本帖最后由 shitgao 于 2011-5-7 17:09 编辑
18. Pirates vs. Dinosaursb[/b]
基本信息:Designer: Richard Launius#of players: 2-5playing time: 90 mincategory: Adventure, Exploration, Fighting,Pirates, Prehistorymechanic: Dice Rolling, Hand Management,Memory, Variable Player PowersBGG link: http://www.boardgamegeek.com/boardgame/73472/pirates-vs-dinosaurs
亮点:RichardLaunius是AH和Defence for the Realm的设计者,堪称美式桌游设计的高手。这款新作中,玩家们各自扮演一个海盗船长,在一次酒吧聚会中,他们打翻了一个吹牛皮说拥有藏宝图的老水手,但是他们惊讶的发现,老头竟然把藏宝图刺在了背上:谁会把假的藏宝图刺在自己背上呢?碍于其他人的在场,他们只能扫一眼地图,记住几个标志性的地点,就匆匆离开去整顿船舰出海寻宝了:他们所不知道的是,命运将把他们引向那个小岛上的富贵、以及恐龙和鬼魂。游戏的核心是在海岛上寻找玩家各自所需的地标的过程,而最主要的机制是手牌管理:用同一张手牌,你既可以派出恐龙坑害其他海盗,也可以在其他海盗坑害你的时候加强抵御的能力。除了最主要的探索阶段外,游戏还包括一个准备阶段——你和你的大副使用一定的招募点数获得喽啰和装备以组成具有自己特色的探险队——和一个挖掘阶段——你的挖掘除了能得到财宝之外也会惊醒鬼魂守卫和导致小岛下沉。游戏提供了一个完整的组队-寻宝-挖掘-返程的过程,喜欢美式桌游的玩家可以一试。
描述(翻译):Pirates vs. Dinosaurs 是一款Richard Launius设计的可供2-5人游玩的游戏,在游戏中玩家将控制海盗船长和他们那些残暴的手下,各自掌握着一部分关于一个被遗忘的太平洋小岛上的藏宝地点的信息。
抓人眼球的地方?这些海盗没想到的是,这个小岛也是恐龙最后的家园,那些百万年前的浩劫的幸存者并不喜欢外来者探索他们的岛屿。当然,海盗们同样不知道这个小岛正在下沉,也不知道这里还有其他的海盗也准备人为财死。谁将带着最多的战利品全身而退从而成为被历史记住的海盗?
在进行游戏前,玩家先要用喽啰、武器和其他装备武装自己,然后选择一个地点开始探索:他们都知道在丛林里寻找他们所记住的地图信息要比在沙滩上困难。探索不得不时时中断,因为其他的玩家会打出带来伤害和屠杀的恐龙(或其他)卡牌。当财宝的位置被确定之后,玩家从一个口袋中抽取财宝,同希望能避免鬼魂的侵扰和小岛的下沉,然后安全的回到他们的船上——问题在于他们敢冒多大的险。
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规则简介:游戏目的和概述:游戏的目的是在恐龙小岛沉没之前带着最值钱的财宝离开小岛。为此,游戏需要进行三个阶段。与一般游戏不同的是,这三个阶段的主旨和可进行的行动各不相同,它们分别是:组织你的人马和准备你的武器和工具的准备阶段;在岛上寻找你所记得的两个地标以确定宝藏位置的探索阶段——在这个阶段你要同时应付其他海盗给你造成的种种麻烦,有趣的是你手中的卡牌既可以使你更轻松的解决这些麻烦,也可以陷害其他海盗;以及在宝藏埋藏地点顶着恐龙和鬼魂的进攻以及担着小岛沉没的风险挖掘宝藏的挖掘阶段——在这个阶段,你可以决定“够了!”或者是“我受够了!”,然后带上你已经挖得的宝藏中你扛得动的部分返回你的海盗船,这么做之后你就只能干等所有其他船长也结束他们的探险或者是跟着小岛一起沉没了。怎么样,是不是很像一次真的寻宝过程?使得游戏更接近真实世界(如果真实世界里有恐龙的话)的一点是,游戏并不要求所有玩家同时进入第三阶段,更快的在第二阶段找到你所记得的地标将使你有更多时间在第三阶段进行挖掘!
