本帖最后由 tmhok 于 2011-5-30 18:33 编辑
翻译:魔小肥有一本古书,记录了一个不知名大陆的历史。书中记录了怪兽的袭击、迷雾般的政治阴谋、自然灾害以及王室继承……这些大事件足以撼动整个大陆。从这些事件中,人们认识到要保护好自己的国家。魔法师和科学家希望通过改革来达到目的,另一些人则对那些有野心的王子和奖金耿耿于怀,誓要将叛乱扼杀于襁褓之中。古书即将要书写新的篇章,谁能发挥才智和能力应对新出现的危险?谁能够在史书上留下自己名字?游戏概述游戏时间:30分钟 游戏人数:3-6人 (推荐4-5人)Chronicle是一个手牌欺骗游戏,玩家通过运用具有能力的角色,使用代表着与自己相关的同盟和朋友的卡牌,克服大陆上发生的“事件”,以赢得三个声誉标记。内含36张角色牌 12张历史牌15个声誉标记 1本规则书(本说明书)卡牌角色牌(背面为蓝色)
1) 力量力量值(1-10)。数值越高,力量越强。有些卡牌标着“W”,代表“蛮荒”,他们没有任何力量,但他们有其他能力。2) 类型卡牌类型(同花色)。一共三种类型(花色):权力(蓝色)、智慧(绿色)、爱(红色)以及特殊类型蛮荒(灰色)。3) 名字角色姓名。4) 特殊技能角色的特殊技能。通常该技能只有在该卡牌被使用时才被激活。5) 符号代表特殊能力的符号。历史牌(背面为粉红色)
1) 标题事件标题。2) 领头牌拥有该卡牌的玩家成为当前回合的起始玩家,但不要求他一定要首先使用该卡牌进行“诡计”,当然他可以这么做。3) 声誉条件本回合赢取声誉的条件。4) 符号代表声誉赢取条件的符号。游戏准备按照牌的背面将卡牌分成两个牌堆。洗匀历史牌,放在桌子中间让每个玩家都能看到,将角色牌叠交给第一个发牌的玩家,将声誉标记放在一旁。游戏规则游戏进行若干个回合。每个回合按照以下行动进行。1) 抽取最上面的历史牌,并将其牌面朝上展示给全部玩家。2) 洗匀所有36张角色牌,牌面朝下发给所有玩家。所有的角色牌都要分发。在五人游戏中,角色牌叠的第一张牌要在发牌前展示并被弃掉。如果被展示的这张牌是当前回合的领头牌的话,那么下一张牌需被展示并弃掉,而将领头牌洗进牌叠,再发牌。3) 手中有领头牌的玩家将领头牌向其他玩家展示,她将成为该回合的起始玩家。游戏回合游戏的精华在于其欺瞒的特点。在游戏中,每个诡计被称为“集会”,每一轮都会有若干次“集会”。每一轮按照以下顺序进行:1) 起始玩家选择出一张牌。2) 起始玩家左手的玩家选择出一张牌,遵循以下规则:• 她必须跟随上一个玩家所出牌的花色,这意味着如果她有同样花色的牌,她应该出这张牌。•
如果她没有领头的花色,她可以选择出任意牌,但牌面需朝下。如果一张牌牌面朝下,这意味着特殊技能将不会被激活,这张牌没有任何力量。• 即使玩家拥有同花色的牌,她也可以选择出一张“蛮荒”牌(灰色),而不出同花色的牌。“蛮荒”牌可以选择牌面朝下或者朝上出牌。•
如果起始玩家出的是“蛮荒”牌(灰色),则下一位玩家可以出任何一种花色的牌。首先出一张非“蛮荒”牌的玩家将成为“集会”中的领头花色。3) 如此出牌,直到所有玩家都出了一张牌。这时候即完成了一次“集会”(诡计)。4) 当每位玩家都出了一张牌,则出了最大的牌的玩家成为该次“集会”的赢家,通常拥有最高力量数值的玩家会成为赢家,但某些牌的特殊技能会改变这一情况。“集会”赢家收走所有在“集会”中出过的牌,并将其牌面向上放置在自己面前。这些收集来的手牌称之为“同盟”。• 在三人游戏中,如果出了Sage,Fool 以及Angel三张角色牌之一或多张,则无法按照以上情况确定赢家。在这种为数不多的情形中,赢家将是起始玩家。5) 本轮“集会”的赢家将成为下一次“集会”的起始玩家,回合继续进行,直到某一位玩家出完所有手牌。