本帖最后由 魔鬼天使 于 2011-5-22 01:29 编辑
sahaquiel 发表于 2011-5-21 21:25 
生化和礌石都是看你构筑的牌组的,毕竟目地都是打怪~
而这游戏,随机性强到你想吐血,比如刚开始翻出来都 ...
这个我可以回一下。
我一直在和朋友说,要玩好《领土》类游戏,只顾自己买牌,玩牌,也能赢,概率嘛,我认为在3-6开,也就是最多10盘能赢个3-6盘,差别在于对某些组合的认识和玩的经验。再往上,就必须进入下个环节,对环境的判断——其他人在干什么?他们对自己将造成什么影响?
比如1个人用炸弹魔,和3个人都在玩,是不同的环境;上家在朝贡,再狂买大殿就是在送死。
所谓走一步看三步,就是这个道理。回到《暗杀神》里来。当所有人都在买战力时,就应该预测到不久的将来,场面上怪物将被杀至销声匿迹的情况;而当前四个大轮结束后,其他三个玩家购买的总计战力不超过10点时,很快中央牌库就会变成怪物乐园的情况也是可以想象得出来的。
《卡牌.桌游》上大概是第二期有篇对万智牌设计师访谈,里面讲倾曳异能的设计思路时,曾讲到了对“随机因素”的理解和运用。我倒不敢妄言说《暗杀神》已经达到了万智牌的水平,但起码,我认为对于策略玩家来说,随机因素也有她自己的存在价值。因为就如同那篇访谈所讲——对随机事件的处理水平,也就是牌手的水平。