本帖最后由 无效程式 于 2011-11-19 03:18 编辑
整理一下,纪念我的第一次正式投稿虽然这一份投稿的样品寄丢了T-T
以后寄快递,如果还是要寄两份的话,不用箱子一起装也要分开来寄算了~
“生肖赛跑”规则说明书
一、 游戏配件(可供2-6位玩家使用):
一张棋纸,
十二生肖棋子(用生肖骰子当棋子用)6套共12个,
六面骰子1个
十面骰子6个(计分用)
骰子代币(写有1-6数字的圆形塑料片)6包(72片/包,共432片,分为红色与蓝色两种。在淘宝上买的,生肖骰子也是在这个店铺http://shop57896897.taobao.com/?search=y&scid=106319720&scname=t729x8mr19Mg97vX0w%3D%3D&checkedRange=true&queryType=cat&stp=42买的)
一份规则说明书
二、 游戏背景:
某天举行了一场特别的赛跑,参赛者可以调遣每个都身怀绝技的十二生肖,而且比赛过程中可以随时替换生肖上场。在掷骰子的运气与灵活变换生肖组合的智谋这双重较量下,到底哪位参赛者的生肖组合可以赢得第一?
三、 游戏目的:
根据玩家所持有的骰子代币数量,通过合理变换生肖棋子发动效果,尽快冲过终点。
四、 开局布置:
a) 将版图铺开,骰子代币放到棋盘中间,玩家每人拿一套(两个)生肖骰子,并各自选择一个生肖面朝上放在起点;
b) 年纪最大的玩家先掷骰子,然后按顺时针的方向执行;
五、 卡牌图标解释:
1.棋盘上箭头位置为起点,五角星的位置为变换格(每隔两个格就有一个变换格);
2.生肖棋子上的数字只是区分用,并无其他特别意义。
六、 得分方式及获胜条件:
玩家的棋子每走完一圈棋盘得一分。最先获得10分的玩家就赢了,游戏结束。
七、 游戏进程:
采用回合制。玩家在自己的回合可以采取以下行动(不用按照以下顺序行动)——
- 掷骰子,向前走相应的点数并获得一个相应点数的骰子代币;
- 发动生肖效果;
- 变换生肖(变换生肖需要位于变换格时才能进行);
八、 组队模式:
- 玩家可以分成人数相同的2队或者3队,每队玩家只能一套生肖棋子(即同队的玩家不能同时使用相同的生肖棋子);
- 玩家与队友位于同一个格内时,可以将自己任意数量的骰子代币赠予队友或者与队友交换;
- 玩家每跑完一圈得1分,同一队的玩家获得的分数等于(队伍人数*10+1)时就赢了。
九、 注意事项:
1.每位玩家最多只能持有12个骰子代币,超过12个的时候需要选择手中的一个骰子代币扔掉才能获得新的骰子代币;
2.玩家走到变换格时可以停下来不继续向前走(不必恰好到达),变换生肖时需要消耗一个骰子代币;
3.关于生肖效果的说明:
①如无特别说明,生肖的效果只能在自己的回合内发动(生肖狗和生肖猪除外),掷骰子前后或变换生肖前后都可以发动,一般没有发动次数的限制(生肖的效果被狗的效果无效时,如果该生肖的效果发动没有次数限制,那么该生肖可以再次发动效果。)。
②玩家每回合只能发动一种生肖的效果,也就是说,玩家变换生肖前如果已经发动过了生肖效果,那么那个回合内不能发动变换后的生肖的效果。
3.生肖兔发动效果宣言不掷骰子时,如果被生肖狗的效果无效了,那个回合使用生肖兔的玩家可以正常掷骰子1次。当生肖兔发动了效果一回合不掷骰子(下回合掷骰子3次)时,在其下个回合结束前,不会成为生肖虎、蛇、狗的效果的对象。
4.生肖猴附在其他生肖棋子上时,如果成为虎或蛇的效果的对象,那么生肖猴就不能继续跟着在其他生肖行走了。另外,只有在生肖猴在发动要附在其他生肖身上或要继续附随的效果时,生肖狗才能发动效果。
5.生肖狗的效果可以无效生肖狗的效果。例:组队模式中,A队的生肖兔发动效果宣言此回合不掷骰子下回合掷骰子3次,B队的生肖狗消耗一个点数5的骰子代币可以令到生肖兔的效果发动无效,不过如果此时A队的生肖狗消耗一个点数5(即消耗与先发效果的生肖狗相同条件的骰子代币)可以令B队的生肖狗的效果发动无效。此时B队的生肖狗不能获得额外向前走5格的效果,而A队的生肖狗向前走5格。
附件:
十二生肖棋子的效果——
鼠(妙窃):(1)掷得点数1的时候可以向前走10格而不是走1格,并可再掷骰子一次;
(2)全场玩家都有某个点数的骰子代币的场合,消耗该点数的骰子代币一个,可以掷2次骰子前进,并将其他玩家持有的该点数的骰子代币全部消耗掉。如果此时其他玩家被消耗的骰子代币数量超过一个,那么玩家可以再掷骰子(追加掷骰子的次数为骰子代币被消耗得最多的那位玩家超出的部分)。此效果一回合只可发动一次。
