格也很牛叉,你很难分清哪些是盗版,哪些是正版?
或许唯一的区别,就是,折算成美金时,盗版们稍微便宜一点。
我是新人,
很多时候,我不知道神马是“山寨”?
在很多人的眼中,或许抄了别人的应该就是山寨,就像英雄杀和三国斩抄了三国杀,它们就是山寨,那三国杀抄了bang,那是不是山寨呢?
我个人认为,这个肯定不是山寨。
因为,三国杀,是在bang的规则基础上的一种再发展。
这个叫做继承发展,或者会比较合适。
我们所熟知的bang,其实,起很多规则也是杀手游戏的一种继承与发展(杀手游戏是在1986年春天由苏联莫斯科大学心理学系的迪米特里.达维多夫发明的)。详见http://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%9D%80%E4%BA%BA%E6%B8%B8%E6%88%8F
我们好像从来没有听说过有谁指责bang抄袭了杀手游戏,说bang是山寨!
话说,尽管很多bgc的大哥大姐们,觉得三国杀是山寨,但是,因为,玩三国杀的很多人,都不知道bang是神马东西,所以,在这些玩家看来,三国杀何来山寨,那就是原创?
我是新人,
所以,很多时候,我真的不知道大家心目中的原创是神马?
有得时候,我只能这么理解,大虾们说:“这是原创。”那它就是原创!
什么是原创?
我是新人,我不懂?
我看到,有报道说,国外有十几万种桌游曾经或者现在还存世。
这些桌游是否都是原创的呢?
不知道?
有大虾说,规则原创就是原创,因为规则是思想,是灵魂。
但是,游戏就那么几百种,或者只有几十种核心的规则玩法,怎么会有这么多的原创呢?
作为新人,我很迷糊!
有大虾说,故事背景原创,规则借鉴就是原创。
但是,我们现在看到的很多的国产游戏,包括三国杀,都是故事背景原创,规则借鉴,那为什么大虾们,还是觉得这是山寨呢?
新人我更迷糊了!
有大虾说,什么是原创,这个问题容易回答。
国外的人开发的,那是原创。国内的人开发的那是山寨。
因为桌游是国外的人开发的,国内从来都没有过桌游,怎么可能原创呢?
你开发的桌游,怎么可能没有国外那些桌游的影子呢?
有,那就是山寨。没有,那东西好像还没有诞生呢?
就像网游,那是国外的人最先搞的东东,中国人怎么可能搞出原创的网游呢?
sns的老祖宗也是facebook,什么开心网,什么人人网,怎么会是原创的呢?
新人我好像明白了一点,但也彻底迷糊了!
(这一段话中的大虾是一种泛指,是我在bgc看2年多的帖子,在这个论坛里的某些言论,在我心里形成的一种感觉。或许,有人说,我的感觉是错误的,是荒谬的,但是,我还是想把它写出来。)
什么是原创呢?
到底什么是国产原创呢?
我们有那么多国产“原创”桌游了,到底哪款才算是原创的呢?
我相信,在bgc的某些会员眼中,这些桌游根本就没有一款是原创的。
有时候,我心里想,
既然某些人的眼中,国产桌游没有原创一说,那我们何必去在乎他们的挑剔的眼神呢?
何必再去在乎他们的所谓山寨批判呢?
走自己的路,让他们去说去吧!
在某些人的眼中,国产原创,或许本来就是一个美丽的谎言?
我们不做盗版,但是,我们应该坚持把“原创”这个美丽谎言编到底。
我们要坚持在这个“原创”的道路上越走越远,从蹒跚学步到飞奔飞跃,甚至超越国外的同行。
我相信,今天还在模仿国外桌游的“原创”设计师们,我们总有一天会拿出足以在世界桌游市场上受追捧的产品的。
不过,我们何必在乎老外的眼光呢?
国内的绝大多数“普通”玩家喜欢就行了!
ps:今天和同事玩新买的,在国外评价挺不错的一款游戏——卡卡颂卡牌版(没有盗版),结果发现这款游戏的核心规则,几乎与《变色龙》一模一样。但是,人家好想也是像模像样地出版发行,而且大卖,也没有玩家指责它山寨啊?
对于中国的刚刚处于学习模仿、尝试开发阶段的国产桌游设计师们,我们的某些大虾们,大可以口上积德,不要因为怒其不争,恨其拿不出好的作品来,而一味地批判和指责,甚至白眼恶语相向。
对于现在连走路都还走不稳的国产桌游设计师们,我们的某些大虾是否能够多些鼓励,多些包容,提出中肯的改进意见。
这就是我写这篇文章的初衷,让我们一直祝福中国国产原创桌游的成熟期早日到来而祝福吧!
各位,晚安!