主要游戏配件:游戏版
主要的游戏配件包括一张游戏版图,这是玩家进行探索和挖掘的主要场所,同时记录小岛的下沉。每个玩家各自的玩家版,用以陈列你的队伍,包括船长牌、大副牌、所选的武器牌、各种所选的装备牌,以及代表喽啰的小木块,玩家版上还有一块区域用以标示挖掘的进度。
玩家版
游戏的核心,或者说游戏的第二阶段的核心是77张遭遇卡,分为恐龙遭遇卡、其他遭遇卡和海盗宿命卡三类。恐龙遭遇卡和其他遭遇卡具有基本相同的布局,上面显示一些地点信息和遭遇的内容:当其他海盗处于这些地点的时候,你可以在他们面前摆放这张卡牌,这样他们就需要在他们的下个回合解决这个遭遇了,此外,遭遇卡上还有一项你可以在相应的场合(多为掷骰解决遭遇时)主动弃置该牌从而一次性获得的某种帮助。海盗命运卡上没有地点和遭遇内容,它提供两项可一次性获得的好处,但是玩家只能执行其中的一项(例如一项是使你更容易的击退恐龙,一项是使你能够增加喽啰,或者有些海盗宿命牌允许你“预知”探索的结果)。
遭遇卡
游戏还提供5个特制的D6骰子(什么美式桌游能少了骰子呢?),分别有2个面表示成功,2个面表示失败,另2个面所表示的成败视情况而定(比如玩家可以打出遭遇卡使这些结果变成成功)。其他的配件还包括财宝版块(多数价值1000,少数具有更高的价值,似乎是从2000到9000不等),10个地标版块和对应的10张地标牌,信使版块(当你发现自己手下的喽啰不够使了,你可以派出信使回你的船召集更多的手下,但是每召集一次在结算时你就将失去一个挖到的财宝版块,而且这些你失去的版块的价值是不能重复的),和一些用以标识各种信息的标记。
游戏的其他配件


游戏流程(5人游戏):游戏主要的准备工作是把10个地标版块洗混,暗置在版图上分属于五个地点(沙滩、丛林、山崖、以及你能想象的另外两个地点)的十个地标放置点上;每位玩家得到两张洗混的地标牌,这就是你记住的地标,你要根据这些地标的位置确定藏宝的地点。每个玩家得到7张遭遇卡。准备阶段:各人依次准备以下事项,最后一人准备完某一项之后,才进入下一项的准备:选择船长:从和玩家人数相等的船长牌(各自有一项特殊能力)中依次选择船长,选剩最后一张时再翻开一张;选择大副:选择具有不同能力的大副,过程同选择船长;集合喽啰:每人集合一定数目的喽啰(小木块)上岸探险,喽啰即决定了你在战斗时的火力(同时取决于你所用的武器)也决定了你在挖到宝藏之后能把多少搬回去(每两个喽啰能搬一个宝藏——果然是抬箱子啊,谁叫海盗不会挑扁担呢)。准备阶段最有趣的一点是,每人只有25点招募点,这些点数既要用于集合喽啰,又要用于选择武器和其他装备——各种装备要消耗不同的招募点;
选择武器:似乎只有两种武器可供选择。弯刀和矛的冷兵器组合将使你在遭遇其他海盗时占不到便宜,但是对于遭遇恐龙有好处(骰子的所有待定面都变成成功命中);火枪和剑的海盗标配则在海盗对战时不会吃亏,但是对付恐龙也没有特别的优势。每种武器到消耗五个招募点;(小小抱怨一下,pistol的最简单的翻译竟然是论坛的敏感词汇,,我在这里折腾掉20分钟,,)选择其他装备:你剩余的招募点就可以用来选择其他能提供帮助的装备了,每人都有各自的武器装备牌堆,所以你的选择不受其他玩家的影响——这是你唯一的获得装备的机会,所以请考虑好。探索阶段:每人依次在小岛上的五个地点中选择一个登陆点。之后依次进行各自的回合,直到他们找到了和自己的地标卡对应的地标版块。每人的每个回合执行以下步骤:(1)摸两张遭遇卡(2)解决被别人在之前的游戏中放置在自己面前的遭遇卡:每人面前只能放至多一张恐龙遭遇卡和至多一张其他遭遇卡,玩家可以自行决定解决遭遇的顺序。