本帖最后由 taefiend 于 2011-5-6 09:53 编辑
NightFall 暗夜降临
游戏类型:纯卡牌
游戏元素:轮抽、构筑、攻击、外交
游戏人数:2-5人
游戏时长:50-60分钟
发行公司:AEG
【 外观与收容:一个字形容就是惨! 】
几乎是跟《女仆之心》差不多的简陋收容。打开盒子只能看到几坨卡牌和几个泡沫块,所有的卡牌需要玩家自己按说明书解封,然后分类放好——这里所谓的分类放好,就是用那些泡沫块做隔块。
大概就是这样的包装了。
每一种牌都有一张稍大的隔板,可用于继续分类。谈不上不方便,但也绝对不能说人性化。总之每次玩之前和玩之后需要浪费许多时间是肯定跑不掉的了。
至于美术风格,基本上就全盘都是暗色系为主图片,充斥着黑暗、诡异、阴冷这样的感觉。游戏的背景是吸血鬼、狼人、猎人大混战,其实这样主题的电影差不多都是这样的风格,不确定自己的口味,就去看看《黑夜传说》,差不多就是那样的感觉了。
你别说,还真找到了《女仆之心》式的简包装
【 初始设置:天堂与地狱般感觉 】
当然,《暗夜降临》不是我所见最复杂的游戏初始设置,但起码也是名列前茅了,它的初始设置有很大的力量阻止你把这个游戏介绍给其他朋友。但没办法,这是该游戏最好玩的一个部分,无法精简。
是的,你没有看错,游戏从它的初始设置就开始了!
首先,这个游戏一共有24种指令牌,每种指令牌都有一张专门用于初始设置的牌,英文名为Draft Card(大概的意思是预设牌,旅法师建议翻译为轮抽牌,我从了)。在一开始,每位玩家要从中抽出四张轮抽牌,选出其中一张放置于自己面前,然后将剩下三张顺时针传给下位玩家。每位玩家再从得到的三张中继续选出一张,将剩余两张顺时针传给下位玩家。这时每位玩家手中还有两张牌,OK,从中选出一张放置于中间,剩下的那张移出游戏不再使用。
从剩下的牌中抽出轮抽牌,与之前玩家放置于中间的那些牌放在一起,使之数量共计8张,全部翻开,这些牌就是公共购买区,游戏时,所有玩家都可以从公共购买区购买牌。然后所有玩家再将自己面前的2张牌打开,这就是每个玩家的私人购买区,私人购买区只对拥有者开放。
所有购买区都翻开后,将由7张命令卡组成的卡堆替换每张轮抽牌。
说到这里,我们就明白了,这就是加了论抽规则的《领土》嘛。
更邪恶的地方还在后面,由于《暗夜降临》独特的链接系统,使得有的玩家只需要购买自己私人的两种牌,就足以获取胜利了!所以这是一个比《领土》还讲求长期战略的构筑类卡牌游戏。几乎可以这么说,在初始设置时的斗志斗智,几乎已经占据了游戏的50%以上的胜负因素。
设置完成后差不多就是这个样子
【 卡牌详解:打出超必杀般连击快感 】
每张牌都有主色,然后每张牌都会链接两个颜色。所以在打牌时,当一个玩家开始链接后——他打出一张牌——下一张就必须链接上一张牌的链接色。
链接实例
简单来说,A牌是绿,可以连红黄,那么接在后面的B牌就必须是红色或黄色,当然,B牌也有自己的链接颜色(如图是蓝紫),就这样一直接下去。
此外,还有个增幅效果,增幅一般是看链接牌,在上面的例子中,就是看B牌,如果B牌的增幅颜色是绿,那么B牌就牛B了,可以再执行一个比较强大的异能。
所以游戏里很快就衍生出三个重要的流派。
一个叫超必流,顾名思义就是放大招,主要就是启动卡牌的增幅效果,继续往下看大家就会知道,其实每张牌只要进了链接基本就有能力启动,而如果启动了增幅效果,一般就会得到更多更强大的异能。
一个叫无限流,简单来说他的牌库里只有两种牌,这就叫2招无限连(也有胆肥的玩3招4招流),两张牌互相可以链接,所以只要他愿意,随时可以一口气打出所有牌。比如Vulko和Alton Hickman就可以2招无限流,非常之野!
