本帖最后由 berto 于 2012-12-8 16:54 编辑
买了几个80年代的日本战棋 不得不佩服当年的日本设计师的能力、水平和想象力。 还感叹整个80年代真是整个桌面战棋的顶峰了 欧美 日本的出版的战棋基本已经达到各自的最高峰 现在出的棋真是望其项背啊!!不介绍给各位 觉得比较可惜。但棋比较难搞到。有的棋还在路上 有的只看过规则书 有的只是猜 有的是纯欣赏图,所以只能是一瞥了!!各位凑合看 呵呵{:4_160:}
特别提醒:本篇文章非放毒 下药,因为这些棋根本买不到 各位大可放心看 不必担心自己不淡定了 哈哈!!
日本战棋出版社主要就是:
Hobby Japan主要是引进外版棋
Kokusai Tsuushinsha主要出版command杂志
Simulation Journal主要出版GJ杂志
Six Angles主要就是铃木雅宏的那些棋
Sunset Games出版过最著名的联合舰队、关原1600(重制版)
Tsukuda Hobby出版的范围最为丰富通常以动漫(高达 太空堡垒 其他科幻类)、日本战国、二战现代装甲战为题材
这篇文章只介绍最有特点最难淘最多产的Tsukuda Hobby出版的棋,TH出的棋主要分为几个大类(文中的战斗级和战术级基本意思相同):
机动战士高达系列:
FORTRESS 激戦!ア・バオア・クー --- 作戦級
NEW TYPE ソロモン攻略戦 ---戦術級
WHITE BASE ホワイトベース ---戦術級
WHITE BASE2 ホワイトベースversion2 ---戦術級
CROSS FIGHT クロスファイト--- 戦闘級
LAST FIGHT ラストファイト ---- 戦闘級
机动战士高达z系列:
TITANS ティターンズ --- 戦闘級
A.E.U.G エゥーゴ--- 戦闘級
SIGN OF Z Zの鼓動 --- 戦術級
GATE OF ZEDAN ゼダンの門 --- 戦闘級
PSYCO-GUNDAM ニューホンコンの戦い --- 戦術級
GREEN NOA 1 グリーン ノア--- 戦術級
机动战士高达zz系列:
『SIDE ONE』 「サイド1」 --- 戦闘級
『DAKAR』 「ダカール」 --- 戦術級
『CORE 3』 「コア3」 --- 戦闘級
聖戦士系列:
AURA BATLER オーラバトラー --- 戦闘級
WING CALIVER ウィングキャリバー --- 戦闘級
Byston Well バイストン・ウェル --- 作戦級
GRAN ATACKグランアタック --- 戦術級
超時空世紀系列:
ORGUROID オーガロイド--- 戦術級
FACTORY ファクトリー --- 戦略級
重戦機系列:
Heavymetal ヘビーメタル --- 戦闘級
L.GAIM MARK-2エルガイムMARK-2 --- 戦闘級
エキスパンションキット --- 戦闘級
SVEETスヴェート --- 戦術級
以上几个大类的战棋系统基本一样 所以一起介绍了
类型:战术级兵棋
设计师: 岡田厚利(后边还有介绍这位出品的坦克类战棋)
对阵人数:2-4人
平均推演戏时间:90分钟
自评难度:3-6(6最难 1最简单)
介绍: 每个剧本=动画片中的一集,所以开始推演之前再复习一遍动画片代入感就很强了!!
机体 机师 武器能力表:
看到了阿姆罗和夏亚的能力表了吧 前者很强大!!不过拉拉辛更强大 高达里边的女人能力 你懂的!!

