本帖最后由 Ksdas 于 2011-6-5 09:29 编辑
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前言:考虑了很久要不要写,一个是因为游戏本身有些年数了,另一个是主题同样也是魔戒,不过最终还是决定介绍下这款在圈内名不见经传的游戏。首先在这里感谢下是悲哀化身介绍我的此款游戏,并且文中引述了和他玩对决时候的一些原话,另外我插入了很多魔戒背景知识和电影中的海报,所以不能算是一个严格意义上的评测,如果没有兴趣你可以跳过这些部分。最后,看本文后很可能会重新燃起看魔戒的欲望。。。

It began with the forging of the Great Rings. Three were given to the Elves, immortal, wisest and fairest of all beings. Seven to the Dwarf lords, great miners and craftsmen of the mountain halls. And nine, nine rings were gifted to the race of men, who, above all else, desire power. But they were, all of them, deceived, for another Ring was made. In the land of Mordor, in the fires of Mount Doom, the Dark Lord Sauron forged in secret a master Ring, to control all others. And into this Ring he poured his cruelty, his malice and his will to dominate all life. One Ring to rule them all.
游戏简介:
游戏人数:2
游戏时间:30-45min
语言依赖:中等偏低
游戏类型:中等策略,心理博弈,秘密单位部署,角色能力,卡牌,
发行商 :FFG
设计师 :Reiner Knizia
心语:你没看错,我也没写错,这款FFG旗下魔戒背景的游戏设计师其实是数学博士RK,目前市面上的版本是豪华版,人物有正反两面技能各不相同,正面技能是由RK亲自设计,反面的变体模式是由RK和其他设计师共同完成。据称RK本人其实对此款游戏比较满意。本款游戏更像是一个披着魔戒背景的德式游戏,不属于长线策略、重度策略,但其作为一个穿插在空闲时间的快速2人游戏,希望可以带给你愉快的游戏体验。

游戏背景:
黑魔王索伦于第二纪元1600年铸造了至尊魔戒,以便统御其它由人类、精灵、矮人所持有的魔法戒指。第二纪元2441年,索伦在一次战役中被击败,埃兰第尔之子埃西铎砍下了他手中的魔戒,声称是自己的传家之宝。埃西铎后来死于半兽人的箭矢之下,魔戒因此掉入安都因河,从此消失在历史的记载中。2千年后,至尊魔戒重现中土大陆,因为一系列阴差阳错,哈比人佛罗多·巴金斯从他的堂伯比尔博·巴金斯得到至尊魔戒,却不知晓其由来和强大的力量。比尔博的好友巫师甘道夫发现真相后指示佛罗多将魔戒带给精灵王埃尔隆德,自己却反被因索伦引诱而堕落的白袍巫师长囚禁在欧散克塔顶部。途中4名哈比人为躲避黑骑士追杀,逃入老林子进行了一系列冒险,后得到汤姆·庞巴迪的帮助继续启程。之后在布里的小镇遇上了埃西铎的后裔阿拉贡,后者曾受到甘道夫的指示为哈比人提供保护和指引。然而黑骑士紧追其后,戒灵之首更在风云顶刺伤佛罗多,最终阿拉贡及时带领哈比人前往瑞文戴尔寻求庇护,同时为佛罗多疗伤。随后甘道夫被风王关赫所救和各方代表出现在埃尔隆德会议上,商讨了诸多同索伦、魔戒相关的历史以及对策,甚至是索伦试图收买巫师萨鲁曼的消息。会议中,人们了解到索伦威胁的强大,且只有将魔戒带回当年它的铸造之地——末日火山方能将其摧毁。佛罗多自愿领着戒指前往,为了陪伴和保护佛罗多,由山姆、梅里、皮聘、阿拉贡、矮人金雳、精灵莱戈拉斯、刚铎摄政王之子波罗莫及灰袍甘道夫共组而成的“魔戒远征队”因此诞生。中土的自由民同索伦的对决一触即发,然而索伦的黑暗大军在东方吹响集结的号角,九名戒灵不知疲倦地紧追不舍,昔日的白袍贤哲者献身黑魔王麾下,兽人大军遮天蔽日蠢蠢欲动;而中土的自由民却如同一盘散沙,登丹人的血液不再纯正,埃西铎荣光早已不复存在,精灵和矮人都无力一战,魔戒本身也不断地侵蚀着持戒者的心智,企图引诱护戒队陷入黑暗与疯狂的深渊,这场绝望的旅途究竟何时才能到达终点?

游戏配件:

角色片&底座:
每名角色都是双面的,角色正面以魔戒图案标示,用于经典模式;角色反面以八角星图案标示,用于变体模式。角色左上角的数字是它的战斗数值,下方的文字描饰是该角色的文字能力。将角色与底座组装后即可开始游戏,双方各有9名角色,每名玩家只能看到对手玩家角色的底座背面,无法知晓其具体角色,索伦(简称黑方)玩家的黑色底座背面是邪眼图案,护戒队(简称白方)玩家的白色底座背面是圣白杨树图案。

战斗卡牌&特殊卡牌:
每次游戏双方各使用9张战斗卡牌和2张特殊卡牌,特殊卡牌的配备会因游戏模式不同而改变,卡牌尺寸约为7*11.9cm,具体内容在相应环节会作介绍。

