本帖最后由 hanchinese 于 2011-4-4 02:43 编辑
我狂玩波多二人局的荒淫好日子一去不复返了,之后移情凯吕,被虐无数。游戏之余,每日骑车上班满脑子构思的冲动和闪过的念头,至今一无所获,只道是日日沉迷虚度,白了少年头。
前段时间,重拾波多,在bsw逼迫下,三人局渐入佳境。今天特地跑来写文章,求共鸣。
波多之美,如诗如画,莫可名状。我从某个时刻开始,就老是喜欢拿张三丰的太极拳比喻波多高手的手段,有退有让有制约,左右逢源,形藏于胸不鸣则已,形现则刚猛之至,不依不饶。我总是问自己,究竟是什么赋予了这个游戏如此的精妙感,我自己的总结如下:
1。波多从总体骨架到细节设计饱含哲理,甚至可以说是至理,他把异同之争,对立统一之辩证揉杂在了并不复杂的规则里面:
立场对立vs行动统一(骨架),商店互斥vs船舱互容(关于同一种商品,你们懂的,而船舱互容却又是有限容量之内的互容,船舱若满,容化为斥)。同种植园同工厂此为同,至同则匕首见,市长商人工匠明里暗里斗得死去活来。同“工厂”(此非彼,此7元工厂),却是如沐春风,你方修罢我市长,你侬我侬出双入对。
2。和大多数深度策略游戏一样,波多可以被抽象成这样一个事件:每个玩家都在尝试通过构建并激活一个产出及其本身均能带来积分的多要素体系,实现在游戏有效时间之内的积分最大化。这个体系本身的三要素(园厂人),加上体系激活(产),体系构建的主要支撑(卖)和体系产出价值的实现(船),一起构成六大指令。除了运船是直接涉及积分增量,其他五个指令,若我们把钱和货都称为“要素”,那每个玩家的每次行动都是“在权衡自己选择每一个行动所可能给自己和对手带来的在相应要素层面上的增长以及后续玩家可能采取的相应行动,以及这可能的种种行动组合对全局趋势的影响”之后所做出的决定。本来一个波多体系正常的构建次序应该是:拿地,造厂配地,拿人,产,卖,运。次序的错乱,会对同一个体系,造成全然不同的效果,从而影响到体系所有者的发展策略,进而潜在影响全局。举个例子:你的下家对手有四块钱,他没烟草,但种植园公共堆里有烟草,现在你想拿矿也想建造工厂,矿还是厂,纠结,富有快感的纠结。这下矿还是厂,也很有可能决定了这个下家对手最终沦为廉价玉米甩卖商抑或是高雅城市建筑师,当然,及人涉己,决定的,也被决定。
3。每一次行动(或:每一次某个要素层面的量化增长)对现有体系造成的效果,取决于该波多体系自身的构成结构,反过来说,察言观色,见风使舵,短看下家之所欲,长看全局尚存几回合,钱要用在刀刃上,哪一个建筑才是最最正确的下一个,纠结,富有快感的纠结。这个游戏的timing对建筑价值的潜在影响,类圣彼得堡,却远比后者精妙。
说了很多,却依旧说不清,道不出,波多的精髓深入他的骨架和每一个细节,他是个圆润通透浑然的整体,哪一个看似精妙的构成,孤立出来,可能平淡无奇,合为一处,却是迷人至极。
仅仅是想对这个我最喜欢的游戏之一致敬。
顺带雪地裸求wolfgang,rosenberg, knizia,和波多老爷子一起显灵,传我内力,让我梦里醍醐灌顶,终于想出自己的游戏------“太极”,武当功夫出少林,一个小和尚成为绝世高手的故事。。。。。。。。。