多数遭遇通过掷骰来判定,玩家可在掷骰之前通过打出并弃置手中的遭遇卡来获得某些一次性的好处(比如使得掷骰出现的待定面记为成功),掷骰的结果和遭遇的解决也受船长、大副能力或者是装备的修正。修正之后的成功的掷骰结果达不到遭遇的要求的话,每少一个所需的成功,玩家折损一个喽啰。(3)行动。玩家可执行以下行动中的一项:探索,玩家掷两个骰子,结果中的成功数加一为此次探索的进展(1-3),每个地点一般需要累积5次左右成功进展(取决于具体的地点)以完成对其的探索,完成对于一个地点的探索之后,玩家可以查看一块该地点的地标版块,如果与自己的地标牌相同,翻开放置在自己的地标牌上,不然暗置回原位,完成一次探索之后,不论成败,玩家都须选择一个新的探索地点,完成对于自己手中的两个地标的探索的玩家进入第三阶段挖掘,第一个进入第三阶段的玩家抽取一个财宝版块作为奖励;派信使增援,得到六个新的喽啰,并且得到一个信使版块,每个信使版块在最后结算时使海盗失去一个不同面值的财宝;攻击同一地点的其他海盗,双方掷骰,成功数更多的海盗获胜,失去一个喽啰,另一个海盗失去等于双方掷骰成功数之差的喽啰。(4)放置遭遇卡。可给包括自己在内(每位海盗面前能放置的遭遇卡只有两张,你可以给自己放置给容易解决的遭遇)的每位海盗放置一张遭遇卡,当然,也可以不放置任何遭遇卡。放置遭遇卡须满足两个条件:遭遇卡上标示的地点中含有你放置对象所在的地点;放置对象面前没有对应种类的遭遇卡。在这个阶段也可以打出一些海盗命运卡来增强自己的实力或者是召唤出一只叫Giant Tyrannosaurus的大恐龙来给你的对手造成大麻烦等。(5)将超过7张的手牌弃掉。挖掘阶段:恭喜你,终于来到了财宝面前,而且那些还在探索阶段的傻瓜将不能再阻碍到你了。在你的回合你可以执行以下各项中的一项:(1)挖掘:掷两个骰子,待定记为成功,有几个成功就抽取几个财宝版块。财宝版块中除了财宝之外还有一些厄运板块,包括鬼魂守卫——根据你拥有的财宝数给你不同的惩罚、小岛下沉——把小岛下沉版块放在版图上最下一个空置的位置,执行对应的效果、遭遇恐龙——翻遭遇牌堆直到翻出一张恐龙遭遇牌,解决这个遭遇(这阴魂不散的恐龙)。(2)攻击一个也在挖掘的海盗。同探索阶段的攻击。但是当攻击的双方中至少一方使用了叫“加农炮”的装备时,抽一张财宝版块,如果是财宝则放回,是倒霉事则执行。(3)派信使增援。同探索阶段。(4)返回海盗船。每两个剩余的喽啰可以帮你抬走一份财宝——当你觉得已经获得了足够的财宝,或者是不想再惹毛那些鬼魂或者是跟这个倒霉的小岛一起完蛋的时候——这将是你的最后一个回合。游戏结束每人根据手中的信使版块移去一些财宝版块之后,拥有最高的总财宝价值的人获胜。
据说这是第一稿封面图。。。堪舆啊。。。
19. Die Burgen von Burgund
基本信息Designer: Stephen Feld#of players: 2-4playing time: 90 mincategory: Medieval, Territory Buildingmechanic: Dice Rolling, Tile PlacementBGG link: http://www.boardgamegeek.com/boardgame/84876/die-burgen-von-burgund