版图:
对决的版图为菱形,版图上每个写有地名的地方称为一个地区,只要共享边界那么这2个地区便称之为相邻地区,游戏时夏尔和魔多地区分别指向白方和黑方玩家。

地区翻译:
从上至下从左至右依次为
Mordor 魔多
注:可以在这个地区看到巴拉都高塔(邪眼)和末日火山,虽然没有任何游戏意义,算是个小细节。
Dagorlad 达哥拉
注:第二纪元3434年,人类同精灵组成最后同盟,在此地同索伦大军爆发了著名的达哥拉之战,之后联盟进行了长达七年的巴拉都围城,最终击溃索伦(电影开头的情节);在此地战车民也同刚铎发生过大规模冲突。
Gondor 刚铎
注:可以在这个地区看到尸罗的巢穴入口。
Mirkwood 幽暗密林
注:幽暗密林曾经一度被索伦的黑暗势力入侵(这个地区的多尔哥多就是索伦的势力范围),精灵王瑟兰督伊带领其子民前往森林北部以幽暗密林山脉作为防线与之对抗,而电影中的人气角色莱戈拉斯便是这位精灵王的儿子。
Fangorn 法贡森林
注:可以在这个地区看到洛斯萝林,护戒队在灰袍甘道夫牺牲后就是在这里休息的。
Rohan 洛汗
注:可以在这个地区骠骑国的都城。
The High Pass 高山隘口
注:此为迷雾山脉的隘口,当年比尔博巴金斯就是从这进入迷雾山脉,之后抢到了咕噜捡来的至尊魔戒,所以咕噜经常骂哈比人是"臭贼"。。。
Misty Mountains 迷雾山脉
Caradhras 卡兰拉斯山(也叫红角峰)
注:还记得护街队一开始试图翻越的大雪山么,就是这座山峰了。
Gap of Rohan 洛汗隘口
注:可以在这个地区看到圣盔谷和艾辛格。波罗莫曾建议护戒队走此路,但是阿拉贡认为离艾辛格太近过于危险,所以最终选择了摩瑞亚坑道。
Rhudaur 鲁道尔
注:亚尔诺三国之一,这段历史比较长,我只介绍与巫王相关的部分,这三国都企图独自重新恢复亚尔诺的版图而爆发了无数的激战。巫王(没错,就是电影中那位,是个老不死。。。)曾经在第三纪元1300年在亚尔诺北方建立安格玛势力,同时不断将疆土扩大到三国边境,最终三国势力相继陨落,尽数被巫王毁灭。第三纪元1975年,刚铎王子埃阿努尔率领刚铎大军进攻安格玛,两军酣战时,葛罗芬戴尔率瑞文戴尔的精灵军队增援,最终击败巫王。埃阿努尔欲追击安格马之王,葛罗芬戴尔(在电影最后阿拉贡在白城登基时候有出场)阻止了他,并作出了精确的预言:别追他,他不会再来的。他的末日还未到,没有任何(男)人能击败他(英语中men可以指代人或者男人,这也就是电影中巫王死前那句话的由来)。可以在这个地区看到瑞文戴尔。
Eregion 埃里吉翁
注:索伦曾伪装来到此地欺骗了当地的精灵工匠,后者在索伦的引导和技术传授下铸造了十九枚力量魔戒,参见电影片头。
Enedwaith 伊宁威治
注:其实这里曾被刚铎统治,但刚铎人从未真正定居在这里。
Arthedain 雅西顿
注:亚尔诺三国之一,抵抗巫王时间最长的一个。可以在这个地区看到布里,就是哈比4人组一开始达到的城市,另外风云顶应该在此处与鲁道尔的边界交汇处,佛罗多就是在风云顶被巫王刺伤的。
Cardolan 卡多兰
注:亚尔诺三国之一。
Shire 夏尔

角色Token:
用于选秀模式,仅仅起到提示作用,没有其他实际意义。
心语:看到这里很多人估计都会惊呼:我靠,RK泥马坑爹呢,就这么点东西也赶拿魔戒背景开刷?!你看人家魔戒圣战用了多少模型。。。那么就让事实说话,让我们一起来领略下这位数学博士是如何用几个简单的数字与精妙的能力设计来让玩家切身感受出波澜壮阔的魔戒三部曲。

Gu Kibum Kelkum-ishi,burzum-ishi.
Akha - gum-ishi ashi gurum!
规则简介:
地形相关术语:
region:地区。地区在版图中用大写英语书写地名,总共16个地区,版图的地区分布是沿山脉地区对称的,前面有介绍。
the mountain region:山脉地区。地图中间平行的4个地区为山脉地区。
adjacent:相邻。版图中只要一个地区与另一个地区的边界有接壤,2个地区即是相邻地区。
forward:向前。对于白方,夏尔到魔多的方向称为向前,黑方则反之。
backward:向后。与forward相反的方向。
sideway:侧向。版图中在同一横向面的地区称为侧向地区。

重要规则:
初次阅读你可以选择性阅读本段,这些重要规则有些还会在下文中被多次引用,这些规则新手往往容易在游戏时遗忘,你可以看完全文后再来此处重新回顾。
#1 身处山脉地区的角色禁止侧向移动,无论该移动方式来源于卡牌效果还是角色能力。本条规则优先级最高,无论是侧向进攻或者侧向撤退的能力在山脉都被禁止,你可以认为4个山脉在平行方向相互无法跨越。
#2 每位玩家在每个山脉地区只能存在1名角色。
#3 每位玩家在夏尔或者魔多不能存在4名以上的角色。
#4 每位玩家在其他地区最多只能存在2名角色。
#5 玩家禁止向目前达到我方角色数量上限(参见上述3条)的地区移动角色,无论该移动方式来源于卡牌效果还是角色能力。
#6 在任何时候一个地区只要存在有2名或以上的我方角色,玩家可以将这个地区的角色混洗以让对手无法分辨哪名角色是之前或者之后移动到该地区的角色(推荐每次角色移动到一个现存友军的地区后,就将该地区的角色混洗下,本条规则很容易被遗忘)。
#7 地图中的金色箭头只有白方可以使用,白方往金色箭头方向进行的移动视作为向前移动。尽管如此,禁止以任何向后移动的能力来使角色逆向使用金色箭头。例如:佛罗多(正面)在洛汗被攻击时可以使用自身的撤退能力侧向移动至法贡森林,而阿拉贡在洛汗被攻击时如果使用“撤退”的战斗卡牌则只能撤退到后方相邻的2个山脉地区,而不能逆向使用金色箭头向后移动至法贡森林。如果你觉得根本听不懂我在说什么,你可以记住一句话,白方从法贡森林向后撤退只可能撤退到后方的2个山脉地区。
#8 当2名角色发生战斗并且角色的文字能力存在冲突时,则含有忽略(Ingore)字样的文字能力(狼骑兵)优先级最高;其次,在战斗开始前(At the beginning of a battle)XXXX字样的文字能力先结算;最后,如果双方的能力依然同时发动并存在冲突,则白方角色的文字能力先结算,紧接着黑方角色的文字能力结算。例如:兽人(正面)进攻佛罗多(正面)时,则佛罗多先撤退,兽人角色的文字能力因失去目标而无法发动;兽人(正面)进攻金雳(正面)时,双方的能力同时发动,则此时白方角色的文字能力先结算,兽人立刻被击败而无法伤害到金雳。
#9 当2位玩家的战斗卡牌的文字能力出现冲突时,黑方卡牌的文字能力的结算顺序优先于白方卡牌的文字能力。例如:双方同时打出“魔法”时,黑方先结算“魔法”的效果,白方次之;白方使用“牺牲”而黑方使用“撤退”时,黑方先结算撤退,白方的“牺牲”因失去目标而无法发动,之后2张卡牌同时进入弃牌堆。
#10 黑方可以通过3名角色进入夏尔获得胜利!

