这个游戏在设计上确实有问题。仅就周六玩的两局来说,虽然我全赢,是玩的最high的人,但是这个游戏往后也不会再开了。
游戏的最大问题有几点:
1.贿赂牌设计很鸡肋
2.角色能力很不平衡
3.骰子的引入很失败
关于1,我理解设计师是想达到卡拉狄加的效果,但是由于游戏的出牌完全透明,所以完全没必要装,被贿赂后必然直接跳反,如果没被贿赂,经常shoot梦主也可以得到大家绝对的信任。而且身份的改变完全取决于玩家是否想改变,这样一旦梦主占优,大家都想被贿赂,如果梦主占劣势,则没人想拿贿赂牌。
关于2,能额外抓牌的角色通常都超强(比如译梦师之类的),但有的角色的能力则没什么大用处。
关于3,本来骰子是可以增加欢乐,但只用1个骰子还不带修正,就让游戏变得很莫名其妙。我们玩的时候经常会出现打出4张shoot类的牌,最后啥作用都没有;反而有时只用1张shoot就能把人毙掉。
总之这个是一个几乎无策略无需思考的欢乐游戏,尽管两局我都轻松取胜,并且是影响游戏结果的关键人物,但是我敢说每局我就是把手上能出的牌出光,其他啥也没想。