本帖最后由 solit 于 2011-4-29 12:17 编辑
一句话介绍:一个无法猜测身份的隐藏身份的讲故事嘴炮外交游戏
简介
“日本桌游大赏”是一个已经连续九年评奖的奖项。每一年都会在该年度日本市场上贩卖的桌游中评选出最佳游戏。也就是说只要能在日本买到,而不论新旧,都可能入选。
之前八年,都没有一款本土桌游能成为榜首,今年,这一局面终于打破。由Ryo Kawakami设计的《猫和巧克力》(Cat & Chocolate,明显是戏仿D&D)荣登榜首。
这是一款讲故事类型的卡片游戏,每个玩家都来自两个阵营(神秘组织或者邪教),一个洋馆里探索,遇到各种奇怪的意外事件,并且利用手牌道具解决事件、逃离洋馆。
每个回合玩家抽取一张事件牌,然后利用手上的道具描述一个逃脱事件的方案,由其他玩家投票。如果逃脱方案合理,其他玩家就会让此名玩家安全通过。
最后逃脱的事件多的阵营获胜
这款游戏目前已由Moonster Games代理改编成法语的《德州僵尸》(Texas Zombies)。
详细流程
Setup
1、根据玩家数量,取出阵营牌
总共有6张阵营牌,3张神秘组织,3张邪教。如果玩家为偶数,则神秘组织和邪教的玩家数量相等。如果玩家为基数,则神秘组织的玩家比邪教玩家多一个。
2、分发阵营牌,每位玩家一张。隐藏着,不能被其他人看见。阵营牌在游戏结束前都不会翻开

3、分发投票牌。Safe和Out各一张。每位玩家一份

4、分发道具卡。每人初始3张道具牌。其余的道具牌放在桌面中间成为摸牌堆

5、准备事件卡。取出标记了“END”的事件牌。将其余事件牌洗混放在桌面中间形成摸牌堆,把“END”事件牌插在摸牌堆的约1/2处。

当摸到“END”卡的时候,游戏结束。也就是说每次游戏只试用大概1/2的事件牌。
Game Flow
由去过大洋馆最多次的玩家开始游戏。然后玩家按照顺时针方向依次行动。
每次行动包含如下几步:
1、躲避意外事件
行动玩家从事件牌堆顶翻出一张,阅读上面所写的事件
从手中选择若干道具牌,描述我如何使用这些道具躲避这个意外事件
你所能使用的道具数,必须同当前事件牌堆顶上的牌背面的数字相等。也就是说下一张事件牌的背面上的数字决定了躲避上一张事件牌所能使用的道具的数量
2、投票
其他玩家开始投票,如果认可行动玩家的躲避方案,就出SAFE牌,不认可就出OUT牌。
所有玩家暗出投票牌,同时翻开。
如果有半数以及半数以上玩家打出了SAFE,就表示行动玩家躲避事件成功。否则躲避失败。
时间限制
如果行动玩家在描述躲避事件的过程中停顿了太长的时间,其他玩家可以一起计时“1!2!3!”,如果行动玩家无法继续描述,则视做躲避事件失败。
3、结束回合阶段
如果行动玩家成功躲避了事件,则获取此张事件牌,放在其面前。如果躲避失败,则弃置事件牌。
所有使用了的道具牌也需要弃置。然后行动玩家抽取等同于弃置数目的新的道具牌。
如果道具牌堆快摸玩了,可以将弃置的道具牌洗混,作为新的道具牌堆。
所有玩家收回打出的投票牌
游戏结束
结束条件:当“END”事件牌被翻开的时候,游戏立即结束。
计分
偶数玩家:获得事件牌数目多的阵营获胜
3位玩家:只有1位玩家的那个阵营,将此人获得的事件牌数目翻倍,再另一个阵营的比较
5位玩家:有3位玩家的阵营,只计算事件牌最多和最少的玩家的事件牌数目,再和另一个阵营的比较
如果两个阵营获得的事件牌数相等,就共同胜利。
下面是对此游戏的吐槽
为了大家有质量的回复,就不隐藏了
毛啊,身份猜测什么身份啊,游戏过程中你永远都不知道谁和你是一个阵营。从另一个角度考虑,倘若知道谁和自己是同一个阵营,那么每回合肯定投给自己阵营的,投票就没意义了。
天晓得设计师为啥要加入“阵营”这个概念。这传闻的泥轰的最佳桌游也太烂了吧!没有身份猜测的隐藏身份游戏,看着就不想玩
每位玩家有且仅有一个选择,就是在游戏过程中忘记自己的阵营,完全凭借自己的判断力进行投票。
然后游戏结束的时候,才会发现,挖靠,原来我和猪一样的队友一伙,我还总是投他OUT,{:4_118:}