本帖最后由 yuewencg 于 2011-4-12 13:15 编辑
前几天和浩哥去了桌游活动。我两玩了二个游戏,一个是国产的波士勿扰2,当然我也不想多多喷波士勿扰2是多少没想法的一个桌游,我想讲的就是另外一个就是被无数人中理解的神作卡坦岛,我不是第一次玩卡坦岛,我玩了也有好几次了,但我完全被这个桌游的想法所吸引了,到底是什么样的人才能设计出卡坦岛这样的游戏来。
卡坦岛我不想定义为深测桌游。或者我可以理解为轻测娱乐向桌游。我仔细猜想了下卡坦岛的构思,当然也是我一厢情愿的猜想。最早的是飞行棋,飞行棋是最简单的骰子版图随机系统,因为少了策略性,大富翁出来了。其实如果理解在随机性里边增加了如何在版图里增加随机概率这一要素。其实说实话,这二个桌游的版图行走路线都规划好的。卡坦岛也有版图,他游戏的主导的理解也是想办法去增加随机的概率性。当他在这一点都实现的哪么无解。当然我也不知道卡坦岛,飞行棋,大富翁出来的先后顺序。只是感觉他们是一种递增式的模式。
这个版图就是一个完美的构思,卡坦岛的发展路线是由自己决定的。如果一个桌游少了互动。他注定是一个失败的桌游,但卡坦岛在这一点又能提出了资源互换这一系统。但他在资源互换系统中最能体现价值的。或者带来互动的娱乐性就是资源价值的随机性。虽然可能我的无知连其它资源互换的游戏都没有玩过,是不是首创已经不重要了,就算不是首创这种结合也是完美的。其实我有时候无聊瞎想,总是能看起某些大作的其实中心思想是一样的,只是表现方式不同,其实仔细想想都能找到相通点。
而且卡坦岛的耐玩度也是可观的。因为他的测略性,他不会像农村主,波多黎各让你累(当然除了我这样无聊的人喜欢外),也不会像大富翁让你太安逸。他把握了这个度。就是把一切都实现的刚刚好。其实这是桌游而更为提倡。还有一个度把握的很好。就拿冰火版图来说,就成了口水游戏,别人只要打压你。你天生嘲风。仇恨高也是很无奈的。而领土的互动而言又少了很多,卡坦岛是所有桌游中完美的体现的。
好吧。拿国产之波士勿扰2跟世界级神作卡坦岛比是有点可悲的,不是国产设计师不给力。现在网络中太多人喷国产不给力。原创机制不给力。其实试想下,如果你是桌游设计师。你能提出创意的机制。我敢打赌,不能。。。。我更不能。。桌游可以说刚起步的,哪电影。动画。游戏各游戏娱乐文化呢。为什么中国在很多年前有麻将,象棋,围棋这样的构思,现在什么都没了,我没时间分析。因为我要上班了,如果我不上班,我这个月估计连房租都交不起了,就算我上班也刚好交的起房租。呵呵,最近发现一个十分搞笑事了,一个网友他跟我讲。一个人说要把街机游戏捕鱼游戏做成桌游,还做了一个捕鱼游戏技巧网。http://www.buyuyouxi.com/。我笑了,你的机制是什么,他说没有想好,其实我突然发现一个桌游最重要的不是世界观,而是机制,你要做桌游,一定要想好机制。