本来我是先知道三国杀,后才知道bang的。之前也经常找人一起玩三国杀,不过后来越来越难聚到那么多人,而网络版的三国杀又迟迟出不来。于是网上找到了在线bang的地方。
玩了一段时间的bang后,我觉得三国杀虽然思想取自于bang,但是bang的一些好的设计,三国杀不知道怎么没有借鉴过来。以下是我的一些建议,希望三国杀能考虑在以后的版本中加以吸收或者改良、
bang中有砖头和飞刀,这两个是无法防守的。有了这两个,对游戏的随机性和偶发性有了更大的提高。
bang中的监狱,相当于乐不思蜀。三国杀中,如果被乐不思蜀关了后,还可以拿牌,弃牌,但是无法使用牌,不过又可以在特定的阶段使用其技能。我觉得既然是关住了,应该直接回合结束更合理一点。否则,如果谁只有一血了,本身有两三个桃,却无法给自己加血,只能弃牌很冤枉的。还有三版中,乐不思蜀可以对主公使用,这点不好,因为主公本身在明处,一旦关了,非常容易处于劣势。
黄盖中自弃一血换两牌,根据多数人玩下来的经验,一血三牌是比较好的一个措施。两牌确实太少了一点。
桃的使用,应该允许对其它人使用桃,而并非只能在濒死时才能对其使用。用桃也能很好的体现团队精神。
可能我的看法中,有的在三版中已有改良,我有三版但是一直没有找到人来玩,只是大致的看了一下三版的的规则。不过我还是建议官方能考虑一下这么建议,如果觉得不对,也希望和我们说说你们的看法。
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[ 本帖最后由 owen 于 2008-10-30 12:22 编辑 ]