本帖最后由 robobby 于 2011-4-30 07:32 编辑
本文由原作者授权翻译,不得转载。原文地址:http://boardgamegeek.com/thread/600163/a-comprehensive-pictorial-overview-arguably-the-be
托瓦城图文评测

2010艾森游戏展上,托瓦城一鸣惊人。在Fairplay杂志的评选上,托瓦城紧跟7Wonders七大奇迹排名第二,并博得了很多资深玩家的喜爱。这游戏闹出来的动静甚至让一些之前没有听说过这个游戏的人吓了一跳。可以这么说,托瓦城这个游戏真是出身草根:这游戏是由一个新的发行商“珍珠游戏”发行的,设计师则是三位比利时人,但都没什么名气:Sébastien Dujardin, Xavier Georges, 以及Alain Orban。Xavier Georges 算是其中名气最大的一位,因为他设计过皇家宫殿Royal Palace 和卡森市Carson City这两个游戏。但除此以外,跟这游戏相关的一切都是默默无闻的。因此托瓦城受到正面评价只能是来自一个原因:游戏的质量。
托瓦城的受欢迎程度与日俱增。北美地区的首发定于2011年三月(译注:后改为四月,按Zman公司网站声明,目前该游戏已经全面铺往分销商),此游戏的排名很有可能在北美发售之后进一步提升。从玩家们的角度看来,这个游戏很可能是2010年发售的最佳的中等难度的欧式游戏。唯一的竞争对手可能是优势物种Dominant Species。后面的跟随者可能是工业时代Ageof Industry和外星前线Alien Frontiers等等。为什么托瓦城是个好游戏呢?让我们一起打开盒子来看个究竟吧!
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游戏组件
包装盒
只要看一眼这游戏的盒子你就能感觉到托瓦城的不同之处。这个游戏有一种独特的中世纪美术风格,这种风格贯穿了整个游戏。此游戏的美术设计师是Alexandre Roche,他也参与设计了Carson City,Jaipur,Rattus等游戏。(我确信我真的很喜欢这家伙的美术。)托瓦城的盒子上,版图上以及卡牌上都有他的美术设计。不同人可能感受不同,
我觉得这些美术设计非常独特,有很多丰富的细节,很有吸引力。
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盒子底面有整体版图的画面。
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底面还有游戏主体的介绍:“公元1200年,托瓦城大教堂已经奠基完成,但这座教堂历经波折,要四百年后才终于建成。本游戏邀请玩家来一起体验并参与这座西方文化史上最精致的城市之一的建设和发展过程。使用军事,宗教以及市民的影响力来让你的家族获得最高的声望。”听起来是不是有点像地球支柱Pillars of the Earth?在这个游戏中玩家代表不同家族,动员市民的力量修建托瓦城。没错,也包括修建大教堂!这个游戏当然跟地球支柱不一样:这游戏里有骰子!你没听错,骰子!看,就在盒子里:
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“严肃”的玩家有时会看不起骰子。虽然有时在国王堡Kingsburg和外星前线Alien Frontiers这些游戏中,骰子也还可以忍受,但这些游戏纵然及其流行,却依然被认作是二等欧式游戏,比入门游戏高级不了多少。但托瓦城可是一个“严肃”的...骰子...游戏?!很明显,我们需要多做点情报工作来验证这个说法。
组件清单
盒子里的全部物件:●游戏版图● 24 颗骰子font=verdana● 56 个居民米宝 (四种玩家颜色,加上中立的灰色)● 90 个小方块font=verdana● 8 个影响力及地区标识font=verdana●钱币指示物● VP指示物●卡牌●说明书及附录
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这里东西不少,所以让我们逐一过目,并解释一下每件东西的用处。
游戏版图
游戏版图大小为四叠,质量不错。画面是托瓦城的市区,再次赞赏一下美工的功底。
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你会立刻注意到游戏中的三种主要颜色,这三种颜色主题会在卡牌和骰子上反复出现。红色代表军事,白色代表宗教,黄色代表市政。每个领域的作用不同:军事让你更有效的抗击入侵,宗教专注于建设大教堂并能教育居民,市政则能产生收入。版图上有三个主要建筑,用来代表这三个领域:红色的宫殿代表军事领域,白色的教区代表宗教领域,黄色的市政厅代表市政领域。这些建筑将在游戏过程中接纳玩家的居民入住,每个建筑还与三个行动卡牌的区域相关。行动卡牌也分三种颜色,每种有9张,但每次游戏只使用每种颜色的3张。这让游戏能在每次玩的时候带来不同的感觉。下面看看三栋主要建筑:
宫殿 (从事军事的居民)
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教区 (从事宗教的居民)
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市政厅 (从事市政的居民)
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游戏的基本概念如下:玩家控制的居民用米宝表示,玩家把居民安置到各个建筑中,居民能提供生产力,从而来建设托瓦城。居民提供的生产力用骰子来表示,玩家把居民带来的骰子放在自己的区域,这些骰子(生产力)能用来进行各种活动,例如挣钱,建设大教堂,应付各种事件,雇佣新的居民等等。注意看下图,所谓的玩家“区域”指的是游戏版图中央的城市广场,这个广场被分成了5个区域,每个玩家各一,还有一个区域是灰色中立方的。
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图片来自 Henk Rolleman
此外,版图的最上方是“影响力”栏。影响力能在游戏中获得,并用来重掷骰子或者修改骰子结果等等,也可以用来增加自己控制的居民。版图的最下方是“事件”栏。事件卡牌将放在这里。第一个事件已经印在版图上了,铁定是“劫掠”。
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骰子
游戏组件里当然有骰子,一共24个!四种颜色,每种六个。红色代表军事生产力,白色代表宗教生产力,黄色代表市政生产力,黑色代表敌人。
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骰子比标准大小要略小一些
居民
游戏有一大堆米宝和小方块,都是些什么呢?
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四种玩家颜色(原色以及红绿蓝)每种12个居民米宝,此外还有8个灰色中立居民。
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玩家们将把这些居民安置在三大建筑中(宫殿,教区,市政厅),居民将产生生产力(骰子),玩家将使用这些生产力来完成各种行动。游戏选择的这些颜色并不全是欧式游戏常用的六大原色,这个选择很有趣,不过我觉得还挺有新意的。我唯一的抱怨就是灰色米宝有时候不太容易跟原色米宝区分。
小方块
每种玩家颜色有20个小方块,中立灰色有10个。
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这些小方块将用在不同的行动中,例如放在事件卡上用来获得VP,或者是用来建筑大教堂。
影响力和玩家区域标记
每个玩家颜色还有两个圆片,一个用来在版图顶端的影响力栏标记玩家的影响力,另一个用来在市民广场标志每个区域属于哪个玩家。
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钱币指示物
纸板质地,做工不错。
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面值分别是10个,5个,以及1个第纳尔.
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VP指示物
欧式桌游必不可少的VP。
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方形纸板,数值分别是10, 5, 3, 1。
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行动卡牌
游戏中有很多不同类型的卡牌。让我们来逐一介绍。一定要再次提一下游戏的美工,这些卡牌都很漂亮,而且很有质感,还有独特的气质…...下面就是卡牌没拆开之前的样子:
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总共有27张行动卡牌,分为军事宗教市政三大类,每类9张。每次游戏每类卡牌只用3张。这样能提高游戏的重玩性。卡牌背面有罗马字母123标志,表明卡牌在第几回合进入游戏。我很喜欢卡牌的外观,下面是一张卡牌示例:
军事b [/b]行动卡牌: 队长
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宗教b [/b]行动卡牌: 玻璃工
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市政b [/b]行动卡牌: 雕刻工
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玩家在游戏中能用骰子引发卡牌的能力(不止一次!),并在卡牌上放置自己的工匠(用小木块表示)。
事件卡牌
总共有16张事件卡牌:8张红色(军事),4张白色(宗教),4张黄色(市政)。同样,并不是所有卡牌在每一局都使用。事件卡牌会逐渐被放到版图底部的事件栏。就像行动卡牌一样,事件卡牌背面也有颜色区分。
