bibby001 设计师:Glenn Drover出版:Tropical Games 人人桌游游戏人数:2-5人时间:2人为1小时左右,每多1人增加半小时。BGG排名:30-40 简介乍一听名字,你可能联想到著名的电脑游戏,可能以为这是一个实时战略的桌面游戏,但是大概像德国心脏病才能算得上桌面游戏的“实时战略”吧。而帝国时代桌面游戏把重点放在了策略上,让玩家扮演一方殖民势力,在新大陆上寻找声望、财富与荣耀。游戏走进了探索新大陆的世纪,用工人的工作分配模拟了西方豪强在占领新大陆时的国家策略。在经历的三个时期中,玩家组建商船舰队,将成批的特产货物换成大量的财富;派出带有梦想的殖民船队跨越西洋,建立领地;探险队则穿越森林,渡过河流,征服新的大陆;当越来越多的殖民势力争夺有限的领土时,战争一触即发!一切的一切,都意味着一个崭新的时代的来临——帝国时代! 配件 帝国时代III已经发行了两版。第二版更加紧凑,并且拥有更直观的计分条,不过总体而言,两版没有太多差别。封面如下http://www.massgameschina.com/images/stories/games/aoe3/aoe3%20pic2.jpg[/img] 背面如下 宝盒一开,华丽尽显。极具中世纪风格,色彩华贵的版图,大量的塑料模型,塑料质地的仿真钱币,一些板块及卡牌,中文版包含简繁体两本说明书。 精致的版图。左侧复古的地图展现了中世纪美洲版图,右侧坐落有致的事件框。 也许最别致的是塑料船模型的做工。 仿制的当时钱币,尽管是塑料质地,但是雕琢精致。 还有十几种的贸易品。要知道的是,贸易品并不是用来交易,而是收集它们,尽可能形成相同的组合,从而获得金币。 每一个时代都有不同的建筑供玩家购买。尽管随着时代的更迭,建筑的价格会水涨船高,但是建筑提供的特权更加有效。就好比你的首都随着时代的步伐日渐繁荣,功能日趋完善。http://www.massgameschina.com/images/stories/games/aoe3/aoe3%20pic9.jpg[/img] 这里是一个建筑的特写——工厂,用简洁朴实的画风展现了中世纪的工业气息。当然,作用也是实实在在,每轮收入30块,在游戏结束时还提供5VP。 最给力的登场了!每个玩家代表的国家有茫茫多的塑料人物模型。其中有30个是工人,而其他的是各方面的专家,不仅能完成工人的任务,还能在特别方面提供额外的优势。以下从左到右,士兵,牧师,商人,工人,船长 当美洲大陆被所有玩家探索完的时候,探索卡才派上用处。 玩法一份完整但冗长的说明书哪怕做得再好再华丽也会扑灭玩家的兴趣。所以在这里提供一些重要的概念。下面就是穿越至中世纪的10步。 1. 游戏目标就是获得最多的分数!见多了!有木有!2. 版图上分左右两片区域。版图左侧是每个时代给计分的九片区域,玩家派遣殖民者前往这些区域,人最多的玩家得分。而事实上,大部分的行动在右侧版图上执行。3. 右侧区域供玩家摆放工人和专家。4. 每一轮(总共8轮3个时代)你获得5个工人以及额外的专家(要么从提供“专家”事件框中获得,要么从建筑特权获得),将他们放置在事件框中。5. 玩家轮流摆放一个工人或者专家直至所有人摆放完成。6. 安置完成后,事件框从上往下执行。7. 这里他们便各司其职:“顺位决定”让你在下一轮优先行动。拥挤的“殖民港”排满了赶去新大陆的人们。“贸易品”承接着各种新大陆产品的订单,为玩家提供贸易品。“商船”停泊着一艘贸易商船,相当于为玩家提供一个百搭贸易品。“建筑”的功能不用猜也知道。“探索”里每个玩家集结了一支探险队,尝试征服一片新的区域并开启殖民的进程。“专家”让玩家聘用一位专家,在称霸一方时提供支持。