本帖最后由 ffmzsj 于 2011-5-17 10:43 编辑
挖个大坑 不保证填满 按时代分 既有单卡分析 又有统计规律
1时代
符号分析: 城堡 9/15 叶子5/15 皇冠7/15 灯泡3/15
计分能力:Agriculture、Pottery、Clothing、Metalworking 3张
抢手牌能力:Archery、 Oars 2张
抢版面能力:City States
抢分能力:无
展开能力:Code of Laws
单卡分析(图标顺序是按左上 左下 下 右下)
Agriculture(顺位1,黄色,无,叶子,叶子,叶子,) 计分
首先这张牌是一张稳定拿先手的牌。由于先手其实没啥优势,并且卡牌能力在早期用处也不大,所以如果起手摸到不建议拍。但是基本在1摸完开始 农业的爆分能力马上提高,可以迅速刷分拿早期成就。 在中后期刷分能力更高,如果能保留下去还是很强的。
应对其他人农业刷分的方法主要是堆高叶子并攀科技 这样对方用农业自己反而得分更高 就起到限制作用了
Archery(顺位2,红色,城堡,灯泡,无,城堡)抢手牌
顺位太高不适合起始使用,前期用处不大,但是如果有人用数学等速攀科技并且城堡不足的话,可以用这张趁留有手牌时打回来 这样自己也就快速升科技了。图标分布相当不理想 右展和下展效果一样……(好吧 其实一时代有过半牌都是左上角是无用图标的)
City States(顺位3,紫色,无,皇冠,皇冠,城堡)抢版面
能力其实还好,尤其是在有人使用石工刷成就的时候还是很容易抢的。 但是由于顺位过高和能力不稳定(别人选择送你什么牌) 能力的用处不大 一般用来堆皇冠
Clothing(顺位4,绿色,无,皇冠,叶子,叶子)
这张牌相对来说是比较适合起始拍的,除非其他玩家手拿的两张卡全都是之前三张,你基本都可以拿到先手。当然还要考虑游戏人数以及剩下一张牌。如果起手两张绿就算了吧…… 2人的话迅速使用这张牌不仅省行动而且还有可能拿到1,不错。另外图标 叶子和皇冠 也比较理想
Code of Laws(顺位5,紫色,无,皇冠,皇冠,叶子)展开
并不是一张太有用的卡,早期没有那么多牌来tuck,并且展开效果也不会太好。亮点可能是最早的展开牌了吧……握一张在手里万一invention还有没展开的牌就拍下他展开玩吧 不过真不太靠谱
Domestication(顺位6,黄色,城堡,皇冠,无,城堡)
能力普适性很高,起始如果另一张也不错就果断拍下他用了吧。另外偶尔这张牌会有奇效,比如其他玩家被迫蹭你行动然后盖掉自己关键牌什么的 需要观察一下
Masonry(顺位7,黄色,城堡,无,城堡,城堡)
迅速拿特殊成就还是很不错的。由那啥分布得知除了本牌还有8张1时代带城堡的牌,当然23时代还有,所以每回合朴实刚健的抓基本不会抓不到。当然更好的选择可能是Wheel加他起手然后用Wheel疯狂抓牌之后使用。使用瞬间拍下一堆牌也会大增你的能力(也省不少行动)总之是一张好牌。当然使用前需要先观察一下有没有城堡比你多且手牌有4张的其他玩家,否则被蓄意蹭跑一个特殊成就就亏大了
Metalworking(顺位8,红色,城堡,城堡,无,城堡)
相当强大的一张牌,人品爆发的时候可以让你迅速拿到123+每回合6张计分的特殊成就…… 不过一定要看其他人的牌,因为数次见到有人第一个动作计分5张第二个动作想再拿一张直接拿特殊成就但是悲剧了的 因为1时代只有9张城堡,如果要翻出6张,抛去本身8张碰6张还是很难的。 当然如果能跨时代拿就好一些。有这张牌的话在前3时代基本可以只做翻牌和拿成就两种动作了。想要限制的话 一般是堆城堡蹭行动 这样拥有者就不一定用了。(并且由于基本上翻牌不拍,还是很容易超过他城堡数的)
Mysticism(顺位9,紫色,无,城堡,城堡,城堡)
用处并不多 除了紫色3城堡这一点可以跟人拼城堡以外 基本上也就是给版面很多牌但是能力都不是很好用的时候用的 比如用石工拿成就以后一堆烂牌用这个刷 顺便摸牌
Oars(顺位10,红色,城堡,皇冠,无,城堡)抢手牌
用处不大的一张牌。虽然皇冠牌并不少,但是是打到分数区并且还再送对手一张牌的……中期用可能效果会更好。
Pottery(顺位11,蓝色,无,叶子,叶子,叶子)计分
