1、为什么《血色欧洲》宣传力度不够?答:黑门桌游已经开始建立各种宣传平台。近期黑门桌游的网站也将适度改版,我们会提供更多资料给玩家交流。也会建立留言板平台来与玩家之间的实时沟通。届时欢迎玩家去黑门桌游主站给我们留下您的建议或疑问,我们也会有问必答为您服务。 以下为游戏规则方面问题:2、新兵模式下。游戏流程中,关于战术指令卡,是每种卡只可以使用一张么?可否有部队不使用任何指令卡?答:在一个回合内,同一张(有别于同一种)指令卡只能使用一次。如,手中有3个射击指令卡,那么你可以在一回合内使用这3个指令,但每一张只能使用一次。部队可以不使用指令,但如不使用指令的部队也不能做(除反击外的)任何行动。 3、老兵模式。对人员伤害计算,规则书上说至少用1颗骰子,如果射速+各种修正后的攻击骰子数量是0,那么是不能攻击还是进位到1颗骰子?答:是使用1可骰子。当你计算出的骰子数量小于1时。按1来计算。 4、老兵模式的装甲攻击是否也要满足穿甲力大于装甲值?答:是的。任何模式下,攻击车辆的前提都是穿甲力必须大于装甲值。 5、指令发布的方式,是类似冰火的将命令全部扣在战场部队上,然后分别翻开执行还是选择一个部队,从手中拿出一个指令进行下达?答:新兵模式下,是需要哪支部队行动,就从手中拿出相应的指令放在部队上,再让部队依照指令内容行动。老兵模式下,在指令阶段中就要将指令下达给部队。然后在行动阶段中按照优先级别依次翻开。如先翻开并执行优先级是1的指令,再翻开和执行优先级是2的指令。如此类推。 6、部队部署是在所有战斗开始之前,自己自由部署在己方阵地上,不是像闪电战那样每回合部署是吧?答:是的。部队在游戏设置阶段中第6步骤中就要部署完成。注意,部署时背面向上,当开始游戏时,再将部队翻过来。 7、关于反制技能,是否可以多个部队同时反制一支部队的行动?答:可以的。只要符合反制指令的说明就可以。但是请您注意,一个反制指令,只能反制一次。 8、投1,2是X,后面全是一个人,是指投3死一个,投4死1+1个,投5死1+1+1个么?就是说前面的伤害全部累加起来么?答:不是的。3、4、5、6数字对应的都是一个人头标志。他表示你掷出的数字等于这几个数字中的任何一个时,目标损失一个人员,没有累加的概念。 9、条件满足是否必须发动技能?答:是的。你可以把专属技能认为是强制技能。但是有些技能中说明了,“你可以选择XXXX”时,表示当条件成熟时,你可以选择性的发动技能。 10、透过部队是指己方和敌方都不能透过是么?答:是的。视线和移动路线在本游戏中都不能穿越部队。 11、在技能中标注为“攻击时”发动的技能,在反击时也能使用么?反击是否算作攻击? 答:是的。反击=攻击 13、部队是否有掩蔽作用?就是说假如在公路上,多个部队排出一字长蛇阵,前方的敌军是否可以攻击位于敌人队伍后方的部队(射程内)?答:是的。敌人不能透过部队去攻击位于部队后方的部队。 14、还有就是迫击炮的设定,如果投到6,就能直接消灭装甲部队,加上迫击炮是曲射单位,高射程,只要运气足够好,就能打掉敌人重要装甲单位,运气的影响太大了,这不太科学吧。答:迫击炮有远射程。但是也有射程限制。比如5格以内。迫击炮是无法攻击目标的。此外,迫击炮攻击目标时,目标必须在自己或友军的视线范围内,否则无法攻击。敌人可以利用此特点躲避攻击。另外,迫击炮每两回合才共攻击一次。你的按此方式计算,迫击炮的命中率极低,你完全不用担心。 15、手雷也是同理,如果黑豹被一发迫击炮或者一颗手雷干掉,玩家很难接受啊。答:这个是修订错误。我们在备用配件包中已经更正。 16、“装填”这个技能说是每次攻击车辆,放置一个标记,有标记期间不能攻击车辆,但没说何时可以解除标记啊?答:您可以在修订过的属性卡中找到答案。 17、拆除和维修这个技能每回合只能触发一次吧。答:是的。同一个回合只能触发一次。拆除和维修,你只能选择一项。 18、掉头是每60度耗费1移动力,还是不论怎么调头都只耗费1答:旋转消耗,是指每旋转60°,耗费的移动力。 19、警戒和伏击是360°的还是只能正面。答:攻击目标时,出特殊说明外(例如“炮塔”)都需要将正面对向目标。在警戒和伏击,如果目标来自后方时,你可以旋转至目标的方向。但是如果是车辆警戒或伏击那么他必需有足够的移动力来转到那个方向。 20、机动指令,可以让部队以三倍移动力进行移动,最大移动距离为5,但车辆的移动力大多为4,意思是车辆执行机动指令就多加了1格移动力吗?答:是的。 21、装甲车“战地救援”效果能叠加吗?如果有两个装甲车 可以为步兵加两点吗?答:可以。