本帖最后由 CAT_JA 于 2011-5-20 12:45 编辑
更新见后
潜水很久了,换了个新号,说一下我的亲身经历与各位分享一下。
因为是小时候的原因吧,对桌游比较感兴趣,工作后发现这个论坛之后,喜欢上了这个休闲方式(虽然平时真的很多事情需要去忙)。
桌游虽好,但是没有人一起玩都是空谈。很喜欢某个贴子题目:玩桌游就看玩在一起的那群人。就我推桌游的境遇来说,确实是如此。我是新人,其它游戏参与者也是新人,所以在推的过程中,有些事情确实是我始料未及,在这与大家一起分享。
先说说参加人员,都是同事,男性较少,MM居多。
就目前近一个月的桌游情况来说,一开始就参加的那位男同事,从头至尾,兴趣一直是一样的。半游离状态,可能是性格就是如此,好游戏,坏游戏都一样感受的那种。他对所有玩过的桌游的评价都是:还行吧!如果上网与桌游二者选一,我毫不怀疑他会选择前者。
其它的女同事中,有一听说玩桌游就明确拒绝,后来在玩过的同事推荐下一发不可收拾,输了也要玩的;有每一次推就原意参与,但时不时要轮空几次,休息一下的;也有始终游离,只喜欢个别游戏的;当然,也有什么都喜欢尝试一下的,也有明确讨厌某几个游戏的。总体上看,狂热,喜欢,一般,凑合这几种阶段的人都有。
下面说说新人拉新人的过程吧。
第一次推桌游是个关键,参与者加我一共4个,还是好说歹说叫来的。我也是第一次玩,第一次拉人,她们更是第一次听说桌游,心态估计也就是凑合着玩一下吧,你这么邀人,也不好意思直接拒绝,反正不好玩下次我也不会参加。好吧,任务艰巨啊。这次失败了,就没有下文了,她们一鼓动宣传,我就别想再拉这伙人了。
推什么游戏呢?我选了心脏病+DIXIT+梦工厂组合。前两个游戏几乎零规则,最后一个配件精美,规则对抗适合初学MM。也是看了许多评论后自己估计的。
心脏病打破规则恐惧,几个一开始就说怕规则的MM一下子就接受了。只玩了一局,原因是,除了一个MM,其它人都不喜欢欢乐游戏(有些始料未及,与网上评论完全不一样啊),但总体评价都是:还可以。但是再开?估计得等个把月后了。
DIXIT的规则只增加了一点点(其实就这点规则在介绍完后居然也有人反复问了我N遍),牌大且漂亮,吸收了规则后很是吸引MM。接下来这个游戏玩了很久,几个同事玩得很尽兴,个别人要求一玩再玩,趁着这个势头,我建议开一下梦工厂,就是当晚桌子上还放着的一个大盒子。但是遭到所有人的拒绝,坚持要接着玩DIXIT。于是我折衷一下,那就打开盒子给你们看一下,玩不玩你们自已定。
看到梦工厂配件后,几个MM犹豫了一下,便立刻收拾DIXIT,开了梦工厂。虽然规则与农场主等大型桌游相比极其精简,但是对于初次接触桌游的人来说,我觉得是刚好达到她们的接受上限吧。有了前两个的酝酿,梦工厂开得算是比较顺利。虽然我没有玩过这个游戏,不过之前准备工作做地比较充分,总体背景一句话介绍,游戏目的,卡片放置规则,卡片拍卖规则,奖励及算分规则,然后简单地开第一回合,边走流程边补充细节,第一回合过后,所有MM都成了这个游戏的忠实拥护。当晚开了两次梦工厂。(基本上一轮下来,参加者都明白了规则,极个别的还感觉到了游戏的策略,在接下来的游戏中很明显地表现了出来。有个MM的评价很的意思:虽然不清楚怎么赢,但是就是想玩,输了也想玩。PS:悲剧的是她每次都在倒数一二名徘徊,很跟她讲讲策略了。)
