本帖最后由 mobileg 于 2011-3-16 12:45 编辑

入手背景:
特鲁瓦(Troyes)是法国中东部城市,奥布省首府。位于巴黎盆地东部塞纳河畔。人口连郊区12.5万(1982)。城内有许多建于中世纪的街道和教堂。在特鲁瓦这个历史中心, 许多木筋墙的房子的分布都显得杂乱无序。有些街道是如此之窄, 以至于人们都可以把东西从街道一边递到另一边……。特鲁瓦有着许多独具特色的宾馆、博物馆和教堂, 它有10个受到广泛赞扬的教堂, 嵌着从12世纪到20世纪不同时期的窗玻璃, 这一切, 都使特鲁瓦成为一个艺术之城。
和这个城市同名的游戏是2010年艾森展上给玩家们带来最大惊喜之一。中世纪的背景题材、独特的骰子管理机制以及出挑的卡牌美工给这个游戏带了不少美誉。也成为我在艾森后关注的重要目标之一。

游戏背景:
早在1200年,特鲁瓦大教堂的建造已经奠基,但建造完毕却已经是400年后了。其间经历的难以计数的磨难。这个游戏将邀请玩家经历特鲁瓦这座中世纪名城400年的历史。
在当时,人们的社会等级分为3类,贵族、牧师和农民。贵族控制着军事力量,肩负正义和保卫特鲁瓦的责任。牧师等神职是人们精神上的向导,同时他们也对文化知识领域的发展也起到一定的作用。而农民和工匠等处在社会最低层的阶级总是不能受到足够的重视,然而他们对整个社会的发展的贡献却是最大的。
特鲁瓦是一个策略游戏,玩家扮演法国香槟区富有的家族,运用影响力来雇用和领导来自三个阶层的人们:包括军队(红色相关配件)、宗教(白色)和平民(黄色)。




游戏配件:外盒
特鲁瓦的外盒体积中等,和农场主的大小类似。

从之前的评论看,大家对封面的美工似乎褒贬不一。我当然站在支持的一边,和王位下的阴影一样,这样的画风正是我比较喜爱的。

放大细部,封面上的三个人代表游戏的3种力量,分别为:宗教、军队和平民。

封底是游戏版图和部分配件的展示。从左侧的德、英、法三国文字可以看出,这个Pearl Games初版是一个国际语言的通用版本。顺便提一下Pearl Games,这是来自比利时的一家新出版商,Troyes貌似是他们发布的第一款游戏。但是从游戏的配件质量来看,Pearl Games绝对够专业,无论是美工、Tiles以及卡牌的质量均属上乘。不知道今年Z-man的再版质量能不能达到相当的水准。

游戏配件:内盒
游戏的内盒比较普通,白色纸质托架就是所有的东西了。

全部配件包括:
1块版图
24个骰子(4色)
56个市民标记(5色)
90个方块(5色)
8个玩家标记
若干钱币标记
若干VP标记
1刀卡牌
游戏规则书和卡牌说明(均为3种语言)
游戏配件:规则书
规则书有24页,分三种语言。因此正式的游戏规则应该只有8页。

我个人觉得规则写的不错,流程清晰,一遍看下来几乎没有任何问题。游戏本身规则也不算复杂,差不多是中度的策略游戏吧。
游戏配件:卡牌说明

除了规则,游戏提供3种语言的卡牌说明,1页双面。一面为行动牌(右),另一面是事件牌和人物牌(左)。
游戏配件:版图
版图很漂亮。和封面一样,美工运用了比较深的色彩,让人感受到一份厚重。

除了最上方的一条玩家影响力轨道,整个版图可以大致分为上下两部分。上方是城墙围起来的特鲁瓦城,中央有5个分割的区域,主要用来区分4个玩家的骰子以及1个中立的区域。城的四周有4个区域。其中,

左上角有6个白色骰子的区域是主教辖区,游戏初始化的时候,玩家可以在这里放置市民。每个人需要支付1元,可以使用1个白色骰子。

左下角有6个红色骰子的区域是宫殿,是军队驻扎的地方,玩家每个在这里的市民需要支付2元,并可以使用1个红色骰子。

右下角有6个黄色骰子的区域是市政厅,玩家在这里的市民就是平民阶级了。平民不需要支付金钱,可以免费得到1个黄色骰子。以上三个是特鲁瓦城的主要建筑。

最后是右上角的大教堂区域。这里有18个空格,玩家可以通过选择建造大教堂行动在这里放置方块,并得到VP和影响力。

版图的下方是堆放事件牌的区域,除了一个缺省的事件,另外还有5个空格。但实际上,事件牌在游戏中数量不受限,如果有超过5张,那就继续排到版图外面。
游戏配件:骰子
配件中有24颗骰子,红、白、黄、黑各6颗。他们是游戏机制的核心。

