本帖最后由 cuttle 于 2009-1-11 15:10 编辑
看完之后感觉,流程不复杂,很容易上手
1 游戏支持8人,但只有15张人物,不够每人2张的最初选择
2 秘密任务奖励是什么?可选择1-3张,多选没惩罚么?没有的话自然拿足三张(可参考车票之旅任务卡)
3 挑选技能和挑选人才规则不同。全选的话建议不要全部亮出,乱数移出几张后再挑选,不然很有可能有最优选择。挑选人才时按照最后一个人选的人岂不是从所有没被挑走的人才里随便挑,建议分成几摞(例如5摞或6摞),每摞第一张亮出,每人只有一次机会,挑选技能亦是如此。另外关于尊老爱幼,很有可能有人两次挑选都是倒数顺位,建议第二次为逆序。(可参考“烧钱”,或多发初始资金引入竞拍)
4 增加影响力部分,低于5可以增加,但高于5时呢?另外2万的增加成本是否偏高?至少和投入产出比不平衡,尤其是在分红规则还有很大随机性的情况下
5 分红部分,似乎是游戏中收入主要来源(没看到卡牌,也许卡牌中的事件才是收入来源)。没有稳定的收入,怎么规划,绝大部分行动都是支出,无论是支付金钱还是支付道德。另外分红后似乎没有任何影响,那就是完全看骰子运了,对其他没分红得很不公平,变相押宝。建议分红后所有参与分红的玩家按比例降低影响力,或者最高的降二,第二的降一,其余不降之类
6 关于道德问题,谋略都是减道德的否?是否有增加道德的途径?谋略牌占了将近一半的比例,就是在游戏中是很重要的成分。过多降低道德的牌会使道德值变化较大,只有10点波动较大,建议调至100,细化谋略牌道德调整数值
大致扫过一遍初步意见,还有很多地方我没有去考虑大致的实际操作的可行性
但相信设计者应该会在卡牌上有更多体现平衡性,不过由于看不到所以没法做出评价,应该加上卡牌因素后会更加平衡。
还是需要大量实际测试环节