有创意,没有规则。有规则,没有实体。有实体,没有测试。有测试,没有背景。 ……
总之,当它还不完善的时候,都可以先发到 原创区板块,让大家喷一喷。
首先,反映类游戏,年龄层约束比较大,基本属于儿童游戏。对于上班族而言,反应总是拼不过小孩子的。
鼻子、眼睛过分接近,不容易区分位置,一把大手把脸盖住,一定OK的。要明确的做惩罚,就要把动作做明显的区分。摸鼻子对立动作可以是 举手、起立、吐舌头、拍桌子、抱肩膀、牵别人的手 或者 保持沉默不许笑 等等。
1、2、3 的数字表示建议改用更直观的带入式解释。例如:皮诺曹爷爷=摸鼻子1、皮诺曹爸爸=摸鼻子2、皮诺曹宝宝=摸鼻子3。 花牌=镜子(复制前面一张牌)。
中止是一个必须做的事情,不做就会让玩家直接扣牌上听。
能扣牌就直接扣牌,有机会的话,没有不上听的道理。
上听之后,就闷头摸牌,没有改听的可能。没有增加胡牌的机会。总之一条道跑到黑。
扣3张牌是自找倒霉,扣2张牌也是胡的很慢,扣1张牌是绝对的王道。所以什么2、3之类的牌早早打掉,1牌留着扣吧。
整个游戏,没有策略性,随机+快乐而已。
像上面有人说的,这种可以摸手的游戏,卖点或许是个暧昧。没有在这里做文章,就不算针对客户下手了。那么反思全部游戏,从背景到机制,是不是可以好好改造一下。
名字非要叫什么《疯子》吗?叫《登徒子》好不好?
惩罚的互动部分是不是可以增加?摸别人的手、对别人做鬼脸,换座位到别人旁边去,还有什么可以暧昧的元素,都加进来。
机制是最要紧的,盲目的摸牌,固定模式的出牌,只比眼疾手快,这样的游戏可能只玩1、2次就抛弃了。你要让里面可以参与的成分,怎么换牌,怎么多摸牌,怎么送给别人牌,怎么撤销别人扣下的牌。等等。尤其从“暧昧”的宗旨入手,怎么让一个人能帮助另一个人获胜,让她能体验到你的好意呢? 一定会有法子的。
胜利方式也是一样,一个人赢了,就带另一个人一起赢。 猫腻就是这么产生的啊。
牌的背景也可以改改了,写一些化妆品的名字怎么样?或者画上一些丑八怪的照片怎么样?反正比没有背景强。
随便说说的。仅供参考。