最后,“战争”允许你将枪口朝向其他玩家,为争夺殖民地展开一场邪恶的阴谋。8. 每轮过后,你从建筑和贸易品中获得收入。9. 并且,获取工人和专家准备下一轮的争夺。10. 补齐建筑和贸易品,又一轮你争我夺开始了。 计分也很直接每个时代结束时,每片区域里占多数的玩家得分。三个时代都结束时,贸易品也会带来一次得分,统计探索的区域和建筑的分数。 一点也不难!有木有!如果你玩起工人放置游戏或者区域控制游戏很淫霸,那么帝国时代一定信手捏来。 一张殖民港的示例图,里面的人各怀鬼胎,你看牧师的嘴角还有一丝阴笑。 变体及扩充帝国时代有不少的变体规则,除了规则中提及的变体规则外,还有更多的玩家提供的新增内容。比如像“学者”,在“商船”和“建筑”之间增加一个事件框,玩家可以放置船长或者商人到“学者”里。人数占多数的玩家可以查看一块当前时代未翻开的建筑,决定购买或放弃。 除此之外,Tropical Games还推出了一个小型扩展。新的专家——建筑师当建筑师坐上远洋的殖民船,踏上新大陆,他就可以直接给玩家带来分数。还能在购买建筑时节约一半的费用。 新的建筑有一些建筑如天上掉下的馅饼,不但免费而且直接给你带来诸如7块钱,2个专家,2个贸易品等等的好处。让手头紧的玩家也能参与建筑的购买。还有像矿山和人口过剩之类的新建筑会带来新的乐趣。 DIY帝国时代给你提供了一个拉风的机会!瞧瞧下面的 给模型上色!要么酷得不能再酷,要么看人家摆酷。给模型以灵魂或者着重突出一些特征。这里有一个例子另一个选择就是只留一下一片云彩,区分种类就行了。看看人家拉风的模型吧 策略那么怎么赢?一般人我可不说!多数新手在钱上面摔跟头,在之后的游戏中把钱看得特别重。但是尽管钱很重要,可每个人都为赚钱奔波的话,反而会撞得头破血流。 那该怎么办呢?多数玩家赞成结合多种发展策略,以达到不同的效果。主要有三种策略——殖民、探索、贸易,如何结合,如何调剂所使用的工人数量是一大挑战。有些人自认为“战争狂”,耀武扬威,觉得战争应该是一个独立的策略。但是战争脱离了殖民队伍的大力支持,又如何称霸一方呢? 也许这几种策略对大多数玩家来说可比隆中对,但是更为关键的是——另辟蹊径,走自己的路,让别人无处可走。 换种说法,胜利的关键就是适应与灵活,套用现在的话说,顺应时代发展潮流,坚持特色发展道路。有一点比较重要,就是各个方面都要有所涉足。打个比方,初期建立经济基础,然后向新大陆伸出魔掌,顺手收集一些新大陆的贸易品。将每轮多余的工人组成探索队,人数足够的时候就去探索一两片新区域。像这样的策略虽说算不上霸气外露,但至少能让你减少四面楚歌的危险,而且在适当的时候给领先者绊上一跤,还能顺应时代的召唤,任何建筑都能让你乘风破浪。另外,灵活多变的方针让你随时都能走上一条真正的主流策略——殖民、贸易或者探索。有些时候,初期很难说你最佳的发展道路是什么,所以走着瞧咯。在所有策略中,探索策略也许不是最靠谱。所以别因为探索而走进了死胡同。另一位玩家分析了建筑和策略搭配。他把每个时代的建筑分为2个等级。比如,商栈(每轮+5块)和商路(每轮提供1个商人)哪个更好?商人提供了更多的变化,因为不仅可以送去争夺商船还可以踏上新大陆赚上同样的5块。但商栈并没有那么糟,不仅5块钱是铁板钉钉的事,而且不用担心商人会买不到去新大陆的船票。尽管商路是抢夺的首选,但是商栈仍然属于第1等级,因为比一些其他建筑给力多了。玩家总结了各种策略,这里就不一一复述了。今后将会慢慢供大家参阅。
金属城堡 感觉帝国3被套上了太多的包装。无论从取名为同名PC游戏,还是大量的模型,其实这些对我来说真心无所谓(甚至多余了)。策略游戏,机制好就是好。通过这些包装吸引来的一些模型控各种控,反而可能会因不喜欢玩法而遭否认。