(例:玩家A、玩家B、玩家C、玩家D都有点数为1的骰子代币,其中玩家A有1个,玩家B有2个,玩家C有2个,玩家D有3个。此时玩家A使用生肖鼠的棋子并发动效果,消耗自己一个点数1的骰子代币可以掷2次骰子前进,并将其他玩家点数1的骰子代币全部白白地消耗掉。此时被消耗得最多的是玩家D,数量为3个,比每人消耗一个超出2个,于是玩家A可以再掷骰子两次。)
牛(冲劲):(1)消耗2个红色点数的骰子代币,向前走4格。消耗3个点数为1或4个红色点数的骰子代币,向前走10格。
(2)一回合一次,可以与一位玩家交换任意个骰子代币。
虎(咆哮):(1)消耗两个点数为6的骰子代币,指定场上的一个棋子,被指定的对象在自己下个回合开始前不能发动效果也不能掷骰子,只能向前走1格;
(2)一回合一次,可以把点数合计刚好等于12的若干个骰子代币当成两个点数为6的骰子代币消耗从而发动咆哮效果,成功发动此效果时可向前走6格。
(玩家A使用生肖虎的棋子,消耗两个点数为6的骰子代币,指定场上玩家B的棋子令其胆怯,在玩家B下个回合开始前,玩家B不能掷骰子也不能发动棋子的效果,只能将棋子向前走1格。)
兔(骄傲):自己回合可以选择不掷骰子,到下个回合连续掷骰子3次,此效果一回合只能发动一次。如果掷得以下组合的点数追加相应的效果——
2个相同的点数:奖励多掷骰子一次;
3个相同的点数:奖励多掷骰子两次;
3个连续的点数:此回合向前走得格数变成2倍。
龙(神速):消耗5个连续点数的骰子代币,从以下效果中选择一个效果发动:
(1)马上到达位于前方距离最近的棋子处;
(2)向前走12格。
蛇:(毒液)(1)消耗4个蓝色骰子代币,选择场上一个棋子,被指定的对象在自己下个回合开始前不能发动效果,掷骰子行走的方向变成反向。发动效果令到其他玩家的棋子后退时,玩家向前走相应的格数。
(2)一回合一次,可以将一个红色点数当两个蓝色点数消耗。
(例:玩家B使用生肖蛇的棋子,在自己的回合消耗4个黑色点数,指定玩家A的棋子令其中毒。那么在玩家A下个回合开始前,不能发动效果,掷骰子行走时方向变成反向——玩家A掷得6,由于中毒的关系,玩家A的棋子后退6格,而玩家B的棋子相应地向前走6格)
马(疾步):(1)每次超越其他棋子时,都可掷骰子一次。
(2)骰子代币数量比其他玩家都少时,每回合向前走的格数增加相当于自己持有的骰子代币数量的格数。如果此时玩家排在最后一名,向前走的格数再变成2倍。
羊(高产):(1)获得骰子代币时,如果该点数的骰子代币原持有数量为0,那么此时获得的骰子代币变成2个。
(2)消耗两个相同点数的骰子代币,向前走相当于此次消耗的骰子代币点数的格数(例:消耗两个点数4的骰子代币,向前走4格)。
猴(借力):(1)经过其他玩家的棋子时,可以选择停下附在其他棋子身上,并随着那个棋子一起移动。使用此效果时,每到自己回合如果选择继续附随,就不能掷骰子,并且需要将自己的一个骰子代币送给附随的那个棋子的玩家。
(2)在自己的回合开始时,如果和其他玩家处于同一个格内,可以从此格内的玩家手上选择最多两个骰子代币抢走(刚解除附随状态后的那个回合此效果不能发动)。
(3)可以直接变换成其他生肖,不必到达变换格也不用消耗一个骰子代币。
鸡(顺风):掷骰子掷得单数的时候,向前走的格数变成两倍。掷骰子掷得双数的时候,可以再掷骰子一次(奖励掷骰子时即使掷得双数也不能再掷骰子)。
狗(警觉):消耗相同条件的骰子代币可令其他玩家消耗骰子代币发动的效果发动无效;消耗一个点数5的骰子代币可令其他玩家发动不用消耗骰子代币的效果发动无效。上述效果不是在自己的回合也可以发动,当生肖狗成功令到其他棋子的效果发动无效时,向前走5格。
(例:玩家A使用生肖虎,玩家B使用生肖狗。玩家A消耗两个点数6的骰子代币发动咆哮效果时,玩家B可以消耗两个点数6的骰子代币令到生肖虎的该次效果发动无效。如果玩家A消耗的是合计等于12的若干骰子代币发动咆哮效果时,玩家B只要消耗同样是合计等于12的若干的骰子代币即可令生肖虎的该次效果发动无效——消耗的骰子代币的个数不必相同。)
猪(厚脂肪):(1)消耗3个骰子代币形成脂肪壁垒,一回合内在生肖猪身后的的棋子不能越过(超越的场合变为向后反弹)。此效果在对方回合也可发动,成功阻挡玩家通过时,此棋子向前走6格。被其他玩家超越时,可以从那个玩家手上选择一个骰子代币夺走。
(2)持有的骰子数量不少于8个时,每回合向前走得格数+4。
(例:玩家D使用生肖猪的棋子,玩家C与玩家D之间相距两格,此时是玩家C的回合,玩家C掷得6先向前走了3格,然后准备越过玩家D的生肖猪时,玩家D发动效果形成脂肪壁垒,那么玩家C在本回合无法越过玩家D,反而被反弹——后退了3格,而玩家D向前走6格)。
这个游戏我很喜欢的,不过我觉得效果有些难记~