亮点:StephenFeld在今年推出的另一个游戏,也是alea大盒系列的14号。实际不算是很新的游戏,BGG上打分和持有的人数都已经超过300,国内最早预定的一批玩家(大家猜猜这个坛子里都有哪些啊,呵呵)也很快就将拿到这个游戏的实物。近年来,一部分德式桌游的设计师已经意识到了一个游戏的可玩性是建立在可选行动的全集的庞大(提供并丰富足够的路线)和每一时刻可选行动的有限上的(不至于AP),骰子和卡牌是两种有效的限制当前行动选择的手段,卡牌往往在行动选择之外还能提供一些特殊的作用,而更为简单的骰子在设计师的手中也展现出格外的丰富性,Stephen Feld正是用骰子进行行动选择的高手。在这款游戏中,我们同时可以领略到一款版块放置游戏可以变得多么丰富。
描述(翻译):游戏设定在中世纪的法国Burgund(勃艮第)地区。玩家扮演一个辖有小小领土的贵族。在游戏中,他们将致力于建立定居点和强大的城堡,沿着河流进行贸易,开拓银矿并利用旅行者带来的各色知识。游戏的主要内容是在领土上放置建筑板块。每种版块在被放置时或者之后具有各自不同的功能。领土中包含着不同的场地,每种场地需要它对应的建筑。游戏的核心机制涉及到两个骰子。骰点展示了玩家允许进行的行动的种类(例如:掷到一个2和一个5:利用这个2,玩家买到了一个瞭望塔,并把它放在一块标记为5的城市场地上,触发放置这个塔的额外好处)。由于玩家同样拥有影响骰子的可能,故而游戏中骰子的使用并不完全取决于运气。游戏将有一个初玩者版本和一个精通者版本的规则。
游戏中的样子
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规则简介:
游戏目的和概述:在游戏中,每人扮演一个勃艮第地区的王子,在游戏过程中通过在自己的领地上建筑各种建筑版块(城市建筑、矿场、牧场、城堡、船只乃至知识)来获得货物、银币、工人和VP。货物可以在游戏过程中出售以获得银币和VP。银币提供额外的获得待建建筑的手段。游戏的行动选择是通过两个D6骰子来进行的,工人提供了修改掷骰结果的能力。游戏的核心是建设自己的领地:玩家必须先从游戏版上获得待建建筑,再用另一个行动把这些建筑建造在自己的领地上;多数建筑(除了矿场和知识之外)提供一次性的奖励:提供额外的行动(城市建筑、城堡、船只,因此允许一些疯狂的combo)或者是直接的VP(牧场);每种建筑必须和已有建筑相邻,同时要满足颜色和掷骰点数的双重匹配;游戏的一个主要的获得VP手段是完成一片毗邻的、相同颜色的建筑,而先建满自己的某一颜色的建筑也将得到VP的奖励。游戏共进行相同的五个阶段,每个阶段有五个回合,每个回合每位玩家一般而言可以执行2个行动。
游戏主要配件:
游戏版图
一块游戏版,用于陈列可以获得的待建建筑、可以获得的货物、可以转变成“可以获得”状态的货物,以及行动顺序优先级和VP记录等。版图的核心是对应于六个掷骰点数的六块陈列区,每块有4个摆放各色六边形建筑板块的地方,这些版块提供了可以获得的待建建筑,每个掷骰点数同时对应了一个存放可以获得的货物的区域。在这六个区域的中间是可供购买的黑市建筑。左上角和左边分别有阶段记录、回合记录条,它们同时也是陈列可以转变成“可以获得”状态的货物的地方。版图左下方是行动顺序优先级的记录条,可以通过船只建筑来提升自己的行动优先级。
玩家版
每个玩家拥有自己的玩家版,一共有6块双面的玩家版,提供4个1号领地和2-9号领地各一,不同领地的大小和其上各种建筑所允许的数量是相同的(除了起点之外3个深绿色的城堡建筑场地、12个浅褐色的城市建筑建筑场地、6个蓝色的船只、6个浅绿色的牧场、6个黄色的知识、3个灰色的矿藏),但具体的分布则是不同的,相邻的同色建筑场地被视为一块,比如1号领地上有大小为5和1的两片草原、大小为1、3、3、5的四座城市。玩家版同时还提供了三个货物摆放地点、一个卖出货物摆放地点、一个银币摆放地点(均在左上角)、一个工人摆放地点(左下角)、各种城市建筑的功能提示(左边)、各种可执行的行动的提示(右下),完成一块建筑的VP奖励等。
