sahaquiel 本帖最后由 sahaquiel 于 2011-5-9 11:42 编辑 【开箱照部分】 包邮用的顺风快递……很大气 正面 盒子大小和PSP对比 盒子厚度和PSP对比 盒子背面 拆封后盒子正面,这个色调挺喜欢的 背面设计还行……游戏时间人数写在了盒子侧面…… 开盒第一眼 = =不得不说盒子蛮重的 额外附送的卡和说明书正面 附送卡背面 相当厚的说明书,32开,大约90页左右 说明书概览 看了第一章我突然发现为什么作者不肯公布网络PDF了…… 能考虑这么周到的说明书,作为国产原创桌游的其它同志,你们有木有? 游戏组件 说明书一页 说明书另一页 说明书另外一一页 …… 好复杂啊- - =。=看着像PC游戏攻略书 6.58.9的卡牌~真心大啊…… 小卡是4.56.5的 骰子和双方面板 额外附加卡近景 全部卡牌背面 详细介绍 1.游戏人数和时间 人数: 游戏人数 红方 蓝方 4 2 2 6 3 3 高级规则还提供8人对战模式和激情对战模式 时间: 20分钟(盒子上写着的……) 2.游戏准备 A.摆放2个阵营面板,并将各色3个骰子放置在5的位置,代表初始双方各有15点士气 B.决定阵营,游戏分为红蓝2个阵营,6张阵营牌,抽取之后展示在自己面前 C.选择角色,4(6)人模式24名角色随机抽取10(12)名角色摊开,依照 红色起始玩家,蓝色玩家1,红色玩家2,蓝色玩家2,红色玩家3,蓝色玩家3的顺序挑选角色 D.起始手牌,基本牌洗混面朝下,逆时针方向从红色起始玩家开始每人摸4张手牌 3.游戏胜利条件 A.我方星杯数量到5 B.对方阵营士气到0 4.游戏术语和限制 A.伤害 游戏中伤害的处理方式是摸牌,也就是说受到伤害会有有利和不利的两种情况。 有利一面:可以通过摸牌来增加自己手牌从而达成自己想要完成的目的 不利一面:手牌超过上限之后(通常手牌上限为6)会变成爆牌状态,见下文 B.爆牌 当手牌超过手牌上限的时候(通常手牌上限为6),必须立即选择并弃除多余的手牌。 另外,爆牌状态会导致士气下降,这也是游戏失败的条件之一。 C.刷新 和手牌限制相关的概念,任何时候可以宣布刷新,所有人员立刻调整当前手牌骰子为当前手牌数。 D.普通技、独有技、必杀技 普通技:满足条件即可发动。 例:剑圣普通技圣剑:color=#ff0000[/color]如果你的主动攻击为本阶段的第三次【攻击】,本次攻击强制命中。 必杀技:需要消耗玩家职业【能量】(水晶或者宝石)发动的技能。 例:剑圣必杀技剑影:(攻击结束后)消耗【水晶】额外攻击一次。 独有技:需要打带有独有技的基础牌来发动的技能。 例:剑圣独有技疾风技:(作为主动攻击打出后)额外攻击一次。 E.基本攻击牌、基本魔法牌、角色牌 基本攻击牌:包含地风水火雷暗斩 基本魔法牌:包含中毒、虚弱、魔弹、圣盾、圣光 角色牌:上有些角色使用难易度LV越低越容易使用,角色技能分为普通技、必杀技、独有技 所有技能包含四种属性:法术,响应,启动,被动 5.游戏流程 开始阶段 攻击 魔法 购买 合成 提炼 结束阶段 攻击:攻击是对对手造成伤害和获得星石的主要手段。 攻击会造成命中和未命中两种状态。 命中对手不仅能对对手造成伤害(基本为2点)并能增加本方阵营1颗星石。 应对方式 攻击属性 承受伤害 防御 应战 地风水火雷 受到2点伤害 “圣光”或者“圣盾”抵御伤害 从手中打出一张同属性的牌,抵消攻击 的同时指定另一位对手承受你的攻击 暗 受到2点伤害 “圣光”或者“圣盾”抵御伤害 暗属性攻击无法被应战,但是 可以应战其他任何属性的攻击 魔法: 魔法攻击会对对手造成伤害但不会获得星石。 魔法攻击分为一类法术和二类法术。 一类法术:主动执行的法术,比如中毒、虚弱、圣盾。 二类法术:响应回应的法术,比如圣光。 魔弹既可以是一类法术也可以是二类法术。 名称 使用 效果 备注 圣光 对方攻击或者使用魔弹来攻 击你的时候,抵消这次攻击 中毒 将其放置在角色面前标识 其进入中毒状态 对手回合开始前造成1点法术 伤害,弃除该牌 同一角色面前可以放置多张【毒】 “圣盾”和“圣光”不能抵消此伤害 虚弱 将其放置在角色面前标识 其进入虚弱状态 对手回合开始前选择: 1.