最后一个叫接招流,这个最近刚被研究出来,主要用于多人游戏和2V2,主要的作战意图是观察对方的主要购买牌的链接色,有针对性地去买那些能链对方链接色的牌,这样尽量在对方的回合放生物,达到快攻的目的。
需要指出的是,这些作战意图都必须在设置阶段,也就是论抽阶段就做好布局。所以给人感觉,该游戏虽然丰富和有趣,但由于固定的链接色和增幅色问题,使得搭配相对来说略显固定,这个在大概玩到10盘以上时就能明显感觉出,基本上大家一开牌,彼此一看,就会纷纷恍然状:哦,你这是打算干什么干什么。尤其会让人觉得不爽的是,你就算觉察了,也不能做什么。连把人家的关键张抢着买掉都不行!
从游戏快感来看,卡牌的重度痴迷玩家会非常爽,能做到一手牌全链出去,并且有多个增幅的话,一路结算过来会非常舒服。但基本上没办法介绍给轻度桌游玩家,因为这游戏光初始设置就能吓到他们,还要他们在初始设置就开始谋划战略,观察链接色和振幅色,不如要了他们老命。
【 游戏流程:必须用竞技来推动的紧凑 】
游戏是从12张基本牌开始,分别是6种颜色的单色牌各两张——从这点来说,《暗夜降临》的初始设置相当富有变化性。之后的基本流程和《领土》一样,每个玩家在自己回合按如下流程操作。
个人认为最漂亮的一张基本牌,可以看到她是单色的,且只能链接单色。
1,仆从攻击,如果有的话,没有仆从就直接跳过。
仆从必须攻击,并且在攻击后立刻进入弃牌堆,这点对很多玩家来说不适应,经常是在别人的回合打出了所有的牌,到了自己的回合不得不面对仆从全部攻击进入弃牌堆,而自己也没手牌的尴尬局面。当仆从的攻击对玩家造成伤害时,玩家就摸取等同于所受伤害的创伤牌置于弃牌堆。
三类创伤牌,用于稀释对方的牌库(但也提升对方的摸牌速度,详情见下)
2,开链接,就是从手里打牌,打到你不想打为止(按上文所提到的规则),你打完以后顺时针下家接着你的打,同样打到他不想打为止,所有人只有一次机会,打完以后所有牌都在链接中。
换句话说,其实每个玩家都有可能在别人的回合做事,这点相当奇妙,这也是上文提到的接招流的基础。但需要指出的是,如果一个玩家认为形势不妙,可以不开链接,直接进入第4步,这样其他的玩家也就失去了在他的回合打牌的可能。
3,结算链接,从链接上的最后一张牌开始结算,执行每张牌上面的Chain能力。
这个很简单,后发先至的基本原则,每张牌都在结算链接时获得效果。如果该牌是生物,在结算链接效果后停在场上成为仆从,如果该牌是战术,则结算效果后置于弃牌堆。
4,把手上的牌全部丢掉,每丢一张算1影响力,默认2影响力,开始买牌,随便买多少张。当然也可以不买。买到的牌进入弃牌堆。
5,重新摸5张牌。
如果摸到创伤牌,有一次机会恢复伤口。玩家可以从手牌中丢弃一种创伤牌到弃牌堆,然后得到2倍的摸牌——弃3张抓6张。恢复只能恢复一次。
因为游戏是这样的一个主流程,所以我们可以从里面得出两个重要结论:
1、在自己回合开链接出的生物主要用于防御。因为它们已经错过了攻击阶段。
2、结算链接后当前玩家就算摸到再多的牌也只能丢掉当影响力。所以一般不要在自己的回合抓牌。
又因为一些其他的七七八八的异能和结算限制,基本我们得出一个结论:游戏的节奏非常紧张,每个玩家在每个其他牌手的回合都可以做事情,所以其实自己的回合最危险!如果你的下家在谋划对你的一场大型攻势,把链接开到他的面前,就是送死。所以基本上这就是一个死盯下家的游戏。
游戏所提倡的2-5人,基本上我就当它的3人和5人模式不存在,只玩1V1和2V2。否则就变成了一场《小小世界》式的外交游戏,看谁口才好,这应该不是我们的游戏目的。
简论:
不要把《暗夜降临》看做是《领土》式的竞速游戏。这是一个具有强烈的策略、谋划、外交、攻击型的卡牌对战游戏,其最适合的模式就是1V1和2V2。
