本帖最后由 mobileg 于 2011-4-25 11:12 编辑
第一次发在游戏介绍区,希望不要太掉链子,哈哈
15. Pantheon
基本信息Designer: Bernd Brunnhofer#of players: 2-4playing time: 90mincategory: Ancient, Civilization, Mythologymechanic: Area Control/ Area Influence, HandManagement, Route/Network Building, Variable Player PowersBGG link: http://www.boardgamegeek.com/boardgame/94480/pantheon
亮点:BerndBrunnhofer老爷子出生于1946年,在60岁以前主要的工作是社会学讲师和游戏的出版编辑(editor),但是在60岁以后,他以Michael Tummelhofer的化名发表了两款游戏,那就是石器时代和圣彼得堡,从此奠定了中轻量级游戏设计大师的地位。Pantheon是他的第三款主要游戏,这款以Gods, Nations, Monuments为副标题的游戏实际上的主要内容是通过网络铺设来抢占一些关键的得分位置,同时可以通过战利品或者诸神得到的特殊能力(和分数),使得游戏的线路显得颇为丰富。以卡牌驱动的简单的游戏流程辅以明快的美工,使得这成为了又一款适合家庭游玩的佳作。
全家福:
描述(翻译):来自BGG新闻(Eric Martin):“在Pantheon中,玩家将体验地中海地区各个民族的存亡兴衰:埃及、罗马、伊比利亚人、日耳曼人等。他们积累尽可能多的原材料来建设诸神的碑碣,但诸神的行事依旧难以预料。“在一个行动轮次中,玩家将有许多选择。他可以选择通过使用‘大脚印’来迁徙他的人民,他们经由的路径将由‘小脚印’标示出来以堵塞其他玩家的线路。他可以通过购买材料来膜拜诸神:舞者(我不知道原来这也能算是材料,呵呵)、农产品、神庙或祈祷。他可以用这些供奉来获得神的标志,这个标志将为他带来特殊能力和胜利点数。最后,他可以通过建设碑碣在游戏结束时获得得分。游戏持续六个回合并有两个计分时段。” HiG(小飞猪)预计于2011三月推出Pantheon。
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规则简介:游戏目的和规则概述:游戏的目的是在六回合游戏和两次计分(分别在第三、第六回合之后)之后获得最高的得分。得分的主要手段是获得诸神或者是半神的版块(tile),或者是在地图上建造足够多的碑碣(仅在第二次计分时计入)。获得诸神的主要手段是通过升级各种牺牲(前文所谓的材料)版块(tile)并辅以牺牲手牌来满足请神的条件。建设碑碣的主要手段是通过打出脚印手牌(或者金钱手牌)和支付脚印木块来迁徙你的民族(或曰扩张)来移动到合法的建设地点,并支付碑碣木块来进行建造(每个地点只允许两个玩家进行建设,第二个需要付出更高的代价)。获取脚印木块、碑碣木块和升级牺牲版块都需要支付金钱手牌。所有的手牌:金钱手牌、脚印手牌、牺牲手牌都是通过类似TTR的抽牌(card drafting)机制获得。获得诸神、迁徙民族和建设碑碣、升级和购买、获取手牌是四个互斥的可选的行动。其中唯有迁徙民族和建设碑碣行动具有类似罗马荣光的“呼应”机制(也类似RftG):别人愿意的话,可以通过打出脚印手牌在你执行这个行动之后也执行这个行动。诸神的能力会提供各种额外的帮助。每回合地图上会出现一定数目的战利品,这些战利品也将提供额外的好处(甚至帮助请神),获取这些战利品的方式也是民族迁徙。
游戏中的样子:
游戏的版图是一张由六边形格子分割的地中海及周围地区的地图。版图上标明了七个文明国家的起始位置,各自对应的5个战利品的摆放位置。另有多个用圆柱标示的可供建设碑碣的地点。
游戏版图
游戏的主要配件包括:40个诸神的版块,40个战利品的版块,8个国家版块和对应的8张国家牌,21个半神版块(主要作为战利品获得,主要作用是提供一些分数),75张手牌(15脚印,16一元金钱,4*11牺牲),7张2-5元不等的特殊金钱手牌(通过某个神的能力获得:一般以从低到高的顺序获得,使用之后即进入一般的手牌弃牌堆,在洗牌之后别人也可能获得),以及每个玩家各自对应的12个碑碣木块(柱子状木块)和12个脚印木块(这个真是脚丫子形状的,呵呵),其他使游戏能正常运行的标志物和提示卡等。
战利品
诸神
卡牌
游戏准备:主要是洗混何种牌和版块,特殊之处在于半神版块分数1-3的放在4-6的上方,所有的7张特殊金钱手牌以升序堆放。每人获得4个自己颜色的脚印木块,三个碑碣木块和5张手牌。其余的手牌洗成一堆,摊开4张。游戏流程:游戏分六个回合进行,每个回合对应一个国家的兴衰,分为兴起——轮流行动——衰没三个阶段,其中轮流行动是主要阶段。兴起阶段:随机在剩下的国家版块中抽取一个,成为这回合的国家。这回合所有玩家民族迁徙的起点为该国家对应的神庙(版图上某个位置)。执行这个国家对应的特殊操作(一些一次性的事件,主要增加一些游戏中的变化)。抽取比玩家人数多1的战利品,放在该国家对应的放置战利品的地点(标于版图上)。翻开比玩家人数多一的诸神版块。如果诸神或者战利品的一些奖励是获取诸神或者半神,再翻开一定数量的诸神或半身版块。轮流行动阶段:各玩家轮流执行行动,每次每个玩家都可以从以下的四个行动中选择之一。迁徙:获得一点移动力,可从手中打出任意数量的脚印手牌,每张带来亮点移动力。