robobby 本帖最后由 robobby 于 2011-5-6 09:19 编辑 (本文图片均来自BGG) 背景介绍Taktika弹指大战是由设计师 Ian Cooper 设计并于2007年发行的一款“战略类动作游戏”。类似于Catacomb,玩家通过弹射部队指示物来战斗。此游戏在BGG风评颇佳,目前已经脱销。Zman购买了此游戏的再版版权,但目前并没有发售计划。由于游戏组件简单,玩家大可自制。 游戏组件 http://images.boardgamegeek.com/images/pic403125_md.jpg[/img] 标准版游戏支持2人对战,游戏时间约20分钟。(也有玩家自制成4人混战的版本。)标准版包括下列组件: http://cf.geekdo-images.com/images/pic258588_t.jpg[/img] 木制部队指示物,均为一英寸大小圆片形。按深色浅色区分双方。每方10枚。指示物一面有贴图,用来区分兵种。共计:步兵:每方4枚http://cf.geekdo-images.com/images/pic258590_t.jpg[/img] 弓兵:每方4枚http://cf.geekdo-images.com/images/pic258591_t.jpg[/img] 骑兵:每方2枚。http://cf.geekdo-images.com/images/pic258592_t.jpg[/img] 规则一张。 此外还有四枚特殊指示物,用于特殊情形下的战场设置。本文不讨论。 游戏规则使用一张中等大小且平坦的桌子作为战场。双方轮流行动。每回合每方可选择三种行动之一:出阵并移动:将一枚骑兵部队,或者两枚步兵部队,或者两枚弓兵部队放置到桌子自己一侧阵地上并立刻移动。每次出阵只能放置一种兵种。若有兵种出阵,则必须移动出阵的兵种。移动规则同一般移动。移动:按照移动规则,移动一种兵种。战斗:按照战斗规则,使用一种兵种进行战斗。注意,只能选择三种行动之一,每种行动也只能使用三种兵种之一。出阵的特殊规则:游戏刚开始时,骑兵部队只能在本方已经有2枚部队在场上时才能出场。(若战斗中因各种原因导致部队重新进场,则不受此限。) 移动:每次选择移动,则可以选择移动一种兵种,按下列规则,将要移动的部队以弹射的方法进行移动。移动过程中不能碰到敌方部队或者障碍。但可以碰到己方部队。可以用撞击的方法移动己方的其他部队,但不得导致己方部队碰到敌方部队。步兵:弹射一支部队两次,或者弹射两支部队各一次。弓兵:弹射最多两支部队各一次。骑兵:只能移动一支部队,最多弹射三次。 战斗:若选择战斗,则可以按照下述规则弹射部队,若符合条件,则可以消灭对方部队。步兵:弹射一支步兵部队一次。 消灭对方部队条件:步兵消灭敌方部队的条件有两种,一是夹攻:弹射自己的步兵A撞击敌人的部队,并且敌人的部队要被迫撞到自己的步兵B。己方步兵A ----撞击--> 敌方部队----被迫撞击--> 己方步兵B 步兵另一消灭敌人条件是连环进攻:弹射自己的步兵A撞击自己的步兵B,且步兵B再撞上敌人部队。己方步兵A ---撞击---> 己方步兵B---撞击---> 敌方部队 若符合上述条件任一种,则对方部队被消灭,将对方部队指示物翻面,成为战场上的障碍。 弓兵:弹射最多两支弓兵部队各一次。 消灭对方部队条件:弹射结束时,己方两支弓兵部队距离敌方部队的距离在一个部队指示物的宽度以内,且不接触对方部队。(也就是说,要把己方两支弓兵弹到非常接近对方部队但不能碰上的地步。) 若符合此条件,则对方部队被消灭,将对方部队指示物翻面,成为战场上的障碍。 骑兵:弹射一支骑兵部队一次。骑兵不能攻击一个部队指示物宽度以内的敌人。 消灭对方部队条件:用己方骑兵撞击敌方部队,将敌方部队撞到飞出桌面。但敌方部队在飞出桌面的过程中不能碰到任何部队或者障碍。 若符合此条件,则对方部队被消灭,不再拿回战场上,放到一边。 若任何时候,弹射过程出现违规,(例如自己部队在移动中碰到敌方部队,或者弓兵攻击时碰到敌方部队,或自己的弹射导致任何部队碰到障碍,或任何其他原因的违规,)则弹射玩家的回合立即结束。例如本来打算移动两支步兵部队,但第一支弹射时碰到了敌方部队,则第二支部队不能移动。 若任何时候,自己弹射时导致自己的部队飞出桌面,则收回此部队,今后需通过出阵行动才能让部队出场。 若任何时候,自己弹射时导致敌方部队飞出桌面,但又不满足骑兵消灭此部队的条件,则己方回合立即结束,对方收回此部队并立刻放置到场上任何位置。对方然后按照正常方式进行回合。(注意:放置到任何位置是重大优势,有可能使对方很容易的在其回合中消灭自己的部队,例如把骑兵放到容易进攻的距离和角度,把弓兵放到命中范围等等。) 战斗交替进行,直到有一方有6支部队被消灭或场上部队全灭为止。该方为负方。 玩家评价此作兼具策略性与动作性,绝不像刚看上去那么简单。为了达成攻击条件,有时候需要很多战略思考。当然执行能力(精确弹射)也是很重要的。游戏时间不长,且过程中充满欢笑。有些玩家认为此作比Catacomb和PitchCar要更加有趣。 游戏的视频介绍(英文):http://www.boardgamegeek.com/thread/376655
well 本帖最后由 well 于 2011-5-6 22:36 编辑 我家的象棋太硬了,考虑下回买小点的。这个游戏必须把棋子弹到地上,需要很大力气。我觉得策略性不会比catacombs高,因为棋子的种类少。 弓手一直用不好。 话说楼主在哪里找到规则的,我从BGG论坛回复中整理了一些,没有你的全。