Setup:
黑方将4名角色放置在魔多,然后在达哥拉、刚铎、幽暗密林、法贡森令、洛汗各放置一名角色
白方将4名角色放置在夏尔,然后在鲁道尔、埃里吉翁、伊宁威治、雅西顿、卡多兰各放置一名角色
山脉地区初始没有角色
双方只能看到对手角色的背面底座,无法知晓其具体人物
注:这意味着每次游戏你可以根据自己的喜好排兵步阵。

规则简介:
注:其实对决本身的规则已经是非常清晰了,包括各种角色能力冲突的情况和优先顺序说明书中都给出了非常具体的例子,不过为了让各位看客对这个游戏有个基本概念,我还是过一遍基本的规则比较好。
因为是黑方挑起的战争,所以永远是黑方先行。
移动:
在该玩家的回合,玩家必须向前移动一名他的角色。
角色只能向前相邻的地区移动。除非一些特殊能力,角色正常移动时永远不能侧向移动或者向后移动(只能向前冲!)。
无论得益于何种特殊能力,身处山脉地区的角色禁止侧向移动。
每位玩家在每个山脉地区只能存在1名角色。
每位玩家在夏尔或者魔多不能存在4名以上的角色。
每位玩家在其他地区最多只能存在2名角色。
无论得益于何种特殊能力,玩家禁止向目前达到我方角色数量上限的地区移动角色。
在任何时候,玩家都可以混洗一个地区的我方角色,被展示的角色不能被混洗。
关于角色的特殊移动能力将在角色能力部分作相应介绍。
安都因河流:白方可以通过安都因河流来使他的角色从幽暗密林进入法贡森林或者从法贡森林进入洛汗,这种沿着安都因河流箭头方向的移动视作为向前移动。禁止以向后移动的能力来逆箭头方向使用安都因河流,黑方禁止使用安都因河流。
摩瑞亚坑道:白方可以通过摩瑞尔坑道从埃里吉翁直接进入法贡森林。禁止逆箭头方向从法贡森林直接移动到埃里吉翁,黑方禁止使用摩瑞亚坑道。

战斗:
当一名角色移动到已经存在对方角色的地区时即触发战斗。移动的角色称为进攻(attacking)状态,对手的角色称为被攻击(attacked)状态,有多名对手角色状态亦然,这个地区称为交战区。
如果交战区有多个尚未展示的对手角色,进攻方随机选择其中一个对手角色先进行战斗;如果交战区有已经展示的对手角色,进攻方允许选择与已经展示的角色先发生战斗。
战斗结算:
1.展示角色
双方同时展示自己的角色。
2.结算角色能力
白方角色的文字能力先结算,紧接着的是黑方角色(例外:狼骑兵参与的战斗可以忽略白方角色的文字能力)。
部分角色拥有在战斗开始前撤退的能力,这些能力将使这些角色在对方角色结算文字能力前先撤退(狼骑兵例外;如果双方同时使用角色的文字能力进行撤退时白方先撤退)。
角色禁止向存在对手角色的地区或者达到我方角色数量上限的地区撤退。角色禁止在山脉地区侧向撤退,白方不能使用向后撤退的能力来逆箭头方向使用安都因河流和摩瑞亚坑道。
如果一方撤退成功,对手角色的文字能力将被忽略(狼骑兵例外)。
如果双方都没有在战斗中撤退,那么战斗结算后会有一名角色或者双方角色同时被击败,被击败的角色移除出版图,同时战斗结算完毕。
3.从手中打出战斗卡牌
如果双方角色在结算文字能力之后,没有角色撤退或者被击败,那么双方玩家必须同时秘密从手牌中打出一张背面朝上的战斗卡牌,然后双方同时展示卡牌并且结算。印有文字效果的卡牌为文字牌,印有战斗数值的卡牌为数字牌。
文字牌永远优先于数字牌先结算,如果双方同时使用文字牌,则黑方先结算,紧接着的是白方。
战斗中打出的战斗卡牌结算后进入弃牌队,如果双方打出了最后一张战斗卡牌,则可以将所有战斗卡牌全部补回手中。

4.比较战斗数值
如果文字牌结算后战斗依然没有结束,每位玩家的所出的数字牌上的战斗数值加成到人物角色本身的战斗数值,战斗数值低的一方被击败,如果数值相同则同时被击败。
被击败的角色移除出版图,从战斗中撤退的角色不视为被击败。
已经使用的卡牌和被击败的角色永远是公开信息,玩家可以通过这些信息推测对手的剩余卡牌和角色。
战斗结算后,如果交战区仍然存在双方角色,则继续发生战斗,结算方式如上不变。
只要所有的战斗没有结算完,交战区仍然存在双方的角色,那么该玩家的回合就还没有结束。
战斗或撤退结束后,未展示(如果进攻方同全部对方角色发生战斗就被击败或者撤退,则无法知晓该交战区其余未展示的对方单位)和未被击败的角色重新隐藏起来可以再次被混洗(效果“登兰德的乌鸦”例外)。

胜利条件:
当一方没有任何一名角色可以移动时,该玩家立即输掉游戏。
不管魔多有没有黑方角色,佛罗多进入魔多时白方立刻获胜(不会发生战斗)。
a)佛罗多(正面)被击败,b)或者黑方3名角色进入夏尔时,黑方立刻获胜。
心语:总体来说魔戒对决的规则属于上手容易而精通需要靠经验积累这一类型,一般老鸟只要10分钟便能教会一个新玩家对决的规则。从地区版图的规则上来看,白方在地形上占有优势,比黑方多出了几种移动方式,相对黑方显得更加灵活,胜利条件也是偏向白方。但是,看完下面的人物技能你就能明白黑方在其他方面占有恐怖的优势,如同电影小说中一般索伦的黑暗军具有非常残暴的进攻能力,压倒性的战斗数值和强大的冲击能力。如果白方单纯企图以力相搏,那么他将要面对的将是一场摧枯拉朽般的屠杀,敌人凶残且狡猾,白方只有比敌人更加狡猾才能在这场实力悬殊的正邪交锋中为自由民赢得一线生机。

In a dream, I saw the eastern sky grow dark but in the West a pale light lingered. A voice was crying:"Your doom is near at hand.Isildur's Bane is found."
Ash nazg durbatuluk,ash nazg gimbatul,ash nazg thrakatuluk,agh burzum-ishi krimpatul.
卡牌效果:
战斗卡牌效果:
双方各有9张战斗卡牌,如果发生战斗并进入到了出牌环节,双方必须暗出一张战斗卡牌,如果打出的是最后一张战斗卡牌,那么双方可以收回所有的战斗卡牌

数字牌:
用于加成到人物的战斗数值上,白方为数字“1”到“5”,黑方为数字“1”到“6”

文字牌:
Retreat 撤退
双方各有1张撤退,白方为向后撤退,黑方为侧向撤退,这也导致黑方的撤退牌在山脉地区没有效果

Magic 魔法
双方各有1张魔法,作用是找回弃牌堆中的一张战斗卡牌再次结算,完成后魔法和该牌同时进弃牌堆

The Eye of Sauron 索伦之眼
仅有1张属于黑方,作用是忽略白方文字牌的效果

Elven Cloak 精灵斗篷
仅有1张属于白方,作用是忽略黑方数字牌的效果(相当于黑白双方都不能得到数字牌加成,变成人物天生战斗数值的PK)

Noble Sacrifice 牺牲
仅有1张属于白方,作用是本次战斗的双方角色同时被击败(类似波罗莫的能力)

特殊卡牌效果:
双方各有2张特殊卡牌,根据模式不同会有不同的配备,注意特殊卡牌可以明摊在桌上(背面不同),每张特殊卡牌在游戏中只可能使用一次,不会与战斗卡牌发生互动