以下是bgc会员030304071对我以上言论的一个回应,个人相对比较赞同他的观点。
所以,我就把这个回应提了上来。
其实,我们在bgc上讨论一些话题,更多的是对这个行业的一些思考或者是一些现象的疑问。
大家完全可以用一种开放的心态来发表自己的观点。
个人认为,百家争鸣,各抒己见,才是bgc会员应该抱有的姿态。
再次感谢030304071,你说的这些帮我理清了一些思路。
我在此声明:我不是游卡的人,和游卡没有任何关系。这个帖子只是一种个人的思考。
030304071回帖一:
我是从卡牌游戏开始接触桌游的,初中的时候开始被朋友拉着玩游戏王,慢慢过渡到万智牌,接着由于中学图书馆里的《龙枪编年史》走进了DND的世界,针对LZ的帖子,我来谈谈自己的看法吧。
首先,我们不要去追究桌游规则的本质,因为把一切的外在因素去掉以后,一个大类的桌游可以说都是一样的。比如说不论是游戏王、万智牌还是WOW卡牌,只要是卡牌类桌游,就离不开特定的卡组、生命值(积分值)、生物牌、策略牌(魔法、陷阱、指令什么的)等等基本的因素,所以以这些基本因素来判断山寨、盗版还是原创,就有所不公了。
所以在这个前提下,再让我来说一下我对盗版、山寨、和原创的理解
1、盗版是这三种行为中最可耻的,因为它不仅毫无付出的占用了他人的智慧成果,还具有强烈的欺骗性,这种欺骗性不仅仅是对被盗版方,更多的是针对游戏者,就像当初我最早玩盗版的游戏王一样,做工粗糙尚可忍受,卡牌效果还错的一塌糊涂,而且还在盒子上堂而皇之的标注是“官方中文版。
2、山寨其实就是一种合法的仿冒。是的,“山寨”这种行为本身,钻的是知识产权法的一个漏洞,就是对Idea的“借鉴”是合法的,就像周星驰的《食神》里说的:大家都是切切炒炒的啦,有什么好抗议的?具体到《三国杀》,大家都知道它是对《Bang!》的山寨,但是创作者对它进行了一定的再创造,所以只要它不明说是《Bang!》的中国版,《Bang!》基本上是没法告它侵权的。
3、原创是一种从无到有或者从旧到新的过程,在这个过程中,需要创造者付出大量的时间、精力,甚至于金钱,这也是最值得钦佩的!在原创的过程中,可以有借鉴和参考,但是关键是要有自己的特点,要能体现出创造者的思想。" o$ M# R" p5 G
在这三个标准下,再来看《三国杀》,《三国杀》肯定不是盗版,这是毫无疑问的,但是为什么说它是山寨而不是原创呢?我认为,虽然《三国杀》融合了三国的因素,但从玩家身份的设定、游戏人物的特技、胜负判断的机制、具体卡牌的设定等种种因素来看,《三国杀》都“借鉴参考”得太多了……因此,才说《三国杀》是一个山寨游戏
其实,我觉得“山寨”不可怕,最可怕的是“山寨”一辈子,因为在我看来,最初的“山寨”,不能是单纯的模仿,而应该是一种踩着前人脚印的探索。就像《魔兽争霸》山寨《沙丘》、QQ山寨ICQ一样,但是这些“山寨者”很快都走出了自己的脚步,于是在今天,魔兽争霸系列风靡全球,QQ这只企鹅则在无数华人的电脑中跳动着。游卡是国内新兴的桌游公司,一开始山寨国外的畅销大作无可厚非,最重要的它将来必须走出自己的路,否则必将淹没在大潮之中。
030304071回帖二:
[color=darkolivegreen]其实……你可以去查阅一下《知识产权法》……中国在创意保护这一块的法律是缺失的,国际上虽然有了创意保护的共识,但是具体的国际法规也基本空白,创意保护本身就是法律界的难题,这个你百度一下“创意保护”,你就会发现很多呼吁立法的论文和建议,这个并不是我的胡说。
另外,关于游戏展会的问题……我想说的是国外的桌游展对亚洲的歧视是很重,这涉及到一个所谓的“发源地自尊心”和贸易保护壁垒的问题。
退一步说,所谓的“歧视”只是我的臆测,那么我想我已经说的很清楚了,《三国杀》确实是一款 山寨 游戏,虽然是一种打开市场的方法,虽然不违法,但是并不意味着不受道德上的责难,三国杀在这里受到的诸多鄙视和责难不是最好的说明吗?
所以,我那篇长帖子的含义总结起来如下:
1、我反对盗版和无限制的山寨,支持原创,只有原创才是一个事物发展下去的最终动力;
2、初始的山寨不论从试探、打开市场,还是资本的原始积累来说,都是无可厚非的,无数的成功企业也验证了这一点,虽然我们崇尚原创,但也请客观理性的看待游卡在起步之初的山寨行为,不要一棍子打死;
3、LZ这种试图偷换概念的说法我是反对的。
以上就是我的观点,欢迎大家和我讨论。
虽然我的ID是一个新人,但是希望大家不要认为这是一个马甲,我也是一个喜爱桌游的人。所以请反对我上述说法的人能和我平静理性的讨论“山寨与原创”的问题,如果我们之间的争论能够成为那块抛出来的“砖”,引出了有识之士的“玉”,岂不是一件大好事吗?我更希望能通过这种讨论,让我们的思想进行碰撞,让我们能更好的了解对方,成为朋友。
谢谢大家!
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“抛砖引玉”,希望我们的这块“砖”,能够引出你的“玉”。