其中红色、白色和黄色分别代表前文提到了3种阶层力量,黑色的骰子在游戏中代表外部侵犯,玩家需要用其他颜色的骰子来抵御。
这些骰子质量不错,大小合适,手感舒服,放在一起还是很好看滴。

游戏配件:市民标记
总共56个市民标记为卡卡颂米宝形象,代表特鲁瓦城的市民。

其中,代表玩家有的4种颜色:绿色、蓝色、橙色和米色。每种颜色12个,另外还有8个是中立市民,为灰色。
游戏配件:玩家方块
玩家方块也是一样的5种颜色,中等大小。

其中玩家的4种颜色每种20个,中立灰色10个。
游戏配件:玩家标记

玩家标记为扁圆体,4种颜色,每种2个。其中一个用来记录影响力,另一个在版图中央区分各玩家的区域。
游戏配件:钱币标记

钱币标记和VP标记为纸质的板块,比较厚实,质地很不错。

钱币按照面值可以分为3种,10元、5元和1元。

游戏配件:VP标记

VP标记是配件的亮点,像盾牌形状,制作相当精美。因为游戏中玩家的VP是实时获得,而且数量保密,因此VP标记背面为统一图案。正面按面值分为10、5、3、1四种。

游戏配件:卡牌
最后来看卡牌。

特鲁瓦共有56张卡牌,大号。个人认为卡牌的美工极具水准,也是游戏吸引我的重要因素。卡牌虽不算厚,但韧性不错,应该比较耐用。按功能,这些卡牌可以分为以下5类。
卡牌:起始玩家

游戏中没有起始玩家标记,而是用这张1号牌代表。其实,这张牌用处不大。起始玩家是轮流做的,很容易记忆。
卡牌:人物牌
人物牌是游戏中非常有趣的机制,共有6张。

游戏开始时,每个玩家会秘密的分到一张人物牌,多余的人物牌不用。在游戏结束时,每个玩家都会按照自己的情况,对所有用到的人物牌积VP(1、3、6分)。这个机制,让游戏增添了推理的成分。在游戏过程中,每个玩家除了尽量完成自己人物的最高的得分,还要去猜测其他玩家手里的人物牌。这是游戏机制的大亮点。
卡牌:事件牌
事件牌共有16张,其中8张背面是红色的,白色和黄色各4张。游戏中每一轮都需要翻开2张事件牌,首先翻开一张红色的事件牌,然后根据该牌左下角的颜色再决定另外翻一张什么颜色的牌。如果第一张是下图中间的红色事件牌,那么第二章就要翻一张白色事件牌。

每张事件牌内容分为两部分,下方是需要立即执行的事件,一般都是负面的。上方是玩家在行动阶段可以用不同颜色骰子执行的行动(规则中叫事件对抗)。
卡牌:行动牌
行动牌按背面的颜色分为红、白、黄三类。每一类有9张,共27张。按照出场的轮次分为I、II、III三种。游戏的前三轮,将随机各出场3张行动牌,每种颜色一张。在行动阶段,玩家可以通过激活行动牌来获得利益。

红色行动牌代表军队,需要用红色骰子来激活使用。

白色行动牌代表宗教,需要用白色骰子激活使用。

黄色行动牌是平民,用黄色骰子激活使用。
卡牌:玩家帮助
6张玩家帮助牌似乎也是3种语言的,正反两面。

文字的一面是游戏流程概要。图案的一面主要是游戏规则中关于骰子使用的细节。(参加后面游戏玩法介绍)
下面简单介绍一下游戏规则(4人游戏):
游戏玩法:准备
分配版图中央5个区域,4个玩家各放一个玩家标记,另外一个为中立。

行动牌按颜色分类,每一类按I、II、III各抽一张行动牌,面向下放在版图相应位置。
事件牌同样按颜色分为3堆,面向下待用。
随机选定一个起始玩家。每个玩家得到:
5块钱
4个市民标记(2人游戏6个、3人游戏5个),剩余市民备用。
1张人物牌
20个玩家方块
4点影响力,在影响力轨道上各放一个玩家标记。

游戏玩法:初始化
从起始玩家开始,所有人按顺时针轮流在红、白、黄三个主要建筑上放一个市民。然后从起始玩家右手开始,逆时针再轮流放第二个。以此类推,把4个市民都放到主要建筑上。最后,在两个空格补充2个灰色的中立市民。(二人游戏特殊规则参考规则书)