特殊技能所有角色牌都有相应的特殊技能。绝大多数能力在出牌时被激活。有一些牌的激活时机则不一样,具体参考规则书后面的“卡牌说明”。即使特殊技能无法被激活,其所属的角色牌仍然可以使用出牌。相反,如果特殊技能可以使用,则必须使用。当玩家的特殊技能使用之后,他的行动回合才结束。* 说明:关于弃牌有些牌有弃掉其他牌的能力。将这些弃牌面朝上放在桌子中间,以防与其他玩家的“同盟”牌混淆。只有弃牌叠最上面的一张牌是可见的。回合结束如果在某一次“集会”上,一个或更多玩家的手牌出完,则回合结束。一旦回合结束,按照以下顺序结算:1) 所有玩家将手牌和自己的“同盟”合在一起,成为最终的“同盟”。2) 若玩家的“同盟”中有Angel角色牌,则需要弃掉“同盟”中的所有“邪恶”牌(包括灰色牌中的“Demon”以及所有力量为1的卡牌)。3) 所有的拥有一个或以上“邪恶”牌的玩家被排除在回合赢家之外。4) 剩下的玩家,只要符合本回合历史牌的胜利条件的则每人赢取一个声誉标记。“邪恶”的特殊胜利条件作为一个变体规则,如果一名玩家收集到所有四张“邪恶”牌,代表她掌控所有的邪恶力量足以控制整个国家,她将赢取两个声誉标记,而其他玩家一个都得不到。当声誉标记分发结束,新一个回合开始,直至某位玩家获得三个标记。游戏结束只要一位或多位玩家赢得三个或更多的声誉标记,游戏马上结束。最终的赢家是拥有最多声誉标记的玩家。如果两个或多个以上玩家拥有同等数量的最多标记,则他们斗士胜利者,或者游戏继续进行直到某位玩家比其他玩家赢得更多的标记(见附加规则)。卡牌详解• 力量值为3的卡牌(Sergeant/Merchant/Maid) 以及“蛮荒”牌 "King",、Demon" 和 "Dragon"。这些牌的能力只有在“集会”结束时才被激活。如果他们被力量7的牌移走,则能力失效。•
力量值为2的卡牌(Prince/Queen/Princess)这些牌在回合结束时被算作三张同盟。如果他们被其他牌的能力影响,例如被“蛮荒”牌“Fool”影响,则无法被算作三张牌。• 力量值为7的卡牌size=10.5pt这些牌使用后则无法回到游戏中,他们能影响一些在“集会”中出过的卡牌。• 力量值为4的卡牌size=10.5pt 以及“蛮荒”牌 "Sage".这些卡牌允许玩家从对手的“同盟”中偷取牌。玩家可以选择偷取哪一张牌。• “蛮荒”牌 "Sage".、"Fool" and "Angel"这些手牌不具备力量。他们不影响某次特定“集会”的结果。• 历史牌“暗黑时代”当该牌生效时(包括在“与龙谈判”和“国王加冕”两种情况被激活的情况下),手持“邪恶”同盟的玩家将不会在回合结束时被排除在外。他们仍然可以得到标记。当邪恶的特殊变体规则达成,则该特殊规则优先于“黑暗时代”,收集到四张邪恶手牌的玩家将得到两个声誉标记。(其他玩家则一无所得)• 历史牌“与龙谈判”当这张牌在游戏开始时被翻开(包括在“国王加冕”效果中被抽到),也没有先前的历史牌在生效中,则将该牌洗进历史牌叠,重新拿一张。• 历史牌“国王加冕”、“与龙谈判”这些历史牌让多张历史牌共同生效。查看每张牌上的声誉赢取条件及可赢的标记。根据自己的手牌情况,你有机会在一个回合中赢得更多的标记。• 使用多张历史牌若希望游戏过程更加刺激,可以每一回合抽取两张历史牌。拥有历史牌对应的主题手牌的玩家将该手牌展示给所有玩家,第一位展示的将成为起始玩家,如果牌叠抽完,则洗混后形成新的历史牌堆。•
加时赛如果两个或多个以上玩家拥有同等数量的最多标记,玩家可以同意游戏继续进行直到某位玩家比其他玩家赢得更多的标记。若使用该规则,一个拥有2个标记的玩家可能因在下一轮中独得2个标记而获得一共4个而胜出。