本帖最后由 prince8716 于 2011-4-26 13:00 编辑
上周末朋友又叫我一起过去,联系了厂家拿了一套有图的新测试牌。无奈,暂时还不允许拍照。
对于牌面简单形容一下:出奇新颖的排版方式,除了牌的四边,整个版面上没有一条直线。。。
平面设计和插画相比。。。我更喜欢平面的东西。
上次写的比较杂乱,这回稍微弄的正规点,也征求厂商的同意了,这些信息可以公开了。
新测试了游戏的几个部分。涵盖了属性部署和召唤以及任务,这个是上次的测试牌里没有的,感觉是又给这游戏注入了不少新鲜的血液。
先说说游戏阶段。
1.回合开始阶段(分为开始前和开始后,有可以在回合开始前或后使用的魔法牌和技能等。。。)
2.属性部署阶段(将你任意一张手牌翻面放置,强化你的某一项属性,有可能导致肉盾类的法师英雄诞生……或者魔法系战士英雄,属性部署的上限是3,也就是说只能放3次,每回合限制一次,放过3次以后,就自动略过这个阶段了。牌背上4个角有4个标记,每个标记代表不同的强化类别,目前知道到的有血上限,能量上限,攻击力和摸牌数)
3.充能阶段(按你英雄目前的能量值获得相应的能量值,将你上回合未使用完的能量弃掉)
4.摸牌阶段(按你英雄目前的摸牌数摸取相应的牌数)
5.行动阶段(出牌,用技能等等)
6.结束阶段(最多保留5张手牌,多余的弃掉)
然后就是 7.回合外阶段(就是这个半即时游戏的亮点所在了,有将近一半的牌可以在回合外出,有的时候能让敌人死在自己的回合里,非常搞笑),也就是可以在回合外给予队友辅助,给予敌人攻击和骚扰,总之这个设计让人感觉游戏很紧凑,不会有任何松散的时间去干别的事……和以往的回合制游戏相比,进步算是不少。
召唤部分:每方阵营的英雄在获得任务的时候,会有1-2名玩家成为召唤者。也就是召唤者可以满足条件召唤出自己阵营的精英级英雄。(上次测试里的一幕就是,5V5,一方差2人就团灭了。结果弱势召唤出自己的精英级英雄了,几回合内,翻盘……)
感觉这个设定给予翻盘和压制更大的不确定性,总之我记住了,以后先杀召唤者。
任务部分:根据任务牌面的要求,满足任务要求获得不同的奖励。
先写这么多了,感觉游戏测试应该是进入尾声了,平衡性方面比上一次玩进步实在太多了。这次没有发现什么不平衡的问题出现了。。。
/thread-45857-1-1.html 上次评测的链接,有感兴趣的朋友可以看看。