本帖最后由 morningstar 于 2011-4-6 21:21 编辑
清明节再次参加BGC北京聚会,玩了不少游戏,简要记录一下过程并写一写对每个游戏的感想,可惜这次活动大家都没带相机,只好文字描述了(会借用一些BGG的图片)。
1.指挥与军旗:古代篇(CCA)

这次活动我带了CCA,并负责教学。由于大家都很期待CCA,所以CCA也是第一轮开的游戏之一(另一个是卡拉狄加)。游戏的对阵双方是扮演叙拉古的legolasfeng和扮演迦太基的zhuang17th(第一个剧本),我负责在一旁指导、替双方出谋划策并观战(其实我很想“观棋不语”的)。CCA已经教学n次了,一直很成功,本次也不例外,二人很快熟悉了游戏的规则,并全身心投入到游戏当中。
一开始双方靠远程兵种互射,损失不大,叙拉古稍占优;随后legolasfeng抓住机会连续调动中路的若干重型步兵集体压上,将迦太基的轻型兵种全面逼退,游戏呈现一边倒的趋势。但是zhuang17th在我的建议下,避开叙拉古中路的锋芒,而从其薄弱的左路下手,在double time的帮助下,成功的使自己的重/中型步兵突入叙拉古阵线。此时,迦太基中路的部队已被打得丢盔弃甲,狼狈不堪,但右路则形势一片大好,很有希望在叙拉古歼灭自己中路之前完成致命一击。但是……(围观众人一片惊叹!)zhuang17th在最关键的掷骰中掷出了极其搞笑的结果,这一小概率事件的发生导致原本一片大好的形势瞬间逆转。但是legolasfeng没有抓住机会,zhuang17th在众人的建议下,采用了致命一击的补救方案,但是命运之神始终不在迦太基一边,补救方案继续失败,最终叙拉古率先取胜。

在CCA的游戏过程中,围观群众从我1人逐渐增至4人,仿佛街边众人围观大爷们下象棋。此时有点后悔没把CCA的多人扩充带来,下回战棋主题活动时一定补上,以满足大家对于CCA的好奇心。另外,就在CCA酣战之时,fly01271带着团购的CCA骰子赶来,围观不多时便又匆匆离去。这里再次感谢fly01271,他在百忙之中还用心组织CCA骰子的团购,造福全国玩家。

因为CCA教学,不幸错过了卡拉狄加,不过却发现了另一个瑰宝——现代艺术
2.现代艺术

惭愧的说,虽然近2年来玩了这么多桌游,但是“现代艺术”(MA)这么经典的游戏却从未体验过。虽然很早就入手了英文版,也完整研究过规则,但是对于MA这种互动性极强的游戏,光看规则是看不出味道来的。也许是两河、Ra等RK大师的名作都未给我留下深刻印象,所以一直以来对于MA也不是特别期待。不过这回在RAS的教学和指导下,我对这款游戏有了全新的认识!
RAS大貌似是MA的高手(大家可以围观一下他写的文章:/home-space-uid-13029-do-blog-id-355.html),事实证明此话果然不假,RAS大在面对我们这些新手时,沉着应对,冷静思考,毫无悬念的连获两局胜利。不过我们也借此得到了RAS大的点拨,比如叫价到啥时候就该收手,怎样出牌最有利之类的。

(我们玩的是华丽的德版)
玩完两局MA,忽觉它确实是名不虚传的经典。MA的最大优点就在于简单易学,并且策略并不严重依赖对游戏的熟悉程度。后者是很多欧式策略游戏的特点——比如凯吕斯、银河竞逐之类的——如果对于游戏中的诸多元素不熟悉,很难打出各种行之有效的策略“流派”。MA则不然,在1、2局过后,只要稍经点拨,玩家多少可以总结出游戏的一些策略了,这使得新手在面对老手时会有一定的取胜可能;除此之外,MA的玩家互动性很强,每个玩家的行为会极大地影响其他玩家的决策,因此也会使老手在面对新人时遇到一定的挑战。

MA总的来说是一款“算计”的游戏,算计需要的主要是精明与良好的风险管控,而非对于游戏的熟悉程度,因此在MA里欺负新手不仅不会无聊,反而乐趣无穷,因为那个你刚教会的人很有可能比你更懂“算计”。MA往后注定成为继双卡、Dixit之后,第四个有幸列入我的桌游普及名单的游戏。我愿意和朋友、同学、同事分享这款游戏,也相信他们会因这款游戏而喜欢上桌游。
PS:活动次日,我便在同事的聚会中推广MA了,然后在面对3个新人时,沉着应对、冷静思考,毫无悬念地连获两局胜利{:4_130:}
3.货栈城(The Speicherstadt)

玩完MA后就开了货栈城。这个游戏是典型的德式游戏——拍卖、拿货物、挣分数,一切都中规中矩,没发现什么亮点。那个拍卖机制比较特别,但玩起来没什么味道,和之前MA的紧张激烈反差很大,也许玩熟了会感觉有意思一些。只玩了一局,就结束了这个游戏的使命。

4.言不达意(Dixit+Dixit2)

Dixit玩过无数局了,本来无意再玩,不过当时也找不到特别合适的游戏,所以就又开了两局。
这回Dixit的亮点是wangtianyi,如果没有他,游戏过程可能会乏味的多,详细的不多说,见RAS的相关帖子。总之每个人玩Dixit的风格不同,我是内涵派,喜欢拐弯抹角、引经据典;zhuang17th是文艺青年派,总爱整出一些没人看过的电影、书、动漫之类的,不过往往也能被个别人胡乱猜中(因为没有可以误导的牌);RAS是飘忽不定流,一会儿内涵,一会儿直白,甚为阴险;wangtianyi是想象奔放流,经常说出一些天马行空却又貌似合理的描述(比如劳勃和托曼);wangtianyi的LP是直白流(想多了一定猜不中)+2人世界流(就是说一些只有wangtianyi才知道的事情,结果wangtianyi总是不配合,反而有时让RAS猜中)。

由于在座的人多少都看过一点冰火,所以整个游戏的过程中冰火典故的出境率甚高。另一个出镜率甚高的是BGC汉化组版版主Rowland,虽然他人不在现场,但是他的名言在我们口中反复回荡。如果论想象奔放流,wangtianyi确实不是Rowland的对手。这一次,Dixit的经典性再次被证明,和不同的人玩总能玩出别样的味道(主要是听别人说很有意思,自己说很无聊,有些牌都描述过n遍了)。

Dixit玩完,天色已晚,饥肠辘辘的BGC众最终散伙,离开了天X天。