白方特殊卡牌:
Gandalf the White 白袍甘道夫(经典模式)
黑方的回合结束后,白方可以使用该卡执行效果并且跳过自己的整个回合。本卡的效果是让被击败的甘道夫重新复活,放置在法贡森林地区。如果法贡森林达到白方角色数量上限或者存在黑方角色,则不能使用该卡
注:原著中的经典情节再现。
Shadowfax 影疾(经典模式)
在白方的回合,移动角色前,可以使用影疾使某个白方角色向前移动到一个相邻地区(不可以移动到达到白方角色数量上限的地区或者存在黑方角色的地区)。然后,白方必须再次正常移动使用影疾的角色(可以通过影疾来使用安都因河流或者摩瑞亚坑道,这就也是为什么规则要强调使用箭头视作向前移动,注意用影疾穿越坑道时一样可以被黑方炎魔的文字能力击败)
注:连动的效果很强,如果使用摩瑞亚坑道可以连续前进3个地区。

Gwaihir the Windlord 风王关赫 (变体模式)
战斗开始前尚未结算角色文字能力时,白方可以使用该卡来使该白方交战角色获得“立刻侧向撤退或者向后撤退”的能力。这张卡牌在与狼骑兵的战斗中无效。
注:记得在欧散克塔顶拯救甘道夫的老鹰么,现在你知道它的大名了。
A King Revealed 王者归来 (变体模式)
黑方的回合结束后,白方可以使用该卡执行效果并且跳过自己的整个回合。本卡的效果是白方展示阿拉贡,并且指定一个黑方角色,接下来的黑方回合,黑方必须移动该角色。如果阿拉贡已经被击败则不能使用该卡
注:可以用来配合变体模式中白方的盾墙战术,也能用来破坏黑方的阵形。

黑方特殊卡牌:
Recall to Mordor 魔多的召唤 (经典模式)
白方的回合结束后,黑方可以使用该卡执行效果并且跳过自己的整个回合。本卡的效果是立刻移动任意一个版图上的黑方角色返回到魔多。如果魔多达到黑方角色数量上限或者存在白方角色,则不能使用该卡
注:回程卷轴!
Palantir 真知水晶 (经典模式)
在黑方的回合,黑方可以使用该卡来展示一个地区的全部白方角色(不能对夏尔地区使用),等黑方回合结束后,白方才能重新将被真知水晶角色展示的角色隐藏起来并且混洗
注:信息就是王道!

The Dark of Mordor 魔多之影(变体模式)
在黑方的回合,移动角色前,可以使用使用魔多之影使某个黑方角色向前移动到一个相邻地区(不可以移动到达到黑方角色数量上限的地区或者存在白方角色的地区)。然后,黑方必须正常移动另外一名角色
Crebain of Dunland 登兰德的乌鸦 (变体模式)
白方的回合结束后,黑方可以使用该卡执行效果并且跳过自己的整个回合。本卡的效果是黑方任意选中并展示一个白方角色,该角色一直处于展示状态直到游戏结束
注:永远监视着一个白方角色!

心语:卡牌的设计恰到好处地响应了魔戒故事中发生的很多事件,如果你是魔戒迷,可以说随便说一遍你就能记住所有的卡牌。即使你不是魔戒迷,卡牌的数量也是非常少的,很好体现了游戏的博弈性并且导致本游戏容错率非常低,不过基本上玩上2局你还是能熟悉所有的卡牌效果。另外新手往往会忘记特殊卡牌的存在,请在计算布局的时候永远不要忽略强大的特殊卡牌。

You cannot pass! I am a servant of the Secret Fire, wielder of the flame of Anor. The dark fire will not avail you, flame of Udun!
Go back to the Shadow. You shall not pass!
角色能力:
心语:说明书中对角色的能力及该能力与其它对方角色能力互动会发生什么效果有诸多解释和例子,我就不尽数翻译了。因为存在着相互克制,我说的有些内容你可能要看过其它角色的能力和卡牌效果才会明白。另外一定看清楚能力的发动条件,留心进攻时(when attacking),被攻击时(when attacked)和在战斗中(in battle即前2者都包括)三种字样,混淆前2者是新人常见的错误。策略这个东西还是要自己切身体验去挖掘才有乐趣,所以我会分享一些基本经验和新手常犯的错误,但减少深入讨论。另外也不要在看了我的评测后产生固定思路,要自己去分析当前局势去随机应变(大家都喜欢当坏人吧,十个新手十一个要拿黑方)。
经典模式白方(正面):
Frodo 佛罗多
战斗数值 1
当被攻击时,佛罗多可以侧向撤退到一个相邻地区
记住只有被攻击时才能发动他的的文字能力,这是新人经常遗忘的事情。当之无愧的“泥鳅”,看似最简单的能力实则暗藏玄机,注意佛罗多的能力在山脉地区和对阵狼骑兵时会无效。因为经典模式白方的胜利条件比较单一(实力均衡下很少有可能打到黑方无角色可移动),白方经常会在后期后期静静地等待机会然后突然配合安都因河流或摩瑞亚坑道+“影疾”的特殊能力连续移动2-3格直接冲到黑方防线的缺口中,外加上佛罗多本身猥琐的闪避能力,黑方经常会在“看似”一片大好形势下瞬间被checkmate。


Sam 萨姆
战斗数值 2
当萨姆与佛罗多在同一个地区时,如果佛罗多先被攻击,萨姆可以替换佛罗多先成为被攻击者。另外如果萨姆与佛罗多处在同一个地区时,萨姆的战斗数值提升到5
哈比人的友情,经典的场景重现。但是请注意即使这2个哈比人在一个地区,如果遭遇狼骑兵,2人的文字能力都会被忽略,萨姆也无法提升战斗数值。又因为山脉地区的特殊规则导致萨姆的能力永远不可能在山脉地区发动,所以佛罗多在山脉地区停留或者被狼骑兵逮到是非常危险的。


Pippin 皮聘
战斗数值 1
当进攻时,皮聘可以在展示双方角色后、战斗开始前立刻向后撤退到一个相邻地区
白方的斥候,用来探知黑方一些角色的位置,暗棋最需要的就是信息了,一般来说是如果你的战术需要干掉黑方挡路的洞穴巨魔,皮聘是个可选的敢死队。。。


Merry 梅里
战斗数值 2
在出战斗卡牌前立即击败巫王
很多人可能记得希优顿女儿一剑刺进巫王面罩的场景,但是其实巫王真正被杀死的原因是因为梅里先在边上刺到了巫王的膝盖(电影中也有这段)。其实早在阿拉贡在风云顶营救佛罗多的时候曾发现所有砍到巫王的刀剑都会被销溶,然而当初哈比4人组来老林子冒险的时候,汤姆·庞巴迪曾赠予梅里一把远古时代的魔法剑,后来当梅里使用此剑攻击巫王膝盖时破坏了巫王自身的黑魔法保护,所以被希优顿之女一剑封喉。
黑方拥有数量众多的战斗数值为5的角色,梅里可以化解掉其中一个,相对于其它2位白方拥有立即击败能力的角色,梅里能击败的黑方角色最强。


