先说明下,为什么只进行了四回合,因为后面实在是打不下去了……
第一次,轴心国想集中兵力进行对攻,但是留出了太多缺口,面对大量苏联部队迂回包围,
很快被断补给,HQ被揣,部队就原地等死了。
第二次,轴心国尝试维持脆弱防线,靠着HQ的指挥范围较大,高数值的装甲师多次启动,勉强守住南方顿河一线。
但是后来1个HQ带着2个装甲师冲到苏联的补给源上,不知道应该怎么处理补给检定问题了……
规则没有写,请教有玩过的前辈。
第三次,第一回合,苏联RP爆发,连抽四个指挥旗,轴心国还没行动,防线已经支离破碎,
之后虽然苦苦支持,但很快还是被切割包围。
总的感受:
1.打仗真的好痛苦,尤其是撤退战,感觉哪儿都是敌人,哪儿都想要兵,预备队却连个影都没有。
2.曼施坦因不好当啊,面对军事实力大概1:7的苏联部队,拆了东墙补西墙,当年居然还能反击,险险形成东线僵局,
我也尝试着反击,但每次都是局部胜利换来被包围的下场……
3.战略、大战术的指挥远不是借着简单的聪明脑袋,小战术的精打细算就可以达到,整体战局感觉很重要,
觉得自己在这方面完全没有心得,跟文盲无异,希望这里的兵棋前辈们可以指点一二。
另外就AVL本身说几句。
1.史实上,斯大林格勒城外的苏联部队主要都是在包围第6集团军,而且保卢斯元帅一直到近1月底才投降,
为曼施坦因指挥顿河集团军群牵制了大量部队,争取了大量的时间,但游戏中,一开始所有的苏联部队就
都可以向外猛冲,是否这样的设置不太合理?
2.在我第二次SOLO中,如果德军高机动装甲突击占领苏联两个补给点,是否所有苏联部队按断补给算?
而且此时补给检定时,因为所有HQ怎么重置位置也都无法得到补给,是否全部直接移出游戏?
3.随机抽取指挥旗的顺序不同,导致的区别太大,尤其是第一回合,是否有一些相对平衡,但仍有随机性的
方法可以实行?