本帖最后由 RAS 于 2011-3-17 07:38 编辑
天朝XX年,岁在辛卯,暮春之初,会于帝都东北之芍药居,游戏事也。群贤毕至,少长咸集。此地无崇山峻岭,茂林修竹,但有桌椅板凳排列左右,因之以为打牌弈棋之所,列坐其次,虽无丝竹管弦之盛,一吼一叫,亦足以畅叙激情。是日也,虽天乌气浊,急风扬尘,然吾等于室内仰观同侪之纠结,俯察骰运之顺背,所以游目骋怀,足以极视听之娱,信可乐也。
这次因为一些事情耽搁,我去晚了,而且还要先陪几个朋友玩Dixit,所以3点多才加入BGC坛友的活动中。
第一个玩的是7大奇迹(以下简称7大)。玩过一局之后立即明白了7大为何能如此快的在BGG上攀升。7大和领土属于一个套路:卡牌游戏、单局时间短、规则简单易上手、借鉴了万智牌的长处。最后一点值得一提,领土借鉴了万智牌的组牌,而7大则借鉴了万智牌的轮抽,万智牌轮抽中的刺激和纠结在7大里体现的淋淋尽致,不过这也意味着玩家必须对卡牌非常了解,才能玩出更多的味道。其实按照轮抽来玩领土未尝不是个好选择,以后有机会应该试试看。

我和zxsoft、AhJo、sthforever、user8786只玩了一局7大,我走的军事流,最后分数居中,看来穷兵黩武确实不是好选择。

玩完7大我们五人又开了局AH,由于都是第一次玩,所以学习规则费了不少劲,游戏过程中也一直在翻规则书。zxsoft用的女学生(后来由RAS接替)、sthforever是摄影师、ahjo是私家侦探、user8786是修女、我是“暴力”女作家。之所以很“暴力”,是因为我的角色起始物品为霰 弹枪、炸 药,技能是攻击+1、还有个-2神智,战斗检定+9的法术……一开始就足以将各种怪斩落马下。起初暴力女作家顺风顺水,见怪杀怪,见门关门,因为女作家的特殊能力是异界遭遇可以二选一,所以通常不会在异界发生杯具的事,从而最擅于关次元门。但sthforever的摄影师就没那么幸运了,在拿到远古封印,兴致勃勃地去关门时,迷失于时空,结果由此开始杯具一整局,渐渐沦为打酱油状态。

(女作家的暴力起手物品)
游戏一开始连抽两个开次元门的遭遇,导致打开的次元门达到了5个,再开一个boss就出现了,幸好此时修女挺身而出,救大家于危难之中,关闭了最重要的一个次元门。Ahjo的私家侦探表现神勇,独自一人坐镇街口,一夫当关,万夫莫开,连杀数怪,仍意犹未尽(其实是被困在街区了,动弹不得)。Zxsoft的女学生也趁机关闭了一个次元门,不过被镇守次元门的超强黄边怪堵在次元门所在区域,然后也开始了打酱油。暴力女作家成功封印了两个次元门,然后好运终于开始向侦查员们倾斜了,一连数回合,次元门都开在已有次元门或被封印的地点,结果虽怪物增多导致恐惧等级大幅攀升,但开放的次元门越来越少,最后只剩下两个次元门,Ahjo在群怪中杀出一条血路,直抵次元门,暴力女作家紧随其后,穿越了另一个次元门。不久之后,两扇次元门纷纷被封印,阿克汉姆已没有任何打开的次元门,侦查员们取胜。取胜之后,众人意犹未尽,想挑战一下Boss,结果未动Boss几根汗毛,就被团灭……

(玩AH导致桌上一片狼藉)
这回由于大家都是第一次玩,不少规则都玩错了,好在对于游戏进程的影响并不大,也算是完整体验了一次AH,就我个人的感觉来说AH确实是个不错的游戏,以后有机会还想再开几次,缺点就是细节规则太多,新人教学非常不易(这里再次感谢ffmzsj的耐心讲解)。
花絮:就在ffmzsj给我们讲解AH时,隔壁大领主那桌忽然超级大声的喧哗,某人大叫什么“历史性的时刻…………”之类的,语“惊”四座,诸人激动地恨不得都站了起来,使劲拍照。由于这一突发事件,AH的规则讲述不得不中断若干分钟,众人围观大领主众们的激动表情,然而被围观者似乎毫无察觉。(右上tomsawyer,左上tom朋友,左下shadow-blade,右下为5L)

大领主众们后来好像改玩7大奇迹了

除了我们这一桌和隔壁喧哗的大领主众,还有一桌在安静地玩凯吕斯和Luna,我也给他们照了几张,知情者不妨介绍一下具体情况:(左上LAS.XS,右上ggaruda,右下rayind,左下离飞)


玩完AH已近10点,众人散去,活动结束……