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8个军事事件分别是: 邻国来袭font=verdana, 小冲突font=verdana, 强盗来袭font=verdana, 继承权之争, 战争4个宗教事件分别是: 工作中断, 理论纷争, 谣言, 以及外来工人4个市政事件分别是: 赞助, 旅行者, 内战, 以及旱灾
以下是示例:
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卡片上有黑色骰子图案的代表敌人来进攻,玩家必须牺牲一部分生产力来抵御敌人。
人物卡牌
游戏中有6张人物卡牌,每个玩家在游戏开始时会随机得到其中一张并保密,各人抽到什么人物卡牌是隐藏信息。
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人物卡牌相当于玩家的秘密目标,若完成目标,玩家在游戏结束时能获得额外的VP奖励。例如下图,若玩家在游戏结束时有6-11第纳尔,则获得1VP,若有12-17第纳尔则获得3VP,若有18第纳尔以上则获得6VP。
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与绝大部分其他带有“秘密目标”的游戏不同,托瓦城这个游戏里,所有玩家在游戏结束时能获得所有秘密目标的奖励。换言之秘密目标不仅仅用于抽到这个目标的玩家,对于其他玩家也同样有效。
起始玩家卡
这张卡牌用来提醒谁是每轮的起始玩家,每轮过后按顺时针方向传递。
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玩家辅助卡
玩家辅助卡的大小是普通卡牌的两倍,记载了每轮的几个阶段,以及“购买”骰子所需的代价。
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规则书
国际版本的游戏规则书有三种不同的文字,共24页。每种文字的规则占8页。其中5页实际用来描述游戏的玩法。考虑到这游戏还算是比较复杂的,规则书的篇幅算是非常简明。游戏的复杂性其实来自于决策过程的复杂,而不是规则本身的复杂。实际上,规则书读起来并不困难,你可以很快看完。
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我觉得规则书相当出色:排版清晰,内容有趣,例子很多。这让游戏的学习过程变得容易多了。
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游戏附录
游戏中还有一张双面的附录页,解释了每张事件卡人物卡以及行动卡的作用。
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英文版的规则和附录可以从出版社的网站或者BGG下载。
游戏流程
初始设置
分发玩家组件. 每个玩家得到5个第纳尔,一些居民米宝(四人游戏每人四个,三人游戏每人5个,两人游戏每人6个)以及对应玩家颜色的20个小方块。每个玩家随机拿一张人物卡牌,只有自己可以看。需要到游戏结束时玩家才能看到其他人手上的人物卡牌。
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每个玩家把影响力标记放在“4”这一格,并在市民广场的一个区域放上自己的区域标记。
准备事件卡牌和行动卡牌. 从9张同一颜色的行动卡牌里,为前三轮各拿一张,随机选择。面朝下放在游戏版图上。然后准备三种颜色的事件卡牌,每种颜色事件卡牌洗混后形成该颜色的事件卡牌堆。红色事件卡牌将决定游戏进行多少轮。(四个玩家6轮,三个玩家5轮,两个玩家4轮)
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初始居民安置. 玩家们轮流把自己控制的居民安置到三个主要建筑里,每轮每个玩家放一个。第一轮顺时针次序(例如玩家ABC),第二轮逆时针(CBA),第三轮再顺时针(ABC),以此类推直到所有居民安置完毕。然后用灰色中立居民填满所有空格。
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进行游戏
回合由不同阶段组成,玩家辅助卡片上已经把所有阶段都总结出来了。
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阶段 0: 翻开行动卡牌
由于只有三张行动卡牌,这个阶段只发生在前三个回合。翻开每个颜色对应当前回合的一张行动卡牌。第三回合之后,所有卡牌就全部翻开了。
阶段1: 获得收入并支付薪水
每个玩家获得10第纳尔收入,但必须为自己的居民支付薪水。宫殿里的居民薪水2元,教区的居民薪水1元。市政厅的居民免费。(供给一支军队比供给一个教堂要贵多了,两者又都比市政厅里的公务员要贵!这是800年前的行情,现在还一样吗?)