以这些移动里在版图上摆放自己拥有的脚印木块。每个回合的第一个脚印必须与对应的国家的起点位置相邻,之后的脚印必须与之前摆放的某个脚印或者是连接到某个脚印的碑碣相邻。地图上所有没有碑碣标志的格子只允许摆放脚印,有碑碣标志的格子只能摆放碑碣木块。脚印移动到某个战利品处时获得该战利品(多数为一次性的好处)。一个格子只允许两位玩家摆放脚印或碑碣,第一个进入该格的玩家支付一点移动力,第二位支付两点。在当前行动的玩家执行了迁徙行动之后,其他玩家依次可以选择从手中打出若干张脚印手牌,并依相同的规则执行迁徙行动。不进行迁徙的玩家抽取一张手牌。购买或升级:用手牌中的金钱手牌购买牺牲版块或者脚印和碑碣木块。四种牺牲的版块分别有1到4级,对应的价格为1、3、6、10元,玩家可以购买一个不曾拥有的牺牲,或者是升级一个已有的牺牲,购买的话需支付全部的价格,升级的话只需支付差价,可以一次性购买高级的牺牲版块或升多个级别。每个脚印木块和碑碣木块价格为1元。在购买行动之后,玩家可以执行一个类似迁徙的行动,但是在这个行动中,移动力不是以脚印手牌来支付的,而是以金钱手牌以1金钱:1移动力的比例进行支付。请一个神:每个神需要若干项牺牲各自达到指定的级别,玩家可以通过牺牲版块+牺牲手牌的组合来获得这些所需的级别。比如某个叫Gaviles的羊角人神要支付4和1,一个玩家有2级的舞者和2级的祈祷这两项牺牲版块,外加两张舞者的牺牲手牌,就可以进行支付。所有牺牲版块可以反复使用,所用手牌在使用之后进入弃牌堆。从此玩家可以使用这个神的特殊能力。抽三张牌:类似TTR,可以从翻开的牌中或者是牌堆里抽取。衰末阶段:当所有的战利品都被获取或者是所有翻开的诸神版块都被请走之后,这个国家的气数就到头了。移除所有的脚印木块(回各玩家手中),保留碑碣木块。
计分:第三个回合之后根据获得的诸神的数量进行计分。在第六个回合之后根据诸神的数量,版图上碑碣木块的数量和半神等进行最终计分。两次计分的叠加为最后的得分。
16. Eclipse
基本信息Designer: Touko Tahkokallio#of players: 2-4playing time: 120mincategory: Civilization, Fighting, ScienceFiction, Space Explorationmechanic: Dice Rolling, Modular Board,Variable Player PowersBGG link: http://www.boardgamegeek.com/boardgame/72125/eclipse
亮点:最早看见这个游戏时,我的印象是这将是一个星际争霸的BG版,因为这个游戏里的人族也叫terran。随着对于这个游戏的更多了解,我意识到这其实是一个文明进化类的游戏:这一次,建设属于你的星际文明。从现在公布的资料来看,这将是一个有版图的TTA,或者是一个精简而更欧式的TI3。(如果这让你联想到了Sid Meier’s Civilization,这不奇怪;然而这个游戏给我留下的第一印象甚至好过Kevin Wilson的作品——起码modular board是六边形的,呵呵)。文明类或宇宙扩张类的游戏从来没有一个完美的答案,但是这个BGG上现有26人评分,平均在8.5的,又能够在30min/人的时间内进行的游戏至少允许我们有所幻想。值得一提的是,这个游戏的设计师是来自芬兰的Touko Tahkokallio(所以有这么个名字,,),非常年轻,从去年起才正式涉足桌游设计(和已经古稀的Bernd老爷子相映成趣),但是今年已经宣布了两款要发行的作品(另一款叫Principato),从已公布的信息来看都值得期待——我甚至在期待又一个Vlaada了。尽管还没有发布正式的规则,但是设计者已经在BGG上以大约十天一篇的速度连载了两个多月的设计手记,其中已经透露了很多想法——很多有创意的想法。
描述(翻译)Eclipse——银河的新黎明2-6个玩家30分钟每玩家
在游戏Eclipse中,你将置身于广阔的星际文明的执掌者的位置,竞逐胜利。你将探索新的星系,研究新科技并为了发动战争而建造太空船。这里有许多可能的制胜路线,所以你需要针对你的种族的强项和弱点规划你的战略,同时也不能无视其他文明的奋斗。
在Eclipse的核心,是创新的资源管理和行动选择选择机制。即使你们在一块共用的游戏版上探索和占领新星系,所有的生产和资源管理将在你们各自的玩家版上方便的进行。当你控制更多的区域或是执行更多的行动时,维持开销将激增。这将创造一个有趣的平衡以限制文明的指数级扩张。
Eclipse是一个史诗级的帝国建造游戏,而即使在满员的玩家数目下也能在3个小时内游玩。欧式的游戏机制提供了一个平滑的游玩过程并且最小化了等待时间(downtime)。然而,Eclipse的游戏过程中细密的交织了许多细节和主题化的成分。比如,你可以设计你自己的飞船:每个玩家有4种可供随意设计和生产的飞船类型。游戏的科技树也采用了一种新颖的、非线性的系统。
Eclipse中有七种不同的种族可供选择。每个玩家可以选择使用人族(Terran)或者一个独特的外星种族。每个种族有不同的特性和能力。模块化的版图和动态的科技树保证了每一局Eclipse游戏都是独特的!
Lautapelit.fi将在2011年出版Eclipse。
游戏中的样子(proto-type)
玩家版图:依次是科技树(?)、飞船、三种资源产能、行动选择、维护费
是不是有点TTA的味道啊

