4.9借战棋会《战锤:入侵》中文版的首发活动,我们的设计者聚会也在天x天桌游体验馆举行。活动来的人不多,不过我们的聚会也是本着人少而精的原则组织的。
首先,剑羽飞尘跟大家介绍了他的卡牌游戏《Q行客》
http://www.cbgdc.org/wp-content/uploads/2011/04/Q行客-300x200.jpg[/img]
这个游戏虽然还带着不少“杀”类游戏的影子,但是据说是作者只玩过2个游戏(三国杀和游戏王)时做出来的,从机制上讲,它的玩法已经脱离了“杀”的窠臼,还是很难能可贵的。在这个游戏中,玩家需要尽量猜测其他人的行动,并通过外交谈判达成对自己最有利的交易或者成功的进行bluff。我们觉得此游戏如果能再简化一下过程,减少一些垃圾时间,将单局游戏时间控制在20分钟以内,将是一个不错的聚会游戏。
另外,作者在美工和配件设计上也颇有独到的想法,用纸片进行如同计算器显示的数字一样计分是个有趣的创意。
之后,我们体验了diablo的小品游戏《魔法师》,由于游戏规则很简单,直接可以用万智牌玩。这个游戏是一个简单的记忆得分小游戏,过程非常快,也就10分钟一局。感觉如果稍稍复杂化一些,能好一点,大约到mamma mia的程度比较合适。
由于弗拉去做手工,剩下的人开了一局UNO带来的台湾游戏《三国志》,开的时间相当不短。
做好了手工,开测弗拉本周抱佛脚刚搞出来的小品游戏《挤公交》

这是一个运送投递的游戏,每人会抽取一个暗的任务,指示你去运送一定的乘客。对自己的行动点数使用最好的玩家,将能运送最多最正确的乘客,而获得胜利。大家试验了一回合,由于此游戏从未测试过,规则还很不完善,游戏时间稍微有些长,大家纷纷反映玩起来有些累,要纠结的东西太多,看起来是个欢乐游戏,但实际上过于策略了。
最后,又测试了剑羽飞尘带来的另一个游戏《立交城市》,这是一个版图游戏,大家的目标是将自己的车移动到其他人的停车场里。同样,这个游戏在版图配件设计上,也是独具匠心,除了个别卡牌有些平衡性或者性价比上的小问题之外,整个游戏非常完整,完成度很高。

玩了一下午游戏,晚饭大家都忘了吃,大家脑内都装着很多个没有做成实物的游戏雏形,经过一番讨论,互相都收获颇丰。期待下次再相聚了~