Gandalf 甘道夫
战斗数值 5
在与甘道夫的战斗中,如果战斗进行到了出牌阶段,黑方玩家必须先展示并结算他的战斗卡牌,然后甘道夫再从手牌中选择打出哪张战斗卡牌
白方怪物级别的角色,颠覆了暗棋暗牌的博弈系统。一般来说一名角色要么文字能力强要么战斗数值高,甘道夫却是高战斗数值+逆天能力的集合体,在初期手牌充分的情况下,甘道夫总是能选择克制你的手牌,所以初期黑方一般都是对甘道夫绕道而行,当然因为黑方兽人的存在,白方也无法让甘道夫太过放肆。这是一个塑造的很有血肉的角色,作为睿智的巫师、圣火的仆从,甘道夫总是有办法击败黑方角色。
黑方新人最常见的误区就是游戏初期把甘道夫当成副本的最终boss,不推倒心里不爽快。确实初期黑方依靠数量众多的5数值角色车轮战并且配合强力牌轮砸确实可以轰死甘道夫,但是接下来的场景我闭着眼睛也能描述出来:阿拉贡带着一帮兄弟突然崛起,因为黑方很多高数值卡牌已经用掉,不得不被赶出法贡森林,然后一道金光“白袍”甘道夫再度复活重新横扫千军。我给你这样分析你就明白了,如果战斗中我是黑方一个5攻单位+数值为“6”的数字牌,对手是一个5攻单位+数值为“5”的数字牌,那么交锋胜利后其实黑方就获得了极大的优势,因为黑方不但消耗了白方最高数值的牌,还赢得了胜利。这相当于我用差值为1的系数获得了胜利,理论上这个差值系数越小,胜利方得到的优势就越大,失败方就越亏,而系数消耗越大,失败方越容易在其它地方的战斗扳回胜利(系数越小当然也越危险,不然还心理博弈个P,“精灵斗篷”有点类似于你出的是和对手一样战斗数值的数字牌,但是因为斗篷本身只有1张,数字牌有6张,所以至少要赢黑方456的数字牌才算比较占优势)。所以如果黑方要靠战斗强灭甘道夫,至少得用数值为“5”或“6”的牌同时配合自身战斗数值为5的角色,这样战斗总和就是至少10或者11点,而甘道夫可以毫不犹豫地出“撤退”,这样相当于你消耗的系数是“5”或“6”却没有达到目的。而且撇开其他元素初期杀甘道夫至少要攻击3次,而且必须出“6”+“5”+“魔法”的组合,而白方可以出“撤退”+“魔法”+“1”(或者“精灵斗篷“同归),那么你相当于耗费了15点差值系数才换来一个胜利或者11点才换来一个同归于尽,再者白方的胜利条件本来就和黑方不同,黑方消耗越大越容易被白方checkmate。而且上述分析撇开了很多其他游戏元素(例如角色能力,“撤退”“魔法”本身的其他作用等等)只是一个高度假设,甘道夫一旦撤退黑方的进攻单位很可能被白方用其它手段杀死,再者甘道夫还能“复活”。。。所以黑方请铭记,如果思路还不清楚去把游戏胜利条件再读上10遍,我们要推倒的是佛罗多不是老爷爷!!!当然这也不是极端告诉你杯弓蛇影见甘就闪,手牌信息是公开的,中后期甘道夫没牌了一样会被搞死,甘道夫主要强在可以让白方自由控制这个差值系数,相信你玩上几局就会明白我说的这一大堆话。


Aragorn 阿拉贡
战斗数值 4
如果至少攻击一个黑方角色,阿拉贡可以移动到一个相邻地区(向前、向后、侧向)发动战斗。不然阿拉贡还是只能如同其它角色一般向前移动到一个相邻地区
白方的救火队员,一般隐藏在队伍中间随时准备支援相邻地区的其它白方角色。黑方的一些高机动单位比如黑骑士、飞行戒灵战斗数值都在阿拉贡之下,可以用“精灵斗篷”顽杀(当然黑方如果知道你肯定出“精灵斗篷”,可能就只出“2”和“3”了,这样你出“3”也能赢,自己博弈去吧)。没有这位埃西铎血脉传承者的出色发挥,白方很难走完这场绝望之旅。


Legolas 莱戈拉斯
战斗数值 3
在出战斗卡牌前立即击败飞行戒灵
电影中的人气角色到这里只是一般般的家伙了- - 常见的战术是故意落单或者冒充佛罗多引诱飞行戒灵自己撞过来


Gimli 金雳
战斗数值 3
在出战斗卡牌前立即击败兽人
一般都站的离甘道夫不远,常见的战术是冒充甘道夫冲上去引兽人自己撞过来


Boromir 波罗莫
战斗数值 0
在与波罗莫的战斗中,双方的角色立即同时被击败
其实这家伙算是个人物,在电影中最后宣誓的表演也很煽情。加长版中曾揭露真相,其父刚铎摄政王迪耐瑟暗中指使波罗莫夺取至尊魔戒,所以波罗莫会建议将魔戒送往刚铎,并要求护戒队改道走洛汗隘口等。不过最终波罗莫为保护哈比人英勇献生,而迪耐瑟也因丧失毕生爱子最终发疯。对决中RK把这家伙的能力设计成人弹了。。。波罗莫没有定式,用来炸一些没有“天敌”的高数值角色用来开路都是可以的,比如尸罗、炎魔、萨鲁曼等等,如果被飞行戒灵或者黑骑士冲到会比较亏,注意如果与狼骑兵交战,波罗莫是没有文字能力的!


It is over. The world of Men will fall. And all will come to darkness and my city to ruin.
I do not know what strength is in my blood but I swear to you,I will not let the White City fall nor our people fail.
Our people. I would have followed you, my brother. My captain. My king.
经典模式黑方(正面):
Balrog 炎魔
战斗数值 5
当炎魔在卡兰拉斯山地区而白方任何角色企图使用摩瑞尔坑道时,黑方可以展示炎魔在不用发生战斗的情况下立刻击败该白方角色
符合原著设定的能力,可以有效地防止白方穿越山区这个危险地带直接进入法贡森林,这个能力也导致了一个震慑作用,黑方只要在卡兰拉斯山有单位,白方就不敢胡乱使用坑道。


