我承认开始有点跟风,想做桌游。还差点一时冲动就做了,我打听了印刷价格 和包装价格。因为不喜欢三国杀的“三国无双风格”,喜欢“KOEI三国志”写实的风格,甚至还找了画风写实的插画师。我有一些设想~,包括出版方式,人物出场序列,我把整个牌换成宏观的场景,不再跨刀骑马。这区别也是有点像真三国无双和三国系列(我是志fans)。我连全部锦囊和武将技能全换,我也是很小看三国爱看历史,按照自己的理解
比如说,讨董卓的时候,袁绍和曹操说过这样的话,讨董卓不成功怎么办?袁绍的意思是,吾南据河,北阻燕代,兼沙漠之众,南向争天下,庶可以济乎?,袁绍想占据河北的地利加上自身家事显赫,以为定可有一番作为,我就把这个作为袁绍的基本特技。而那时候的曹操说,吾任天下之智力,以道御之,无所不可。曹操早期靠人和,几次招贤令+举荐,另外自身用兵仿佛孙吴(孔明语),以此作为早曹操的特技依据。群雄割据的时期,中原吕布也称雄一时,陈宫也占了不少篇幅,那陈宫(夫陈宫有智迟,荀攸语),这也会充分反映在他的特技上面,其他出场人物也是根绝那个时代的人物特性全新设定。
我甚至觉得,这样虽然比其他三国抄强点,但是也没跳出多大的局。我来到bger 翻游戏,研究机制。想在机制下手,思前想后,又不敢做太大改动,因为让目标群更陌生了,我想,至少身份局可以改吧。第三方势力可以改吧。我改了,中间有段甚至连狼人的恋人也想柔和进去,以结盟组建第三方,以一方互通为主动方推动游戏进行,以历史时期发布版本,人物登场按照历史出场。
玩家卡牌需要有互动,更需要组合,组合有效果,有互动,不需要多,几张就可以。
我缩减成本,起初真喜欢光荣的插画,那么拥有历史的厚重感,但是我不敢,一来违法,二来不想因为这个让人家骂,让人耻笑。我甚至想给光荣发邮件,后来发现了个插画师,画风写实,符合我的想法,我和他谈过,了解了价格,根据印刷和包装加上插画费不小的数目,插画费=印刷费=包装费,这个费用还只是压缩成本的结果,也就只是人物插画。
我和我朋友聊,都不同意。时间久了,我也觉得我这是一厢情愿的做法,
理由有几点1,三国杀是老大,大家都习惯,都买
2,这个东西大多数人玩一时热血,有的玩的就行,价格也走下坡路
3,如何卖?如何推广?
最怕就是最后我一厢情愿,白白给家里增加了债务。
其实我们80后对桌游并不陌生,我记得小时候我还发明过玩股票的游戏,小范围推广过!并改进过,因为看了大时代。
传统扑克麻将,-+官,老鼠吃象咱都玩过。
我在这个论坛,我还发现了D三国。挺有意思,我看了他主页,用的KOEI图片,简单的模糊处理了脸,这点不好。让我想起和朋友谈我的一些想法的时候很多的疑惑和反对,我佩服他的无畏,也提醒很多东西很可能是自己的一厢情愿。
我甚至翻出 游戏日和十月天空和初代三国杀,不免感叹,王侯将相宁有种乎。此天时也
不单单是桌游,单机游戏,全面战争已经出幕府将军2了。中国人这么爱穿越,什么时候才能通过游戏回到历史,痛痛快快玩一番~