mini~(可惜似乎是要另加钱的,,)

17. Alcatraz: the Scapegoat
基本信息Designer: Rafal Cywicki, Krzysztof Cywicki,Krzysctof Hanusz#of players: 3-4playing time: 90mincategory: Bluffing, Mafia, Negotiationmechanic: Action Point Allowance System,Area Movement, Co-operative Play, Partnership, Pick-up and Deliver, Voting BGG link: http://www.boardgamegeek.com/boardgame/96613/alcatraz-the-scapegoat
亮点:看完了BG版的星战,再看一个BG版的越狱!越狱,或者广义的脱逃(+复仇)一直是让人类热血沸腾的影视和文学的主题,早的话有基督山伯爵,晚的则有肖申克的救赎和PB。然而以越狱为主题的、够分量的BG似乎较为稀少,希望这次的A:tS可以填补这个空白。从大框架来说,这仍是一个合作类的游戏(“无聊!”我听见你说了~),但是这不是一个纯合作类游戏。而采用的打破纯合作类框架的手法颇为新颖,不再是设立一个敌对阵营(如MoM,FotD),也不是设立叛徒(如卡梅洛和Galactica),而是设立一个失败者——所有其他人都将逃脱,而你将成为替罪羊,那你会怎么做。相比叛徒机制,由于替罪羊不是事先决定的,这就保证了每个玩家的游戏都将有同等的张力——如果你能消受的话。
描述(翻译)Kuźnia Gier即将出版的一个新游戏——计划在Essen2011
Alcatraz: the Scapegoat是一个关于矛盾的忠诚的游戏。一方面,玩家们将协力闯出这个著名的监狱;另一方面,他们却都心知肚明他们中必有一人将被留下作为替罪羊。Alcatraz是个特殊的游戏;虽然在一些角度它是一个合作类的游戏,因为玩家将合力完成种种任务,但这游戏也有许多见不得人的互动,因为总有一个玩家将成为替罪羊。
你当然不想成为这个倒霉蛋。你不会“殚精竭虑”,你不能总是遵守你的承诺,你不会总是做对集体最有利的事。你做的一切只是让你变得不可或缺。这里所说的“一切”是认真的——即使它意味着从其他玩家处偷取,背叛和勒索。
为了从Alcatraz脱逃,玩家需要完成六部分的计划。每一部分都是一个“获取-运送”(pick-up and deliver)任务,各自需要在监狱的不同地点获得不同的东西。如果一部分的计划得以完成,那么所有人除了替罪羊将更接近脱逃。每一轮,替罪羊将以投票的形式从玩家中选出——几乎必定是对于完成给定任务最无用的玩家。你仍可以称之为合作游戏——但是有这么个机巧。
玩家区域(监狱地图)在每局游戏前随机产生,因此这个游戏有较高的可重玩性。这个游戏设计可供3-4名玩家进行,而由于特殊的主题和复杂的游玩过程,更适合那些成熟的玩家。
这个游戏暂时没有图,贴点相关图片
最早发现Alcatraz的时候,人们给了它一张素描画

后来,McPherson大人奉命在此建造了一座监狱

这里的号子是不是很典型啊

这里关过的著名恶棍Machine Gun Kelly
出生优渥,但是最后却沦落匪帮,所谓的卿本佳人啊~~

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新游戏速看第二期:/thread-42420-1-4.html1.A Few Acres of Snow2.Ankh-Morpork3.Blood Bowl Team Manager4.Saboteur 2
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