Shelob 尸罗
战斗数值 5
当尸罗不在刚铎地区击败一个白方单位时,它将立刻返回到刚铎地区。返回时,如果刚铎地区有2名其他黑方角色或者至少一个白方单位(本来在老版中设定为立刻再发生战斗,现在豪华版作了最新修改),尸罗立刻被击败
抓了食物需要返回刚铎进食。新手往往误认为这是一个负面能力,虽然这个能力本身会造成黑方在刚铎调度单位时的不便,但是对于缺少自由移动角色方式的黑方,这个能力让黑方多了一个返程的手段。因为游戏的规则本身是黑方先行动,而且黑方又必须不断向前移动角色,黑方时常因为单位不停向前冲而防线自动崩溃并且被迫丧失围堵佛罗多的机会,善用尸罗的能力你将感觉自己如同拥有9.5名角色一般。


Witch King 巫王
战斗数值 5
如果进攻至少一个白方角色,巫王可以侧向移动到一个相邻地区发动战斗。不然巫王还是只能如同其它角色一般向前移动到一个相邻地区。如果巫王侧向攻击佛罗多,只要巫王本来所处的地区没有其它黑方角色,佛罗多一样可以撤退到巫王本来所处的地区
虽然灵活性不及阿拉贡,但是为黑方提供了及珍贵潜在的侧向移动的能力,可以犹如剃刀一般切入白方的后方防线,战斗数值又是彪悍的5点。假如仅仅只是这样,那么巫王绝对是黑方惊天地泣鬼神的核心人物。但是(总有但是。。。),这家伙却有个致命的弱点导致其成不了黑方男主角的悲惨命运,那就是万恶的梅里大爷。。。巫王的定位其实比较尴尬,太早暴露就是立刻遭遇梅里暴毙身亡的下场,太晚出场很容易被白方推测出位置然后又是被梅大爷捅死。。。竟可能让此君物尽其用吧,如果白方失误导致梅里先死了,此君的春天就来了。


Flying Nazgul 飞行戒灵
战斗数值 3
只要版图上任何地区只存在一名白方角色,飞行戒灵可以移动到该地区发动战斗。不然飞行戒灵还是只能如同其它角色一般向前移动到一个相邻地区。另外这可能导致飞行戒灵在山脉地区进攻白方角色时看起来像是在山脉地区作侧向移动,你可以认为飞行戒灵使用它的能力时是先飞翔到空中,离开了它原来的所在地区,然后飞扑到一个版图上符合条件的地区
很有电影感觉的角色。很多新手玩家喜欢很早地就出动飞行戒灵来当作斥候使用。其实对于白方来说,这个黑方机动能力最强的东西犹如苍蝇一般恼人,比如飞行戒灵可以在佛罗多大意进入山脉地区的时候给于其致命的一击。


Black Rider 黑骑士
战斗数值 3
如果进攻至少一个白方角色,黑骑士可以向前移动任意个地区发动战斗。不然黑骑士还是只能如同其它角色一般向前移动到一个相邻地区。注意黑骑士冲锋必须存在合法的路径,发动这个能力时你不能穿越达到黑方角色数量上限的地区,不能穿越存在白方角色的地区
通俗点说,你可以先试试能不能一步一步移动到那个地区,可以的话你就能发动能力了。
永不放弃穷追不舍的戒灵,常见的用法是快速冲入夏尔或者撞击白方的波罗莫。


Saruman 萨鲁曼
战斗数值 4
在与萨鲁曼的战斗中,他可以决定双方都不能从手中打出战斗卡牌
看似简单的能力,新人大多玩过一次才能了解谁才是黑方真正的老大。其实萨鲁曼是最常见的冲入夏尔的黑方角色,因为当双方都不能打出战斗卡牌时,就纯变成人物本身战斗数值的PK了,但是请好好过目一遍白方所有角色的数值,发现什么了没有?没错!除了甘道夫,萨鲁曼可以碾压般地踩死全部的其它白方人物(瀑布汗!。。。),最多也只有阿拉贡或者波罗莫同归来抵御,所以黑白双方最好都要对萨鲁曼的屠杀能力有个清醒的认识。常见的用法是避开甘道夫,从其它地方一路屠城过去,萨鲁曼所经之地绝对是一片鬼哭狼嚎。萨鲁曼在游戏后期留守后方其实意义不大,因为白方越是靠近黑方的心脏地带,因为地形和能力的优势,白方的灵活性越强,很容易就能躲开黑方的一些强力怪物,另外小心一点,胖子萨姆和佛罗多站一起的时候,战斗力会彪到甘道夫的级别。


Orcs 兽人
战斗数值 2
当进攻时,兽人在出战斗卡牌前立刻击败第一名白方角色
很多新手玩家喜欢把这个家伙当个宝,其实这家伙就是传说中的高攻低防,他的能力往往在使用一次后就会被白方立刻反过来拍死。不过正所谓乱拳打死老师傅(这家伙其实是复数orcs。。。),黑方很多时候都在等待机会用兽人的能力杀死白方最恐怖的甘道夫,所以经常造成兽人和甘道夫谁都不敢动,以山脉地区成犄角之势的局面。


Warg 狼骑兵
战斗数值 2
在与狼骑兵的战斗中,白方角色的文字能力被忽略
狼骑兵其实比它看起来要强悍的多,它的表现主要看黑方玩家能不能用它抓到特定的角色上。抓到波罗莫可以忽略他的同归能力(除非太诡异或者白方太水了,不然几乎很少出现),抓到佛罗多你将获得一次50%概率直接赢得游戏的赌博机会。另外需要特别注意的是狼骑兵抓到同处于一个地区的萨姆和佛罗多时,萨姆不能站出来替换佛罗多而且也无法提升战斗数值到5,这点被很多人遗忘。


Cave Troll 洞穴巨魔
战斗数值 9
在与洞穴巨魔的战斗中,黑方的卡牌被忽略(但是战斗中你还是必须出牌的,但是无论文字牌还是数字牌都视作没效果)
首先,请不要惊呼这个东西的攻击力,FFG没有发生任何印刷错误。。。洞穴巨魔在这里和在电影中一样的力大无穷,但智力低下,洞穴巨魔最常见的下场就是被白方的“牺牲”结果掉,但是洞穴巨魔如果撞对人却有很好的耗牌能力,如果洞穴巨魔撞到阿拉贡或者一些重要角色,白方经常会面带痛苦地打出一张“撤退”(这2名角色互换太亏),而黑方只要屁颠屁颠丢出一张“1”就行了。。。但是假如说白方用掉了“魔法”和“牺牲”,并且波罗莫也挂了,那么洞穴巨魔就可以一路无阻碍地往前锤了,战斗数值在5以下的角色将全都不是对手(不同战局会有不同结果,不要有太多思维定势)。