城市建筑板块
知识建筑板块
牧场建筑板块
所有的建筑板块
游戏中有164块六边形建筑版块:8种7块的城市建筑(16块背面为黑色);4种7块的不同动物的牧场(8块黑背);26种各自独特的知识(6块黑背);16块城堡(2黑);12块矿场(2黑);26块船只(6黑)。6种各7块的货物版块。一些银币和一些工人标识。6大6小12块奖励版块。以及每个玩家的两个标识物和2个骰子,以及一个白色骰子,等。
货物版块
骰子!!
游戏流程:游戏准备:每位玩家选择自己想使用的领土,取一块城堡版块放在领土上一个合法的地点(这是标准版规则和初级版规则的唯一不同,初玩者都用1号领土,城堡都放在领土中央的场地上)。按背面颜色洗混各种建筑板块,暗置于一旁。洗混所有的货物版块,在游戏版上阶段记录条的每个格子(A-E)上暗置5块,每个玩家获得3块,其余不用,玩家将其获得的货物放置在自己的游戏版上,相同的货物堆成一叠,不同的货物放在不同的地方。各人获得一个银币,起始玩家获得一个工人,每往后一个行动顺位多获得一个工人。所有玩家的一个标志放在行动顺序优先级条的第一个,越先行动的玩家放在越上面。游戏分五个阶段,在每个阶段开始的时候,移除游戏版上所有未被取走的六边形建筑版块(不移除货物版块),再在每个掷骰点数区的每一格(玩家人数为2时每个掷骰点数只在表明2+的两格补充,依次类推)补充对应颜色的版块(翻开),根据人数,在黑市补充2-8块黑背的版块。翻开该阶段的5个货物版块,放入回合记录条的5个格子中。每个阶段进行5个回合,每个回合开始时,先掷白色骰子,将这回合的货物移到对应的掷骰点数区的货物存放区中。每人掷两个骰子,按每个骰子的结果执行一项行动,使用一个工人标志可以改变一点掷骰结果(包括1变6或6变1),每人按行动条上的顺序执行完自己的所有行动后才轮到下一家执行,可执行的行动包括:(1)从游戏版上获取待建建筑:使用一个骰子,在其点数对应的游戏版上的区域获得一个建筑板块。每人可以持有三个待建建筑,获取更多的待建建筑必须弃置之前获得的版块。(2)建造一个建筑:使用一个骰子,在你自己的领地上一块标记的点数和该骰子点数一致的场地上建筑一个颜色和该场地颜色一致的待建建筑。同时,新建的建筑必须毗邻一个已经完成的建筑。各种建筑的好处如下:a)知识:使你在之后的游戏中执行某个行动或者是得到某些东西时获得额外的加成,或者是提供游戏结束时计分的奖励——起到类似波多中的建筑的作用;b)船只:建筑一个船只后,玩家立即执行两个行动,获得游戏版上一个掷骰区的货物区中的全部货物,但是无法在玩家版图上放置的货物(玩家只能放置三种货物)留在原地;玩家的标识在行动顺序条上前进一位,后进入同一格的标识放在先进入的上方(更早的行动);c)牧场:每块牧场版块上有2-4头某种动物,考察其所放置到的牧场(相连的浅绿色场地)上该种动物的总头数,玩家立即获得相等的VP;d)矿场:矿场不提供立即的好处,但是每个阶段结束时,每个矿场生产一个银币;e)城堡:玩家立即执行一次任何一个行动(好像你多了一个万能骰子~);f)城市建筑:一个城市(相连的浅褐色场地)不能出现两个相同的建筑,根据具体的建筑种类,城市建筑一般允许玩家立即免费执行一次某类行动(比如获取某些种类的待建建筑、建造某些建筑、卖一次货)或者是得到银币、工人或VP。