White Base的封面及配件:



棋的细节:
基于射击者的修正:
attack outcome assessment table表的数值标准或支援武器Target Adj机师的Target Adj射击者的Speed Adjustment表的数值
基于目标的修正:
目标单位的Mobility Adj目标单位机师的躲避值攻击方向的修正目标移动修正
逃生高达 钢加农 钢坦克 是7,其他是4 加上机师的战斗修正值
盾防2D6小于5即可成功(还可以加上机师战斗修正值),将防御值加到装甲值上。
接驳两个单位移动开始或结束时,方向相同。双方的战斗修正值的和/2(取小)+9 只要小于这个值即可成功入坞。如果开始时,即接驳,则合体后的可以用一半的移动力 进行移动。
分离双方的战斗修正值的和/2(详细取整)+10 只要小于这个值即可成功入坞。如果开始时,即分离,则分离后的两个单位可以用一半的移动力
进行移动.如果移动阶段开始时接驳,移动阶段结束时分离,则这个分离值为减为5.其他不变。
怎么样很细致吧 很过瘾吧
超時空要塞系列:
DOG FIGHT ドッグファイト --- 戦闘級
CITY FIGHT シティファイト ---戦術級
SPACE FOLD スペースフォールド --- 戦略級
VALKYRIE バルキリー ---戦闘級
设计师: 岡田厚利
对阵人数:2-4人
平均推演戏时间:30-120分钟
自评难度:2-4(6最难 1最简单)
介绍:战术级的是单个机甲之间的作战,系统和高达战棋有些相似。还有不知道firepower或sniper!的系统改改是不是能用在这个背景上 哈哈
VF-1人形机体数据:



装甲战系列:
设计师:岡田厚利(此人超级强大既是好几款高达战棋的设计师 又是坦克类战棋的设计师 还有几个硬科幻的作品 涉猎太广了)
TIGER I ---戦闘級
1944年6月6日以后的西线坦克战
PANTHER ---戦闘級
1941年6月22日以后的东线坦克战
PATTON ---戦闘級
六七十年代的阿以战争
97式中型坦克--- 戦闘級
太平洋,抗日战争,日苏之间的坦克战
MATILDA --- 戦闘級
北非坦克战
LEOPARD Ⅱ--- 戦闘級
美苏冷战的架空坦克战
设计师: 岡田厚利
对阵人数:2-4人
平均推演戏时间:30-120分钟
自评难度:5(6最难 1最简单)
介绍:单车对决类坦克战棋,精确到每发炮弹,详细的数据表,双盲机制。流程很简单:移动 搜索 战斗。每回合代表真实时间5秒,作为陆战坦克战棋,很好很强大。为数不多的存在”借步“(也就是本回合可以借下回合的移动力)的棋。{:4_182:}LEOPARD Ⅱ比MBT面市早,现代主战坦克对战的”模拟器“第一棋。作者的棋基本都是集中在84-86年出版,太强大的创作力。


课外读物:

(海自纯客串 hoho)

战国合战系列:
1.幸村外伝 ~真田幸村 大阪夏の陣~ ---戦術級
2.甲斐の虎
剧本1「上田原の合戦」
剧本2「川中島の合戦」
剧本3「三増峠の合戦」
3.武田盛衰記
剧本1「三方ヶ原の合戦」
剧本2「信長、三方ヶ原」(架空剧本)
剧本3「長篠の合戦」
剧本4「雨の長篠」(架空剧本)
4.激战关原
8个剧本
剧本1「裏切りの関ヶ原」(史実シナリオ・主戦場のみ)
剧本2「史上最大の決戦」(史実シナリオ・南宮山方面まで拡張)
架空剧本:
剧本3「メッケルの関ヶ原」(西軍の裏切りが起こらないシナリオ)
剧本4「西軍総帥毛利輝元」(毛利輝元出陣シナリオ)
剧本5「田辺城包囲軍」(田辺城攻撃隊参加シナリオ)
剧本6「猛将立花宗茂」(大津城攻撃隊参加シナリオ)
剧本7「関ヶ原の千成瓢箪」(豊臣秀頼出馬シナリオ)
剧本8「秀忠隊到着」(徳川秀忠隊・真田昌幸隊参加シナリオ)
这个系列本人没有收藏 只能看图猜了

http://userdisk.webry.biglobe.ne.jp/004/248/04/1/%25C1%25B4%25B7%25CADSC02989.jpg[/img]


课外读物:

老规矩 藏点好东西 哈哈
攒了一下午 累了。其他如银英 装甲骑兵 风之谷 北斗神拳 硬科幻作品司政官。。。。待续