这回合不行动 2.摸3张牌 不论如何选择,弃除该牌 同一角色面前只能放置一张【虚弱】 圣盾 将其放置在角色面前标识 其被圣盾防护 被攻击和魔弹击中时移 除圣盾来抵消此次伤害 1.你不可以承受伤害而不移除圣盾 2.你可以响应或打出一张【圣光】 3.同一角色面前只能放置一张【圣盾】 魔弹 攻击右手边最近一名对手 1.命中,造成2点法术伤害 2.对手打出魔弹 此时未命中,魔弹继续传递 1.每次传递伤害+1 2.每个角色每个传递轮次只能参加1次 3.圣光和圣盾抵消魔弹,效果终止 上面2个行动为普通行动,以下3个行动为特殊行动 行动名称 动作 效果 购买 color=#ff0000摸3张牌 我方战绩区增加一个【水晶】和一个【宝石】 合成 color=#ff0000[/color]摸3张牌 并且从我方战绩区移除任意 3个星石(作为合成材料) 我方战绩区增加一个【星杯】对方士气降1点 提炼 将我方战绩区的1~2个星 石移动到自己面前转为能量 好吧,整个游戏的流程其实相当简单,就是相关术语比较复杂。[/color]下面是一个简单地流程例子: 4人局如下,座位是间隔着坐的(这里只是个例子,座位次序无所谓,按照抽牌决定阵营) 剑圣 弓之女神 圣女 狂战士 职业 技能类型 名称效果 剑圣 普通技 响应连续技(回合限定):(【攻击】结束后)额外多一次风系【攻击】 被动圣剑:若你的主动攻击为本次行动阶段的第三次【攻击】 则本次攻击强制命中。 独有技 响应疾风技:(作为主动攻击打出后发动)额外多一次【攻击】 响应烈风技:(攻击的目标拥有圣盾时发动)无视圣盾效果 且此攻击对方无法应战。 必杀技 响应剑影:(回合限定)消耗水晶能量(【攻击】结束后)额外多一次【攻击】 狂战士 普通技 被动狂化:你发动的所有攻击伤害额外+1 独有技 响应血腥咆哮:(作为主动攻击打出时发动)若本次攻击的目标上有2点治疗, 则本次攻击强制命中。 响应血影狂刀:(作为主动攻击打出时发动) 若命中手牌为2的对手,本次攻击伤害+2 若命中手牌为3的对手,本次攻击伤害+1 必杀技 响应撕裂:消耗宝石能量(攻击命中时发动)本次攻击伤害+2 弓之女神 普通技 被动闪电箭:你的雷系攻击对方不能应战 响应贯穿射击:(主动发起攻击未命中时,弃一张法术牌) 对你所攻击的目标造成2点法术伤害 独有技 法术闪光陷阱:对目标角色造成2点法术伤害 响应精准射击:此攻击强制命中,此次攻击伤害-1 必杀技 法术狙击:消耗水晶能量目标角色手牌强制补到5张,额外多一次【攻击】 圣女 普通技 被动冰霜祷言:(每当你使用水系攻击时发动)目标角色加1点治疗 独有技 法术治愈之光:指定最多三名角色各加1点治疗 必杀技 启动怜悯:消耗水晶能量持续横置手牌上限恒定为7 游戏行动顺序为逆时针方向: 剑圣 手牌火焰斩(带疾风技)、风神斩、地裂斩、水涟斩、魔弹、水涟斩 状态1点水晶能量、1点宝石能量 狂战士 手牌水涟斩(带血影狂刀)、暗灭 、火焰斩、圣光 状态虚弱 圣女 手牌水涟斩(带治愈之光)、魔弹、圣光、火焰斩、水涟斩 状态1点水晶能量1点治疗 弓之女神 手牌雷光斩、火焰斩(带闪光陷阱)、魔弹、地裂斩、圣光 状态1点水晶能量 蓝色 战绩区有3个水晶1个宝石 红色 战棋区有2个水晶2个宝石 双方士气均为14 ==========剑圣========== 剑圣攻击狂战士使用火焰斩(带疾风技); 狂战士应战打出火焰斩,并指定圣女接受此次攻击; 圣女(可以应战也可以用圣光抵消此次攻击)选择应战打出火焰斩, 此时只可以指定弓之女神为攻击目标 (应战不能指定攻击源,攻击只能攻击对手) 弓之女神可以选择使用圣光抵消此次攻击或者承受伤害, 她决定承受伤害,受到2点伤害,摸2张牌(中毒和火焰斩), 手牌超过上限1张爆牌她决定暗弃火焰斩,红色士气降低为13 圣女应战成功,蓝色战绩区增加一个水晶 结算完成后 