阶段2: 组织生产力
每一个居民为玩家带来一个骰子,宫殿里的居民带来红色的骰子,教区的居民带来白色的骰子,市政厅里的居民带来黄色的骰子。玩家掷骰并将骰子放到市民广场上自己的区域。中立居民也要掷骰(由玩家代掷),骰子结果放到市民广场上灰色的区域。下面的例子里,橙红色的玩家得到一个红色的骰子,一个白色的骰子以及两个黄色的骰子。这是因为他有一个居民在宫殿里(红色),一个在教区里(白色),两个在市政厅(黄色)。
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阶段3: 事件
翻出两张新的事件卡. 每回和要翻开两张新的事件卡。首先翻开一张红色事件,每张红色事件卡上有一个符号,按照符号指示,再翻开一张白色或者黄色事件卡。结算事件卡. 所有事件卡从左至右依次结算,从印在版图上的“劫掠”开始。宗教和市政事件的效果在附录里都有详细介绍。例如,有些会让玩家失去金钱或者影响力,有些会让玩家放置或者移走小方块或者居民。若玩家无法执行事件卡上的事件,则失去2VP。掷黑色骰子并抵御其攻击效果. 绝大部分军事事件卡上面画着黑色的骰子,表明外来军事力量对托瓦城的威胁。在事件卡结算之后,按照事件卡上画出的骰子数目掷黑色骰子。之后从起始玩家开始,每个玩家轮流“牺牲”自己的骰子来抵消目前剩下的数额最高的黑色骰子(玩家可以自己决定多抵消几个)。代表军事力量的红色骰子在抵御黑色骰子的时候数值翻倍。若玩家无法抵御最高数值的黑色骰子,同样失去2VP。若玩家成功抵御黑色骰子,按照抵消骰子的个数获得影响力作为奖励。
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阶段4: 行动
在这个阶段,玩家们轮流使用自己的生产力(骰子)来执行行动。每个行动耗费1-3个骰子。不过请注意,你不仅仅可以使用你自己的骰子!下面详细说说:
选择并购买骰子. 执行行动要花费1-3个相同颜色的骰子。但你可以使用其它玩家的骰子,只要你付钱。购买骰子的价格取决于你要执行的行动所需的骰子数量:如果你执行的行动只花费1个骰子,那么你购买这个骰子只需要2个第纳尔;如果你执行的行动需要花费两个骰子,那么你购买骰子的价格是每个骰子4个第纳尔;如果行动花费三个骰子,那么每个骰子的价格是6个第纳尔。购买时其它玩家不得拒绝,作为补偿你的钱直接付给他们。若购买的骰子来自中立灰色方,则钱付给银行。从游戏主题的角度来解释,这里你是在付钱给其他的家族,租用他们的生产力来完成你的项目。想出这个机制的人简直太有才了。游戏里这个机制运转的非常好。玩家们即使手气不好也不会彻底悲剧了。
当然,还有其他方法来改变骰子结果,例如你可以使用一点影响力来重掷任何一个骰子,或者使用4点影响力来翻转1-3个自己的骰子。font=verdana 下面是规则书里面解释如果选择并购买骰子的部分:
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执行行动. 你可以使用你的骰子来执行下列行动:1. 激活一张行动卡牌2. 建造大教堂3. 参与事件卡牌的战斗4. 放置一个居民米宝到一个主要建筑5. 从事农业6. pass跳过
行动阶段是游戏中最重要的阶段,下文会用一个专门的部分来解释每项行动是如何运作的。
阶段5: 回合结束
所有玩家选择pass之后(或者市民广场上所有骰子用完之后),当前回合结束。如果你主动选择pass,你会获得一些金钱,把你获得的第纳尔收入个人的小金库。如果有居民被赶出建筑,这些居民回到各自的控制玩家手中,没有用掉的骰子收走。起始玩家按照顺时针方向轮转,下一轮游戏开始。
行动
下面我们解释一下每种行动,并举一些例子。
●激活一张行动卡牌
游戏中最多有9张行动卡牌可供选择。第一轮就有三张,每种颜色各一。此后第二轮和第三轮还会各翻开三张行动卡牌,从第三轮以后,玩家就可以在九张卡牌中自由选择。
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要激活卡牌需要一定点数的骰子。每张卡牌可以被多次激活。卡牌左下角画着一道横线,上面是一些骰子,下面是一个数字。计算激活次数的方法是:你要使用卡牌中规定数量的骰子,将骰子点数加总,然后除以横线下面的数字。要激活一张卡牌你还需要在卡牌上有一个商人:你需要支付卡牌上所示的价格,然后把自己的一个居民放到卡牌上成为商人。如果已经放置过,以后就可以继续使用不必再放。你可以从自己的居民堆里拿一个居民,或者用2个第纳尔从公共堆里拿一个居民来成为商人。商人还能为你获得卡牌上所示的VP。有些卡牌立即生效(例如获得VP,获得影响力,获得金钱),有些卡牌则有延迟效果(例如改变骰子的颜色或者数量),有延迟效果的卡牌右下角有一个沙漏标志。