当晚算是成功地走出了推销的第一步。我现在比较倾向的是现代艺术、马尼拉、石器时代、两河游域。除了现代艺术之外,其它都没玩过。当然,现在还不是推这些的时候,推游戏与玩桌游一样,也有策略啊。后事如何?待下回分解吧。
最后我说说她们对游戏的评价:
德国心脏病:
个别人喜欢,大部分人觉得是小孩子玩的,太简单了。这伙人不喜此类欢乐游戏。后来其它游戏也证明了这点。
DIXIT:
不错,很有意思。不过就是想像力好像不太够。确实,我们这伙人想像力确实够呛,在每个人都玩了几次之后,看到一样的牌,大伙都是在哀叹。这个游戏真的是挑人啊。最后大家明确表示不再玩这个游戏了,不过这是后话。
梦工厂:
目前都是正面评价。配件精彩,流程简单,目标明确,有对抗,能哄抬物价,可策略,可欢乐,可口水。到现在为止除我表示有些厌倦之外(玩太多盘了,几乎每次都要开),其它人均表示很喜欢。
——CAT推新人 II 开了现代艺术 ——————————
车票之旅之类在PC上试过了,有些腻,卡坦和卡卡在PC上也试玩过,也看了许多评论,总之不喜欢这种机制,所以根本就没有在购物清单之内。
那么接下来的几次,完全是梦工厂+DIXIT+某小游戏的模式。从开始我一个个拉人,到后面别人自发组织,游戏态度发生了根本转变啦。(PS,不过还是很难拉人,各人的活动太多了)
当然我每次都是推荐一些小桌游,主要目的是让参加者习惯不断接受新规则,新游戏方式,增加一次性接受规则的上限。几次下来,效果还不错。刚开始不喜欢听规则的,后面也愿意一个新游戏一个新游戏的开了。(都是为了接下来做准备啊)
接下来的几次游戏就没有什么值得记录的。第一次比较成功的推销之后,第二次人数增加到5人,之后每次都能保证在4-5人左右(其中参加人员多有变动)。让她们自动推荐比我推销有效果地多了。
时间差不多了,终于开了一次现代艺术。
在说规则的时候,在坐的各位还有一些云里雾里,威胁掀桌,不过走了一轮流程,每个人就很清晰了。一盘玩下了,加解说和试玩,用了近1个半小时。结束时每个人都说这是最花嘴皮子的一个游戏。最后是否还会再开?应该没问题,不过可以接下来会再推马尼拉和石器时代吧。因为她们已经看到那两个游戏盒子了。
照旧说一下MM们对这些游戏的评价:
德国蟑螂(沙拉):
无聊,无聊,不想再开第二次的游戏。虽然过程有笑声,但是没有人愿意花时间在桌子边玩这个。所有人一致持此观点。
图腾快手:
毫无疑问,跟心脏病一样悲剧了。这伙人就不是这块菜。纯粹就是后面初级桌游的炮灰。
小白牌:
有明确的观点分化:“太麻烦了,不玩。”持这种观点的是一看到这些牌就说这样的话的,拒绝开。“不错,应该玩深入了会有意思。”还是有几个MM持这种观点,看来教学局还是起到了一定的作用。接下来开大型游戏得先找你们了。不过就小白牌本身来说,我也不是很喜欢。
黄金矿工:
众人觉得还不错,只是有人喜欢多一些,有人不怎么有爱。但是作为热身,应该还是能多开几次的。毕竟放版图类的目前只有这个。
房地产拍卖
这个游戏是跟黄金矿工一起推的。对比很明显,大部分人更倾向于这个游戏。因为这个游戏又快又狠。我发现这伙人很享受拍卖类的游戏啊。
现代艺术
毫无疑问可以再开的游戏。不足之处是费时费口水,另外没有精美版图也是一个弱点。虽然评价不错,但大多数人觉得梦工厂更好一些。唉,都是视觉系的,还没有体会到游戏的博大精深。