fyz62526 注意,是一些玩后感,不是测评,诚如iceim所说,这款游戏绝对不是轻易就能写出测评的游戏,我还需要再玩个一星期,不然还真不敢乱写。看了最近大家写的开箱和简单测评实在弄的我心痒痒的,哼哼。昨天中午拿到的游戏,晚上开了2v2,深夜开了3v3,3个小时前我们刚刚结束战斗吃完早饭,目前还处在未昏死状态的我准备码点小文。1、 游戏绝对高度原创,属于wackyd刚发起的投票里的第六种原创,我不想多解释啥,用最简单的概念来说就是,这是我从未有过的全新游戏体验。2、 从2v2到3v3游戏会发生质的变化,仔细想了想应该是应战系统的关系,一到3v3后各种辅助、治疗、配合、战术会显得异常丰富和给力。3、 说明书很给力,这点大家已经是共识了,与之前很多人说嫌复杂这点,我发现很多东西其实可以先不阅读等出了问题后再去看,貌似官方也是这么说的。4、 基础规则很简单,比三国杀还简单,2分钟全部教完,职业系统很复杂,一个顶三国杀武将五个。不过可以参考难度星数慢慢来,官方是这么给出解释的。5、 造成的结果就是简单规则MM也能很快上手玩的不亦乐乎,而后者嘛,有人会嫌复杂,有人会大呼过瘾,嫌复杂的也很能理解,毕竟快餐时代谁愿意接受那么多的信息量呢,觉得大呼过瘾的后来我想了想,发现是这么回事情。6、 好比你玩个赵云,杀当闪、闪当杀,你会有自己像赵云的感觉吗?肯定不会有,但这游戏里的圣女(就是加血的那种),你还真会有那种自己是个超级奶妈的代入感,因为可以使用各种imba的加血技能,角色扮演的味道十足。7、 在玩出了贤者的各种有趣用法后,我开始对设计师究竟是如何设计出如此强大丰富的职业技能表示膜拜,我突然之间想起了sp003的公孙瓒,那是多么cd的人物技能啊,好吧,我知道我这么类比很不恰当。8、 为什么不恰当呢?因为机制决定技能,星杯传说的游戏机制可以挖掘的东西非常的多,那我们还是来简单的聊聊机制。9、 游戏分为攻击和法术,便于大家理解我暂且称他们为物理攻击和法术攻击,物理攻击存在应战和未命中,物理攻击的特点是伤害高,还能为团队获得星石;法术攻击的特点是必中但是不会增加星石,这种两分法很有意思的表现出了很多东西,尤其是再结合星石和能量后。10、 游戏的手牌管理机制也是一大亮点,手牌多代表攻击多样防守稳健但也容易造成爆牌和不能执行特殊行动;手牌少则攻击单一防守不足但却不容易爆牌和可以执行特殊行动,让人反复纠结的平衡系统啊,但也就是这个系统给上面的职业技能和玩法提供了非常多样性的可能。11、 另外我发现了一个非常有意思的手牌管理方案,我惊奇的发现一个游戏的手牌系统竟然能表现出你想制定的战术和策略,这在以前任何一个手牌游戏中没有体验到过,手牌么,往往就是摸到啥就是啥了,拼rp的。比如在你被爆牌后(就是摸了很多牌的时候)如果你的手牌是由6张不同属性的攻击牌构成的,那你的攻击实力就很弱,但是防守能力很强,那这时你就属于防守型牌组;如果你的手牌是由6张相同属性的攻击牌构成,那你的攻击实力就很强(因为可以不断的用一个属性打对手),但是防守能力就很弱,那这时你就属于攻击型牌组;如果你手中没有攻击牌,都是法术牌,那你的攻击和防守能力就都很弱,但是却变成了一个控制型牌组。不写了不写了,睡觉去了,头晕脑胀了开始,很多还没提到的或者没挖掘到的好玩地方就交给大家了,ZZZZzzzzzzzzz哦对了,差点忘记了,夜雨霜寒的那句话非常到位“来打我吧,你敢打我不?”描述的实在是非常的贱和到位,哇哈哈,不玩不明白,玩了才明白啊。
irstar 关于第11点提到的手牌管理方案,我没太明白是什么意思 另外我发现了一个非常有意思的手牌管理方案,我惊奇的发现一个游戏的手牌系统竟然能表现出你想制定的战术和策略,这在以前任何一个手牌游戏中没有体验到过 难道有一个手牌管理游戏是先制定好战术然后再摸牌的么,不都是先摸完牌再根据情况制定所谓战术和策略的么
iceim 本帖最后由 iceim 于 2011-5-7 18:07 编辑 刚刚solo了一下明天去店里开 感觉其实这游戏蛮靠手牌的,手牌好那是一个强啊(当然手牌游戏基本都这样,正常的) 玩多了觉得还蛮顺手的,不过经常会忘记攻击加星石和合成减士气呵呵