看了这么多,我也说几句.桌游有其特殊性,从价格来讲,不太可能做成比软件还便宜,软件只要研发出来后生产光盘只要几毛成本,加上说明书和超大盒子包装成本也不会超过5块,所以即使卖几十块从生产成本上讲还是有很高利润的,可以分给零售商,但是算上厂家的开发成本和广告宣传等等费用如果卖不到20万套以上是很难有利润的.而桌游的成本无论如何也不可能控制在5元以内的,除去开发成本不考虑,只是每套的生产省本如果做工复杂些,配件多些,质量好些,至少也要20-30元以上,配件多的就更贵,尤其是有模型的,只是做一个模型的开模费就要几千块甚至上万块,所以生产成本很高,如果也只卖几十块的话生产生不用活,渠道商也不用活,因为连基本的成本都说不回来,更重要的是不要忘记,里面还有17%的增值税,还有销售税等等一堆税费,这些税费要占到销售价格的20-30%左右,只要小学毕业了就该算得出来还剩下多少利润空间.
就从我们开发的游戏<决战苏富比>说一下好了,虽然也是借鉴了现代艺术的思路,但自己也不是完全不用做的,同样也需要加入新的创意,版面设计和很多开发成本,如果是专业的开发团队至少也要有5-10人的设计师,房租成本至少也要每月1-2万,总开发成本每月5-10万,如果一个游戏从设计到最后的生产出来周期要2-3个月的话,那么即使一个简单的游戏开发成本也要20万左右,如果复杂的就要更多,生产的成本也很高,我们的用料都很好,没有偷工减料,pvc牌用的是质量最好的新料,和一些为了降低成本而所使用的回收旧料是完全不同的,所以只是制作成本也要几十块,如果加上包装,仓储,物流,和销售游戏的时间成本,零售一套98元,去掉分销商的利润和其固定成本支出,销售一套的毛利润20左右,如果一年销售1万套,那么毛利才20万,刚够开发成本,生产成本还完全没算,而且一年之内开发其他游戏的成本则需要再次投入,销售2万套才算回收了研发成本和产品生产成本,但也是一分钱不赚的,所以做成小众也根本不可能,那么只能卖一套赔一套,根本不可能发展这个产业的。没有足够多的人玩这种游戏,销量不上10万套以上,开发商是根本无法生存的,所以以目前的市场状况,我们也是在赔钱赚吆喝,让更多的人参与进来才重要,否则还是直接卷铺盖回家算了。