心语:一般来说大家的印象都是黑方具有压倒性的攻击力,但是你有没有分析过为什么有些角色只能是4而绝对不能是5,有些角色是2而不能强点到3呢?RK作为一个数学博士对于数字游戏有非常精确的控制力和创造力,当你切身体会游戏的时候你就会发现RK所创造的数字陷阱。而最妙的是游戏体验这个环节,先说一个问题,很多时候我们为什么会喜欢一个游戏,而有些时候只是认同一个游戏?有些游戏具有很深的策略性,我们可以认可作者的苦心设计,但是如果游戏的主题背景没有选好,细节规则虽然精妙确很深硬,无法让我们和游戏相关联起来,玩游戏的时候根本没有带入感而得不到很好的游戏体验,我们就很难会去喜欢上一个游戏;而有些游戏为了增强带入感,设计了多如牛毛的细节和大量的配件,往往搞得一场游戏异常繁琐,研究规则的时候味同嚼腊。当一款游戏本身具有不错的策略性和平衡性而又能把规则同游戏背景游戏内容完美糅合到一起的时候(Brass是这类的典型),就真的很容易让一些挑剔的老玩家上套了。对决这个游戏RK用了非常简单的数字规则,响应原著的技能设定,栩栩如生地向我们展示了护戒队那场看似根本毫无希望地自杀之旅,渺小的英雄扛下了本就不应属于他的重担,无畏地面对那前方的庞然大物。想在快速的30分钟对抗中扮演自由民绝处逢生还是扮演索伦用黑暗与寒冷笼罩中土大陆么?想体验战争迷雾模式下心理博弈的波涛汹涌么?你现在多了一个选择了。
P.S:其实对决在我心中其实排不上前3。。。前10都不一定排的上,但是前段时间我看了测试组的反思一帖,觉得确实应该把这个Top100但是没什么人关注的游戏好好介绍一下,以免真正的有爱人士错过,而且顺便宣泄一下魔戒的背景知识,也是一件很有趣的事情。

In place of a Dark Lord,you would have a queen not dark but beautiful, and terrible as the dawn!
Treacherous as the sea!Stronger than the foundations of the earth!All shall love me and despair.
竞分模式:
不管你玩何种模式都可以采用竞分制,那就是连战2局双方各使用一次黑白方,然后胜利的一方看他每名存活角色算作1分,最后分数高的人获胜(当然如果你2局都赢就不用算分了。。。)。

变体模式:
全部使用角色背面,特殊卡牌使用另外2张,变体模式为RK同其他设计师共同设计,变体模式的人物大多为3部曲后2部大战中的人物,白方突然崛起攻击力大增、异常凶暴(!!),体现了中土自由民和其他生物最终联合起来,共同对抗魔君的部分(想体验自由民的绝地反击还是扮演索伦势力力挽狂澜呢?),注意部分变体角色的能力会更改胜利条件。

变体模式白方(反面):
Frodo 佛罗多
战斗数值 1
在与佛罗多的战斗中,黑方的文字牌被忽略。如果佛罗多被击败,萨姆成为新的持戒者
这次换佛罗多扮演人弹了,用“牺牲”黑方是没有任何办法阻止的(狼骑兵除外,当然这种情况只会发生在选秀模式,这个最后说)。佛罗多死后可以把戒指传递给萨姆,这时候白方必须先展示一次萨姆的位置并且宣布新的持戒人,然后戒指必须由萨姆带去末日火山,规则与佛罗多相同。如果佛罗多和萨姆都挂了,那么黑方就立刻胜利了;另外如果佛罗多被狼骑兵击败,黑方也是立刻胜利(送戒能力一起被屏蔽了。。。)


Sam 萨姆
战斗数值 1
当被攻击时,萨姆的战斗数值等于黑方进攻单位的战斗数值
白方的盾墙,配合变体甘道夫的能力,黑方没有一名角色(狼骑兵除外)磕的过萨姆,可以变相缩小黑方的行动范围。但是相应的变体后白方机动性变差,需要和黑方爆发大量冲突才能顺利将戒指送往魔多。而且由于进攻时没有这个能力,萨姆很容易被黑方堵在山脉外侧。


Elrond 埃尔隆德
战斗数值 3
在与埃尔隆德的战斗中,黑方的“魔法”和“索伦之眼”被忽略
其实比他看起来的要好用很多,天生数值不低,如果黑方用掉了撤退或者处在山脉地区,白方可以大胆地出动埃尔隆德然后根据黑方角色选择“牺牲”或者数字牌硬攻,黑方则非常被动没什么好的对策。很多人会好奇这家伙不是对圣战没啥贡献么?。。。第一次圣战最后同盟里精灵就是他带队的,其次各位对亚纹快马带着佛罗多到瑞文戴尔,被戒灵一路追击那段仍然记忆犹新吧,其实小说里吟咒用河流击退戒灵的是埃尔隆德和其他精灵,而不是亚纹。


Gandalf 甘道夫
战斗数值 5
在战斗卡牌展示后,如果甘道夫身处交战区或者交战区的相邻地区,白方可以展示甘道夫并且给白方交战单位增加1点战斗数值(甘道夫不能对自己使用这个能力,对阵狼骑兵时也不能使用这个能力)
变体中白方的战斗数值已经很高了,外加还有甘道夫这边加buff。需要注意的是即使阿拉贡和萨姆发动能力的时候,甘道夫也可以使用能力给他们增加战斗数值。这项能力使甘道夫从曾经的守护者变成了猥琐躲在后方的支援者,要命的是即使只是负责加buff的祭祀级别大爷,甘道夫自身也有不俗的战斗数值。


Aragorn 阿拉贡
战斗数值 4
当被攻击时,阿拉贡可以决定双方都不能从手中打出战斗卡牌
阿拉贡经常和甘道夫以及萨姆组成铁三角,搞得黑方痛不欲生。。。注意阿拉贡只有被攻击时才能发动他的能力,另外这个能力可以有效地防止黑方葛力马·巧言的耗牌战术。


Treebeard 树胡
战斗数值 4
树胡在法贡森林时战斗数值提升到6。如果法贡森林只有一个黑方单位,树胡可以从版图上任何地区直接移动到法贡森林发动战斗。不然树胡还是只能如同其它角色一般向前移动到一个相邻地区
电影中砸暴艾辛格的就是这位老兄了,树人觉醒决定开战的那段背景音乐非常震撼。树胡是白方的强力进攻单位,即使黑方堵死法贡森林树胡也可以从摩瑞亚矿坑直接攻入法贡森林。其实黑方法贡森林沦陷只是一个时间问题,但是白方什么时候进攻,究竟要不要花这么多行动来进攻是要白方自己分析当前局势的来决定的。


Faramir 法拉墨
战斗数值 3
当进攻时,法拉墨可以在展示双方角色后、战斗开始前立刻侧向撤退到一个相邻地区
波罗莫的弟弟。白方的新斥候,相比皮聘战斗数值有所提升。


Theoden 希优顿
战斗数值 2
希优顿在洛汗和刚铎时战斗数值提升到4
看到这里你是不是已经为白方大换血后急剧飙升的战斗力跌破眼镜了,如果你能让希优顿顺利挥师进军洛汗,你就又多了一位战斗数值强悍的盟友!