关于建筑最有趣的一点是,当你完成自己某块相连的同色建筑场地上所有的建筑时,你能立即获得VP。获得的VP是两项因素的和:你完成的相连场地的大小为n,你将获得n(n+1)/2的VP,你在第k个阶段完成这个相连的场地,你将获得font=Tahoma, sans-serif*2的VP。当你完成了自己某种颜色的全部场地之后,根据你是第几个完成的,你将获得一些VP(奖励版块)。(3)卖出货物:使用一个骰子,卖出你所拥有的全部和该骰子的点数对应的货物(每种货物对应一个骰点)。你获取一个银币。每卖出一个货物你获得等于玩家人数的VP。(4)获得工人:使用一个骰子,不计其点数,获得两个工人。在每个行动回合中,玩家还可以选择光顾一次黑市,用两个银币购买任何一个黑市中陈列的建筑,进入你的待建建筑区。
游戏结束后,每个没使用的工人、银币、每卖出的货物都折成一个VP。计算黄色的知识建筑提供的额外VP。VP最高的玩家获胜,打平的情况下,完成最多建筑的玩家获胜。
20. Uchronia
基本信息Designer: Carl Chudyk#of players: 2-5playing time: 60 mincategory: Ancient, City Building, CardGame, Prehistoricmechanic: Card Drafting, Hand Management,Variable Phase OrderBGG link:http://www.boardgamegeek.com/boardgame/73421/uchronia
亮点:要说哪位设计师推出新游戏最让粉丝们激动,Carl Chudyk可能榜上有名。这位MIT毕业的疯狂的高材生设计了Glory to Rome和Innovation,很有可能都能排进很多玩家心目中的最佳卡牌游戏的榜单。这次的Uchronia不是个崭新的游戏,它是基于GtR的改进版——每张卡牌仍有多种功能,仍可以指望建筑物功能之间疯狂的combo——甚至更多,因为现在每个建筑有两个版本,其中一个版本的威力可以随着游戏的进行而增长。至于这个游戏是不是在GtR的基础上更进一步了,那还需要时间给出答案——但至少美工上已经取得了不小的进步。不过Chudyk是不会为他的粉丝做得面面俱到的:prototype中的卡牌竟然都是方形的!
描述(翻译):Uchronia是一个卡牌管理游戏,其中你的建筑确定将使你能够往有利于你的方向调整游戏规则。Uchronia是在一个恐龙和古代文明毗邻而居的世界里的一座城市;你作为五个居于统治地位的家族中的一个的族长将为城市的控制权而战斗。为此,你需要至少建造7个建筑并获得最多的影响和名望以使你的家族可以统治Uchronia。每个玩家拥有一块代表他的地盘的版图,他可以在其上打出他的卡牌。在他的回合里,他将使用他的卡牌来管理行动,网罗门客,充实仓廪,发展商号以增加他的名望,而建造建筑物将增加他的影响。每种建筑有两个版本,而每个版本一式两份(两张牌)。对于每种建筑,你都只能建造至多一个。经典形式的建筑将在完成时提供一次性的特权和胜利点数。而模块化的建筑自建造伊始便被激活,当你进一步改进它的时候它的威力也会增长,但模块化的建筑不会给出名望,因为它们永远也不能完成。
美工比起GtR是不是有所长进啊那个logo很有爱啊
商人变成mm了~~
方的卡牌,,,
游戏中的样子
————————————————————————新桌游速看第五期:/thread-46115-1-1.html15. Pantheon16. Eclipse17. Alcatraz: the Scapegoat