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●建造大教堂
你可以使用白色的骰子建设大教堂,大教堂共分三层。
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玩家必须从最底层开始建造,每个骰子都可以按照其数值为玩家放置一个小方块。每个小方块为玩家带来1VP和1点影响力,在4/5/6位置的小方块还能额外带来一点影响力。如果玩家不参与建造大教堂,将在游戏结束时失去一些VP作为惩罚。
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●事件卡牌的战斗
你可以通过参与事件卡牌的战斗来获得影响力或者VP。每张已经打开的事件卡牌上都有一些旗帜标志,玩家可以在这些旗帜标志上放置自己颜色的小方块。
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玩家可以一次放置多个小方块,放置的数量要按照卡牌规定进行计算。卡牌上有一条横线,上方的图案标明了使用骰子的数量,将这些骰子的点数加总,除以横线下方的数字,向下取整。每放置一个小方块,玩家获得一点影响力。所有玩家都可以往事件卡牌上放置小方块。若所有旗帜图案都被小方块覆盖,不论是谁的颜色,则认为玩家们已经集体战胜了该事件。放置小方块数量前两名的玩家将获得VP奖励,数量标明在卡牌上。放置数量第一名的玩家还将获得这张卡牌,在游戏结束时能获得额外奖励。
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●将一个居民放置到一座主要建筑里
你可以往三大主要建筑里安置你的居民,并同时挤走其他人安置的居民。
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图片来自 Carsten Wesel
你需要使用一个骰子,你使用的骰子的颜色决定你的居民放在哪个建筑里,所使用骰子的点数决定居民放置的位置。这将导致一个居民被挤走。每个玩家每一轮从同一建筑里最多只能被挤走一个居民。将被挤走的居民放在建筑边上来确保不会有人有两个居民从同一个建筑里被挤走。回合结束时这个居民将被放回对应玩家的物品堆。
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●农业劳动
这个行动让你使用黄色的骰子来获得金钱。金钱数量是骰子总点数的一半。向下取整。
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●Pass跳过
若你在还有骰子剩余的情况下选择跳过,则你本回合不能再进行任何行动。不过你可以得到2个第纳尔,放在市民广场你的区域里,本回合中若行动次序再次轮到你,每次轮到你你都可以额外获得1个第纳尔。
计分
最后一张红色事件卡翻开时游戏就进入最后一回合,此回合结束时玩家要进行计分。赢家当然是VP分数最高的玩家。计分方法如下:●玩家赢得的 VP标志●若有尚未解决的事件卡,上面若有你的居民,每张卡为你带来1 VP●行动卡上若有你得居民,每个居民带来1VP●大教堂共三层,若某一层没有你的居民,每层扣2VP●人物卡奖励加分
在这个阶段,玩家公开自己拿到的人物卡牌,并计算各自获得的奖励分数。人物卡牌会按照玩家拥有的各类资源来提供奖励。例如影响力,金钱,赢得的事件卡数量,大教堂里的方块数量,事件卡上的商人数量,主要建筑里的居民数量,等等。托瓦城这个游戏的一个有趣之处就是所有玩家都能获得奖励,因此你若能猜出其他玩家手上拿的人物卡牌,你也可以采取合适的策略来赢得那张卡牌的奖励分数。当然,你的对手可能也会声东击西,把你引入歧途。
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图片来自 Paulo Soledade
结论
我的看法
●这个游戏很美观。
首先我要说说这游戏看上去非常漂亮。我知道美是非常主观的,有些人可能正好感觉相反。但我本人的确是非常欣赏游戏美工的中世纪风格。这个游戏的美术风格跟其他的中世纪题材游戏完全不同,所以非常出众。游戏还在版图和卡牌上使用了很多图形符号。玩家辅助卡提供了足够的解释,不过在头两次玩的时候,你还是需要偶尔查阅。但是不管怎么说,美工真的是很出色。
