本帖最后由 sthforever 于 2011-4-25 14:03 编辑
看了其他战报才知道原来来了这么多人阿.. 我一直在最里面靠窗的一桌,玩了Dominant Species(优势物种), Fresco(壁画)和Dungeon Lords(地城领主),玩的很尽兴。不过回来看到别桌的战报,也错过不少好玩游戏,分身乏术阿。
这三个游戏除了Fresco,DS和DL规则都挺复杂,要先感谢大魔王的同学耐心细致的讲解!并且讲解和一旁给讲解拆台的同学勇于批评和自我批评的精神也非常值得学习...
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DS是六人局,恐怕和人多有关,食物链顶端的猴子在顺位上吃亏不小,并且在前几轮都没有调整顺位的机会。蛇在南方成功的铺开领地,一度占有最多的优势板块。蜘蛛同学连杀了几次大鲵,积怨很深的大鲵同学也在后来进行了忘我的报复。鸟利用自身优势的几次迁徙,也成功逃脱了灭种的厄运。
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DS中包含区域控制的机制,不过这个控制被分为了两种。一种是通过Species数量的控制,这种控制在计分行动时会直接得到分数上的收益,而地形种类是影响此种得分的重要因素。另一种是所谓的优势物种的控制,这种控制和Species数量无关,而是由地形板块端点的食物元素与玩家动物版上已有的食物元素的匹配情况来计算的。这种控制的收益通过卡牌来获得,而且带来的益处也只有卡牌。但是因为某些强力卡牌的存在,相当不能小觑..
除此之外,放置地形板块扩大版图,以及拍冰山也以相同的方式带来不少的分数。再有就是每轮结算的Survival分数。
每轮可选的行动大概可以分为几种,调整顺位的行动,调整食物元素的行动,调整Species的行动,扩大版图的行动(地形和冰山),以及计分行动。
除了顾及物种的存活,食物元素的行动基本上是关系到卡牌的争夺,而调整Species的行动最直接的影响到计分的分数获取,扩大版图的行动除了直接的得分外,对元素和Species的争夺都有微妙的影响。
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总的来说如果精算要考虑的因素相当之多,所以我们其实玩的还是蛮快的.. 六人局3个多小时就结束了战斗。游戏在开始阶段交替领先,猴子最先被三块冰山挤掉一个食物,一度全场靠一只猴子苦撑,但是分数也一度领先;鸟类同学悲剧的成为了山寨规则的最大受害人,在某次行动中被消灭了3个种子并且导致浪费一次行动。黑蛇同学因为遥遥领先被围打,并且在一次腐烂中损失了冰山周围的3个太阳,活动区域被限制到了版图的一端,分数渐渐被大鲵和昆虫追了上来。不过不得不说的是,有几张卡牌确实强的有失衡之嫌.. 昆虫和大鲵分别借助各1张得分15左右的卡牌一跃领先。蜘蛛和大鲵在收官阶段大开杀戒,确立了好几块区域的计分优势,在游戏结束后的计分中大鲵超过昆虫获得了胜利,黑蛇同学排在第三。
DS结束后,四人进行了一盘带人物牌扩展的Fresco。之前看过一些Fresco的评价,似乎是一款好评颇多的家庭游戏。我们因为山寨了一处规则,结果导致四个人的路线都很单一。整个游戏基本可以归纳如下:顺位靠前则抢早起,12块买3个颜料并砸掉3个摊子(此处规则山寨了..),顺位靠后则拿3次钱,顺位排到3,4基本没希望买到颜料,因而除了拿钱几乎无事可做,而顺位靠前的人攒够了颜料,画画拿分后顺位后移,之前拿钱的开始砸3个摊子,而其他人就只好攒钱...
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(BGG图片)
其实按正确规则,每个人都有机会买到颜料,有了颜料可选的行动就多了许多,不再是次次拿3次钱.. 应该就会好玩多了.. 希望下次有机会能再体验一次~
Fresco后,是user同学求了许多次教学的Dungeon Lords. 这个游戏一共两年,玩家们扮演的魔王们要修建地城,抵御每年年底勇士们的冲击。而一年中的四个季节里,每个季节每人有3次行动,行动包括劫掠食物,挖金矿,改善邪恶度,挖隧道,改建房屋,雇佣苦力,招募怪物和购买陷阱卡。
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(BGG图片)
第一年很多魔王显然都小看了勇士们的威力,只有绿色成功的全歼了勇士,蓝色,黄色和红色都被征服了四处地城,黄色和红色还损失了房间。
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(BGG图片)
第二年魔王们纷纷招兵买马,并且除了红色都看了第一个勇士技能卡。结果果然红色悲剧了,第一个大怪物的攻击浪费在了勇士招出的小怪身上,然后勇士的第二个法术就把这个怪物移出了游戏.. 看来信息还是很重要的阿.. 这一年除了进攻红色地城的勇士们在捣毁地城后凯旋而归外,其他几批勇士都被打倒,关进了地城的监狱里..
结束后算分,计算各种头衔奖励.. 除了悲剧的红色魔王,其他魔王都算是合格的地城领主。全歼勇士的绿色魔王获得了最后的胜利。