本帖最后由 soul 于 2011-10-10 19:28 编辑
由于本人对炮弹穿甲的迷恋,所以对坦克,军舰(本篇不提海战)对战极为感兴趣 而这类系统往往将坦克军舰抽象成复杂的数据卡片,进而以更细的角度模拟这类作战 凡是军迷必须收藏此类作品 哈哈!!例如下图就是战棋PANZER的数据卡(炮弹的着弹点应该在卡片的背面 这里没有体现):

二战战棋panzer系统包括88(北非战场)、amour(西线)和panzer(东线)三作
而其现代版MBT系统,包括MBT和IDF两作。因为现代战场的缘故MBT比PANZER流程上多些东西,裁决上更细化些。
至于为什么突然提起这个系统呢?是因为GMT要重印了 哈哈!!各位就等着吧。不过我观察GMT网上挂出的坦克的数据卡有所简化,可能作者这么多年研究的新成果,或者迎合新手的口味?!现在还不好说
下面具体说说系统吧。因为本人只对炮弹穿甲感兴趣,所以只说说坦克vs坦克吧 (火炮 士兵 飞机的等出了 各位自己去看吧 留些悬念),炮击的总体流程如下:
发现敌方单位——>开火——>击中?yes——>结算伤害
其实是废话 当然是这个过程了 0
下面我就根据GMT网上挂出的射击例子说下吧,T34射击3号坦克


如上图所示从上到下解释下数据表:
第一行:名称
第二行:M:6T:表示移动力为6 类型为履带;TR:0-2:能承载拖拽的数值;WT为重量
第三行:主炮类型, TT: 2 (炮塔转动速率 ), SB:0 (主炮稳定性:0), ST: O (火炮测距器:光学), ROF: N (射速, N为一般). A: A7
特殊弹种的数量 投掷为7则可以使用
OFFENSIVE INFORMATION:
T34可以射击三种炮弹:
AP是指穿甲弹的数值,HVAP是指高初速的穿甲弹数值,GP是普通的高爆弹(打小兵用的)
左边一栏是距离-炮弹能效值P (极近距离), S (近距离), M (中距离), L (远距离)和 E (极远距离).:R表示距离(单位为格子),P表示穿甲值。例如:红圈所示对于T34来讲,距离大于6且小于等于10格为中距离,穿甲值为15.

上图为入射角度,影响击中目标的部位。

如果没有DRM的话,因为距离是8,对于T34来讲就是小于10格即为M,所以横排查0,竖列(距离)查M,即D100小于等50即可击中对方。但是因为目标3号坦克移动中DRM-2,而T34处于overwatch指令下DRM-1,所以查横排-3,竖列(距离)查M,即D100小于等于35才可击中对方。
假设我们投掷了35以下,则击中了对方,然后查表:

TF为炮塔前部;TS为炮塔侧部;TR为炮塔后部。HF HS HR同理。TK为履带,Dk。。。(规则书不在手边 等查下 哈哈)
如果出于HULL DOWN状态,则击中带星号的部位则视为未击中
因为T34射击3号的角度为FRONT/SIDE,所以投掷一D10:
1-2则击中TF
3-4则击中TS
5则击中HS
6-7则击中HS*
8则击中HR
9则击中HR*
10为则击中TK*
1的话则优先结算为击中Dk
如果我们投掷结果为7,则击中了3号的HS。因为T34的76.2mm L/43火炮在这个距离的穿甲值为15,

DEFENSIVE INFORMATION就是对应的坦克的装甲能效值(LEVEL是双方高度一样;RISE是炮弹从低高度射入;FALL是炮弹从“高飘弹”)。因为双方高度一样所以,我们查表得出HS的装甲能效值为10.因为15>10,所以T34击穿了3号坦克的地盘侧面装甲(HS).
然后根据T34的AP DAMAGE栏的AP弹项。
投掷1,结果为ND,没有影响
投掷2-4,结果为DM,击伤
投掷5-8,结果为KO,击穿,立刻移除,并放置一个非燃烧的残骸算子
投掷9-10,结果为BU,直接爆炸,立刻移除,并放置一个燃烧的残骸算子
假设我们投掷了3,结果为击伤。3号坦克乘员士气检测成功,以损伤的坦克继续作战。