又一张强力记分牌。比起agriculture优势是自带抓牌,劣势是需要下面牌清干净 这样可以归还一张牌就能计分一张高分牌,再抓一张 刚开始用处也比农业稍大 可以计分+换一张手牌,不过考虑到蓝牌强力的比较多,刚开始就拍之后遇见好的又不舍得盖掉,可以考虑留手(小心被攻击偷走)
Sailing(顺位12,绿色,皇冠,皇冠,无,叶子)
相当朴实的牌,特别适合初始拍下来,迅速充实自己版面。
The Wheel(顺位13,绿色,无,城堡,城堡,城堡)
强力的摸牌能力,顺位也很理想,并且可以一直用。没有特殊要求就不暂时不要盖掉。
Tools(顺位14,蓝色,无,灯泡,灯泡,城堡)
灯泡在1时代还是比较少的,能力也尚可用,通过两个能力不停倒腾提高卡牌质量。最强能力的时候大概是3时代还1张抓3张。
Writing(顺位15,蓝色,无,灯泡,灯泡,皇冠)
图标基本跟tools一样,不过不占那么多行动,当然效果也稍差只能抓2。多人游戏1迅速被抓没的话就没用了。
2时代
符号分析:城堡5/10 皇冠4/10 叶子4/10 灯泡3/10 城堡无论比例还是数量下降都显著啊
计分能力:Canal Building 、Currency、Mapmaking、Monotheism、Philosophy 5张。竟然一半牌都有计分功能
抢手牌能力:Construction
抢版面能力:Monotheism 、Road Building 2张
抢分能力:Mapmaking
展开能力:Philosophy
Fermenting (黄色,叶子,叶子,无,城堡)
相当强力的牌 如果能在早期堆起很多叶子 配合起另外一张tuck的牌可以迅速拿成就且充实版面。当然手牌多的话其他用途也会不少 比如交换进入分数区什么的。克制方法要么迅速堆叶子要么抢走 放任发展基本会死
Canal Building (黄色,无,皇冠,叶子,皇冠) 计分
用处比起自行车会受限一些,但是仍然有用。最好的情况是手牌中抓到6张相同时期的牌换进去拿成就。当然也有一些其他用途比如说把别人的好牌抢进分数区然后拿回来等,有开发潜力。
Currency (绿色,叶子,皇冠,无,皇冠) 计分
一张能力尚可的记分牌。在2时代往后的能力基本上是把n张手牌塞入分数区。需要另配抓牌能力,最好是抓不同时期牌能力都有。不太能成为制胜的牌 填补一下差值拿点成就倒是可以。
Mapmaking(绿色,无,皇冠,皇冠,城堡,城堡) 抢分 计分
第一张能抢分的牌,但是只能抢1很毛线,得分的话可以往高拿还好点。初期能用几次的牌,打完别人的1也就没用了。
Monotheism(紫色,无,城堡,城堡,城堡) 抢版面 计分
适合发展不太好并且能打动别人的时候使用。打人得分集为一身 , tuck偶尔还可以拍出你没有的颜色。 当然往后发展基本都会5种颜色都有,所以趁机赶紧用吧。
Philosophy(紫色,无,灯泡,灯泡,灯泡) 展开 计分
无条件的任意展开 并且还能计分。中期仍然能用。前期因为拍的牌少可能用不了几次 总之还是不错
Calendar (蓝色,无,叶子,叶子,灯泡)
一个还算可以的抓牌能力。但是要求提前计了一些分。当然12时代记分牌也是不少,所以一般都能发挥出来。
Mathematics (蓝色,无,灯泡,皇冠,灯泡)
一张异常强力的牌。除了有可能盖到自己基本没有缺点。 当然爬科技虽然好,也得有目的。毫无目的的往高升科技其实用处不大。 一般适合迅速上4、7用工厂和时钟能力 在其他人达不到时使用效果会很好。 或者爬科技拿成就之类。一般不要无目的爬科技放任别人计分拿成就。
Construction (红色,城堡,无,城堡,城堡) 抢手牌
抢2张 送一张 在2拿完以后相当不理想。 一般也就是用来限制攀科技的 。 拿帝国倒是不错 需要迅速拍齐5门并且比别人都快还得再使用能力。 配合各类抢版面会好点。
Road Building (红色,城堡,城堡,无,城堡) 抢版面
一个比较特殊的能力。首先他可以一个动作拍2个牌 然后可以把红牌盖上抢绿牌(红牌不需要是他本身, 你可以拍一张红牌送人) 需要注意的是虽然是抢但是这个能力不是demand能力 如果有人能蹭的话要注意结算顺序。