游戏玩法:流程
根据人数,游戏将进行不同的轮次。4人6轮,3人5轮,2人4轮。前三轮游戏有6个阶段,三轮之后的游戏进行5个阶段。
阶段0:行动牌
这个阶段执行的行动很简单,翻开版图上与轮次相同的三张行动牌。注意:该阶段只有在前三轮执行。
阶段1:收入
每个玩家得到10元。然后,为三个主要建筑上的市民支付工钱。红色的宫殿每人2元,白色的主教辖区每人1元,黄色的市镇厅免费。
阶段2:分配
所有玩家根据主要建筑上的人数,掷骰子。骰子掷出的结果放在版图中央相应的区域。注意,灰色的中立市民也需要掷骰子,放在中立区域。

阶段3:事件
每一轮将有2张事件牌加入游戏。先翻开一张红色的事件牌,然后根据左下角的颜色再翻一张白色或黄色的。新翻开的事件牌从左到右放在版图下方的事件牌区域。每一轮,所有翻开的事件牌都会生效(包括之前轮次留下的)。
事件牌一般可分为两类:
a)军事事件,掷黑色骰子。
b)其他事件,根据牌上的文字执行。
军事事件需要玩家轮流用自己区域的骰子来抵御。起始玩家根据所有事件牌显示的黑色骰子总数,掷相同数量的黑色骰子。然后,自己必须抵御最高数值的一颗骰子。然后,如果还有其他的骰子,按顺时针顺序,其他玩家分别抵御剩余最高数值的骰子。直到所有黑色骰子对抗完毕。所谓抵御,就是消耗自己在版图中央的红、黄、白色的骰子,所消耗的骰子(可以多颗相加)数值必须大于等于所对抗的黑色骰子的数值。注意,红色的骰子在抵御时数值x2。每抵御一个黑色骰子,玩家得到1点影响力。玩家可以选择一下子抵御多颗骰子,这样可以增加影响力,但往往会便宜后面其他对手。

阶段4:行动
从起始玩家开始,轮流使用骰子执行行动。每一次行动可使用1-3颗相同颜色的骰子。行动可以借用他人区域的骰子,但必须支付费用(借用中立骰子支付费用给银行)。具体如下:
a)如果总共使用1颗骰子,则支付2元。
b)如果总共使用2颗,则每借用1个支付4元。
c)如果总共使用3颗,则每借用1个支付6元。
一共有6种行动可供玩家选择,具体如下:
玩家行动:激活行动牌
玩家可以选择使用1-3颗相同颜色的骰子来激活1张行动牌。在第一次使用每张行动牌时,玩家必须先雇佣一个交易人(trademan)到行动牌上。之后再次激活就不需要了。
行动牌按效果可以分为两类,一类是直接效果,举例如下图:

橙色玩家使用3颗黄色骰子来激活行动牌:商人(Merchant)。
- 支付4元钱,雇佣交易人
- 放一个橙色市民在行动牌中间靠左的位置,游戏结束时可以得到2个VP
- 三颗黄色总数为16,根据行动牌左下角的指示,除2后可以激活8次。
- 行动牌的效果在右下角,激活一次可以得到2元,最后橙色玩家得到16元。
另一类行动牌为延迟效果,举例如下图:

蓝色玩家使用2颗白色骰子来激活行动牌:牧师(Priest)。
- 支付8元钱,雇佣交易人。
- 放一个蓝色的市民在行动牌上,游戏结束时可以得到3个VP。
- 两个白色骰子总数为9,可以激活3次。
- 因为行动牌为延迟效果,所以放3个蓝色的玩家方块到该卡牌上。在以后的游戏中,蓝色玩家可以丢弃一个卡牌上的方块,从而达到该行动牌的效果(一组黄色的骰子总数+3)。
玩家行动:建造大教堂
玩家可以使用1-3颗骰子,来建造大教堂。每一个骰子可以让玩家在大教堂的相应区域放一个方块。大教堂的每一列都必须从最下方开始建造。玩家放在左半边(骰子1-3)的方块,可以获得1点影响力和1个VP,右半边(骰子4-6)可以获得2点影响力和1个VP。
玩家行动:对抗事件
玩家可以使用1-3颗骰子,来对抗事件牌。把骰子总数除以事件牌左侧的因子,得到的结果就即玩家在该事件牌上右侧的旗帜上可以放几个方块(余数不计入)。每放一个方块,玩家可以得到1点影响力。当一张事件牌上所有旗帜都放满时,计算玩家的方块数量。最多者得到事件牌左下方较高的VP,方块第二多的得到较小的VP。打平则平分,向下进位。同时,方块最多的玩家得到这张事件牌,打平则由先放方块的玩家获得。举例:

米色玩家使用三颗红色骰子,对抗事件牌。骰子总数为9,除4后得2。该玩家放2个米色方块到事件牌上,并得到2点影响力。因为所有旗帜都放满了,所以方块较多的绿色玩家和米色玩家各得到3个VP。绿色玩家还得到这张事件牌。橙色玩家没有收获。
注意:对版图上缺省的事件Marauding来说,没人能获得该事件牌。每次方块放满后,移除所有方块即可。该事件继续对所有玩家开放。
玩家行动:主建筑放置市民
和之前的行动不同,主建筑放置市民行动仅使用一颗骰子。根据骰子的颜色和数值,玩家可以放一个市民到相应建筑的相应点。如果目标建筑是主教辖区(白色)或市政厅(黄色),则新放置的市民从该行左侧进入,最右侧的市民移到该建筑的图案处。如果建筑是宫殿,则原来的市民直接移到建筑图案处。
注意:如果一个玩家在某个建筑的图案上已有市民,那么该玩家在该建筑上受到保护,他的市民不能再被移出。该保护仅对一轮有效,一轮结束后,图案上的市民回到玩家手上。


例子很简单,不再说明了。
玩家行动:务农
玩家可以使用1-3颗黄色的骰子,总数除以2后得到相应数量的钱。

根据我几局的经验,这个行动用到的几率几乎为0,不知道设计师是如何考虑的。
玩家行动:Pass
玩家在中央区域还有骰子的时候,可以选择Pass,并得到2元钱。如果本轮中后续又轮到pass过的玩家行动,就再得到1元。这些钱暂时放在版图中央的玩家区域。
阶段5:下一轮
玩家行动阶段的结束有两种情况,一是所有玩家都pass了。二是版图中央没有剩下的骰子了。此时,所有玩家获得版图中央区域的钱,收回主要建筑图案上的市民。起始玩家牌换到左手家。
游戏玩法:影响力
玩家在抵御黑色骰子或者执行行动前,可以有以下三种使用影响力的方式。
a) 花费1点影响力,可以重掷自己区域的一颗骰子。
b) 花费2点影响力,可以从公共库拿一个市民。
c) 花费4点影响力,可以使自己的1-3颗骰子翻面(1变6,2变5,3变4)
游戏玩法:结束
根据游戏人数,相应游戏轮次结束后,游戏结束。每个玩家:
每张有方块的事件牌,可以得到1个VP。
得到行动卡上交易人相应的VP。
大教堂3层中,每层没有方块的扣去2个VP。
所有玩家翻开人物牌,获得相应的VP。
计算VP总数后,最多者胜出。

我的体会:
2局游戏之后,我在BGG上给特鲁瓦打了8分。游戏的配件几乎是完美的,尤其是漂亮的高质量的卡牌给游戏加分不少。在游戏机制上,骰子选择决定玩家行动的创新应该是一大亮点。
我最喜欢的机制应该是对人物牌猜测。在4人游戏中,有2张人物牌是不进入游戏的。从游戏一开始,玩家就应该时刻注意一些细节,特别是在对手选择行动时。猜测对手的人物牌是非常重要的环节,最后胜负的关键也往往体现在人物牌的得分上。
在所有的玩家行动中,建造大教堂似乎是最重要的。除了性价比高之外,这个行动和人物牌的联系也最大。他不仅关系到大教堂里方块的数量,也间接的关系到影响力轨道的位置。也就是说,这个行动可能会带来两张人物牌的积分。因此,如果有合适的白色骰子,就应该先考虑这个行动。
从抵御黑色骰子的事件来看,先手玩家似乎有些劣势,因为他必须抵御(消耗)更强甚至更多的骰子。但是,在行动选择阶段,先手玩家也掌握一定的主动权,可以先选掉比较抢手的骰子组。因此,游戏的平衡性似乎也考虑的不错。
特鲁瓦的游戏时间差不多在90分钟左右,第一次玩可能会延长至2小时。但对于这样一个策略游戏来说,这个时间应该是完全可以被接受的。

总结:
Troyes是否适合你呢?这还是要看玩家的口味。希望这篇介绍能让大家对这个中世纪背景的游戏有一个初步的了解。这个被称为2010年艾森展上黑马的Gamer’s Game,不一定是2010年欧式桌游的第一,排入前三位应该没有人会有异议。如果你喜欢策略游戏,那么不要被24颗骰子蒙蔽了你的眼睛,特鲁瓦绝对是有质量、有深度的策略游戏。现在要收Pearl Game第一版可能代价会比较高,不过2011年3月Z-man的再版一定是你更加经济的选择。




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