剑圣发动疾风技使用地裂斩攻击狂战士 狂战士使用圣光抵消此次攻击,此次攻击未命中 剑圣发动连续技使用风神斩攻击弓之女神 由于此次攻击是剑圣主动发起的第三次攻击,圣剑发动,强制命中 弓之女神摸2张牌,弃2张牌(她将手中的地裂斩替换成了水涟斩) 红色士气降低为11,蓝色战绩区不能增加宝石(战绩区有5个星石上限) 结算完成后 剑圣消耗掉自己的水晶发动剑影,使用水涟斩攻击弓之女神 弓之女神使用圣光抵消此次攻击,此次攻击未命中 ==========剑圣========== ==========狂战士========== 由于狂战士有虚弱状态由他决定摸3张牌或者停一回合 狂战士选择摸3张牌,然后弃掉面前的虚弱魔法牌 手上的牌为水涟斩(带血影狂刀)、暗灭、雷光斩、中毒、圣光 狂战士使用水涟斩攻击圣女 圣女选择应战打出水涟斩,并指定弓之女神为目标(这是他的唯一选择) 弓之女神选择应战打出水涟斩,并指定剑圣为目标(这是他的唯一选择) 剑圣选择应战打出水涟斩,并指定狂战士为目标(这是他的唯一选择) 狂战士选择应战打出暗灭,并指定圣女为目标(这是他的唯一选择) 圣女可以使用圣光抵消攻击也可以选择承受伤害,但是即使他手中有暗灭也不能选择应战 她选择承受伤害,由于狂战士的狂化,她受到3点伤害。 她移除一点治疗抵消1点伤害,然后承受2点伤害,摸2张牌,没有造成爆牌 狂战士攻击成功,红方获得一个水晶 (应战攻击成功获得一个水晶,主动攻击成功获得一个宝石) ==========狂战士========== ==========圣女========== 手牌水涟斩(带治愈之光)、魔弹*2、圣光、圣盾 圣女启动怜悯,移除水晶能量,衡置角色牌,手牌上限持续为7 (启动技能之后只能选择攻击或者魔法,不能选择特殊行动) 圣女魔弹→弓之女神魔弹→剑圣魔弹→狂战士圣光抵消此次攻击 ==========圣女========== ==========弓之女神========== 手牌火焰斩(带闪光陷阱)、雷光斩、中毒 弓之女神消耗水晶能量发动狙击攻击剑圣,剑圣补牌到5张手牌(包含雷光斩、圣光) 弓之女神通过狙击额外获得一次攻击,打出雷光斩攻击剑圣 由于闪电箭效果,剑圣不能用雷光斩应战,只能选择使用圣光抵消此次攻击。 弓之女神发动贯穿射击效果,弃掉中毒。 剑圣受到2点法术伤害并摸2张牌,手牌正好6张。 虽然攻击成功,但是法术攻击并不能获得星石,另外红方星石也到达上限5. ==========弓之女神========== 乱评概览 游戏中始终贯彻阵营概念,相较于其它可以单独获胜的游戏不同。 游戏中不会有人阵亡,取而代之的是士气系统。 另外此游戏也并非是猜测身份的游戏,准备阶段完成之后阵营就明确了。 游戏中没有以玩家之间的距离来作为攻击范围的概念,或者说从来就没有距离这个概念。 每个玩家可做的行动在【攻击】【魔法】【购买】【合成】【提炼】中五选一。 看似单一的行动在引入角色概念之后变化很大。整本规则书后面对各个职业进行了详解。 这个看似准备简单、流程简单、胜负简单的游戏,在各个职业上花了相当大的功夫和精力…… 看了8个推荐的角色感觉还是特点很鲜明的。 连击的“剑圣”、简单暴力的“狂战”、精确命中地“弓女神”、限制角色发挥的“封印师” 隐秘突击角色“暗杀者”、治疗辅助“圣女”、魔法响应和结算响应“天使”、控制魔弹的法系“魔导师” = =期待能开一下,肯定能看到很多精彩地职业技能组合
sahaquiel tookkk 发表于 2011-5-5 09:24 和什么比较类似 桌游玩的比较少,还真看不出来和什么类似主要是手牌管理和二择~ 二择这个格斗游戏里的概念用来比喻比较类似 为了取胜你可以选择攻击或者防御。攻击之后必然会导致自己防御能力削弱,但是同时也能导致对手士气下降或者己方向胜利迈进。 如果选择防御的话,是可以作为辅助队友攻击和抵御对手攻击而存在的,但是也同时会导致自己士气低下- - 相当难形容这个微妙的变化啊~反正我看到中阶职业就有点晕了……职业自身技能的运用和职业间的搭配使得这个游戏丰富多彩起来