Smeagol 史麦戈
战斗数值 0
当被攻击时,如果没有其他白方角色和史麦戈同处在交战区,史麦戈可以在战斗开始前同一个相邻地区的白方单位交换位置(山脉地区不允许侧向交换)
其实是个很猥琐的角色,用的好可以让黑方感到非常辣手,阿拉贡或者萨姆是经常被换出来的人物,所以这家伙也是个敢乱爬山的家伙。记得前面的铁三角么,是不是发觉缺少了点推进力,史麦戈是铁三角完美的向导(当然注意这都只是理想情况,而且如果你总是固定模式的话黑方必然会有破解方式)


If Aragon survives this war,you will still be parted.If Sauron is defeated and Aragon made king and all that you hope for comes ture,you will still have to taste the bitterness of mortality. Whether by the sword of the slow decay of time Aragorn will die. And there will be no comfort for you, no comfort to ease the pain of his passing. He will come to death an image of the splendor of the kings of Men in glory undimmed before the breaking of the world. But you,my daughter,you will linger on in darkness and in doubt as nightfall in winter that comes without a star. Here you will dwell bound to your grief under the fade ing tress until all the world is changed and the long years of your life are utterly spent.
变体模式黑方(反面):
Uruk-Hai 强兽人
战斗数值 4
强兽人可以展示自己并向前移动任意个地区,并且最终必须停在一个不存在任何角色的空地区。不然强兽人还是只能如同其它角色一般向前移动到一个相邻地区。注意如果强兽人这么做必须存在合法的路径,发动这个能力时你不能穿越达到黑方角色数量上限的地区,不能穿越存在白方角色的地区
冲夏尔和堵人的不二人选。


Witch King 巫王
战斗数值 2
如果巫王进入夏尔则黑方立刻获胜(和白方持戒者进入魔多一样不会发生战斗)
黑方的佛罗多。他的主要作用是为黑方多提供了一条胜利路线,让白方布阵的时候总是会对后方有所顾忌。加长版中巫王曾与甘道夫短暂对决并且震碎了甘道夫的魔仗,所以之后攻打黑门时候甘道夫是没有法仗的。


Saruman 萨鲁曼
战斗数值 3
在出战斗卡牌前立即击败甘道夫。在与萨鲁曼的战斗中,如果进入到出战斗牌阶段,萨鲁曼可以强迫白方收回已经打出并展示的卡牌并且换另一张。如果这是白方最后一张战斗卡牌,萨鲁曼不能使用他的能力
千万不要小屑萨鲁曼的能力,因为游戏中已经使用的牌是公开信息,当白方手上只剩一张卡牌能击败萨鲁曼的时候,萨鲁曼就能靠自己的能力获得必胜!


Orcs 兽人
战斗数值 3
当进攻时,兽人的战斗数值提升到6
相当于减弱了爆发力但是提高了生存力。注意打萨姆也会导致萨姆的战斗数值变成6


Wormtongue 葛力马·巧言
战斗数值 -1
如果被击败,葛力马·巧言可以向后撤退到一个相邻且不存在任何角色的空地区。只有无法撤退时葛力马·巧言才会被移除出版图
只要能触发能力,葛力马·巧言即使被“自杀式袭击”干掉也能活下来,如果你能用这个家伙逮到佛罗多,你就赚大了。葛力马·巧言具有很不错的耗牌能力,如果黑方想消耗白方手牌或者急需把手牌全部补回,可以不停用葛力马·巧言来撞白方角色。当然你也可以把他当成黑方的斥候来使用。值得一提的是小说和电影里萨鲁曼最后都是被葛力马·巧言弄死的。


Mouth of Sauron 索伦之口
战斗数值 3
在与索伦之口的战斗中,如果进入到出战斗牌阶段,索伦之口可以用“4”来替换他已经打出并展示的战斗卡牌
如果“4”在手上,则打出的牌和手上的“4”互换,如果“4”在弃牌堆,则拿回“4”来结算最后同时弃掉“4”和一开始打出的战斗卡牌。索伦之口的能力往往需要在局面打到中期的时候才能有一定的发挥空间。这家伙其实在小说中的实力是比较强的,在加长版中完全是个酱油角色。


The Watcher 监视者
战斗数值 6
一旦展示,监视者一直处于展示状态并且不能向前移动直到游戏结束(可以侧向撤退)
小心别被佛罗多或者其他白方弃子轻易炸掉就行了


Flying Nazgul 飞行戒灵
战斗数值 5
如果进攻至少一个白方角色,飞行戒灵可以越过一个前方地区发动战斗。不然飞行戒灵还是只能如同其它角色一般向前移动到一个相邻地区
削弱了机动性但是强化了战斗数值,可以有效打击到躲在后方的角色,冲击夏尔的速度也很快


Gollum 咕噜
战斗数值 1
在与咕噜的战斗中,咕噜可以在展示双方角色后、战斗开始前立刻向前撤退到一个相邻地区
我听到最多的一句话就是“如果我前面咕噜没死那我就应该赢了”。咕噜在后期人烟稀少的时候拥有非常恐怖的机动性,而且被打还是主动打人都能发动能力,这意味着咕噜可以一边探知对方角色信息一边连续前进2个地区!所以一旦时机成熟,咕噜可以在转瞬之间爬到夏尔而且根本无法被阻止,是冲击夏尔的主力队员。


心语:反面与正面的游戏体验完全不同,白方看似攻守全能但实则受到卡牌的限制,萨姆+甘道夫的组合虽然强力但是毕竟只有1张“精灵斗篷”(配合“魔法”是2次),而且比起传统模式白方持戒人的机动性减弱了不少,不得不频频与黑方产生摩擦。相对的 ,黑方除了多获得一个胜利条件外本身角色更加阴线狡猾,不像传统模式那么残忍粗暴,不过不再具有攻击优势,突然而来的势均力敌会让黑方有所不适。

We shall have peace. We shall have peace when you answer for the burning of the Westfold and the children that lie dead there!
We shall have peace when the lives of the soldiers whose bodies were hewn even as they lay dead against the gates of the Hornburg, are avenged!
When you hang from a gibbet for the sport of your own crows, we shall have peace.
选秀模式:
因为有很多种选法所以具体请参见说明书,在这个模式中你可以体验到正反人物齐亮相混战的场景。

总结:
如果对角色和能力互动冲突还有问题的建议去看原版说明书,上面非常详细罗列了很多具体例子,对决是FFG难得一款不需要FAQ的游戏。
终于编辑完了,这个游戏其实挺早就接触了,这次终于把评测弄出来了,写的更像随笔,不但过了一遍简要规则还经常有魔戒的背景故事乱入。对决的暗棋+暗牌+自由布阵还有checkmate的元素让人感觉很像RK将一些经典棋类的精华挖掘出来进行的2次开发,这些设定本身也导致游戏的每次体验可能截然不同,就好比军棋有的人喜欢马其诺防线有的人敢于搏命。推荐熟悉游戏的玩家采用竞分制并且多尝试和不同风格的玩家接触,而且反正游戏本身可选模式也不少,一定程度上增强了游戏的可重玩性。