●将骰子机制提升到了新的水平。近年来已经有很多骰子游戏,例如石器时代Stone Age,国王堡Kingsburg以及外星前线Alien Frontier等等。这些游戏早已证明骰子游戏只要设计得好也可以让玩家非常投入。托瓦城继续了这一趋势并把骰子游戏引入了一个新的方向,让玩家有能力来改变骰子的结果,并从其他玩家那里获得骰子供自己使用。学习这个游戏可能需要一些功夫,因为游戏中引入了一些其他游戏所没有的新概念。绝大部分玩家会非常喜欢这些新想法,因为这些新机制让玩家加强了对游戏的控制。这对于骰子游戏来说是非常难得的。没错,这是一个骰子游戏,但它是一个与众不同的骰子游戏,也是一个出类拔萃的骰子游戏。
●重玩性高。
通常骰子游戏的随机性很高,所以玩家不太能控制游戏进展。不过刚才说过,这个游戏是不同的。这个游戏里骰子会引入一些新鲜的情形让玩家来应对。游戏中的卡牌就是玩家的资源。每次游戏只使用27张行动卡牌中的9张,因此每次玩家都将面对不同的可能性和组合。有些卡牌的互动与组合会导致非常有趣的结果。而每次游戏,这种互动也会不同。事件卡同样会有所不同。再加上玩家的人物卡牌,每次游戏玩家都需要使用不同的策略。这里的重点是什么?没错,卡牌!就像农家乐Agricola一样,游戏中的卡牌提升了游戏的重玩性。托瓦城中的卡牌使用方式跟Agricola很不相同,但是依然让玩家觉得这是一个有深度的游戏。游戏中的骰子和卡牌都有一些运气成分,有些玩家可能会觉得卡牌的运气成分太重。不过总体而言,游戏为玩家提供了足够多的控制,应该会让很多策略玩家满意。
●选项丰富。
人物卡牌会影响玩家们的长期策略,随着每次拿到人物卡牌的不同,玩家的策略也会变化。我个人很欣赏人物卡牌带来的推测与误导成分。不过即使是不喜欢秘密目标类型游戏的玩家也会觉得所有玩家都能从人物卡牌获得奖励是一个不错的机制。策略玩家们可能会特别欣赏游戏的行动阶段,因为有无数的选择和可能性。这里有一些工人放置的成分,但是并不像石器时代和外星前线那么直接。各种有趣的互动随着骰子被用得越来越少而必然发生。玩家也必须根据场上的变化来决定用剩下的骰子来干什么。驱逐其他玩家的居民更加增添了互动的张力。此外,与其他工人放置游戏不同,这里你不仅要决定放在哪里,还要决定骰子放置的数量,颜色和点数。这些因素让游戏的策略深度大大增加。即使是不太喜欢目前这些骰子游戏的玩家也可能会发现托瓦城很适合自己。
●这仍然是一个欧式游戏。
游戏有个不错的主题,并且和游戏机制结合得也很好。我特别欣赏三大建筑的设计,军事宗教和市政三大方向很好的融合到了游戏中。不过这仍然是一个欧式游戏。这里依然有米宝,小方块,影响力,VP。听起来很耳熟吧。我不觉得欧式游戏是个什么缺点,不过这也意味着托瓦城这个游戏中有欧式游戏的一些特点。例如说一局通常不超过两小时。欧式游戏不是问题,更重要的问题是,这是不是一个好的欧式游戏。我和很多其他人都认为答案是肯定的。不过再次强调,游戏主题很不错,贴近游戏机制,特别是行动卡牌,设计的很好。
●这是个热门游戏。
我知道你明白这一点,但是我还是要再强调一次。托瓦城自从埃森展以来就大热。虽然国际版在美国很难买到,但随着Zman公司发行美版,这游戏一定会大卖。流行的不一定是好的。不过中度或者高度策略游戏的热卖通常说明游戏质量不错。到目前为止,游戏的反馈意见几乎全是正面的,因此此作前景看好。
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目前为止,这游戏我还没有重复玩过多次(通常我会在玩过几十次以后再写评测文章),因此上面的印象只是初步印象而已。不过我觉得这些正面的印象应该会在今后的游戏中被继续印证。总体上,游戏中引入了一些新的想法,并且把这些想法用非常吸引人的方式展现出来。游戏的创新程度可能比不上领土Dominion(领土从万智牌中找到灵感并开发出了全新的卡牌构筑游戏类型)或者凯吕斯Caylus(凯吕斯是工人放置类型的源泉),不过托瓦城是把一个已经存在的游戏类型以新鲜有趣的方式带到了新的高度。游戏中有很多战略战术,也有很多取胜的途径。足以让玩家在游戏中思考,在游戏后研讨。整个系统运转得恰到好处。托瓦城毫无疑问将是2010年玩家之选。2010年度发行的一些其他游戏,例如七大奇迹7 Wonders也许更受欢迎(因为更简单,容易上手),但是对于策略玩家而言,托瓦城一定是排名前列的游戏。看看这些游戏长期的排名趋势应该很有意思,可以预见托瓦城的“艺术生命”应该会很长。
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图片来自 Henk Rolleman
其他人怎么看
批评
托瓦城同样收到了批评意见,当然,客观地说,赞扬意见从数量上远远超过了批评。即使是最好的游戏,也不可能所有人都喜欢。人们的偏好总是有所不同的。批评意见主要关于:随机性(特别提到的是卡牌的随机性,而不是骰子);各种游戏数值之间的关系(金钱,影响力,VP);主题性仍然不足;规则不够清晰;等等。这些意见我个人并不一定同意。不过很多人提到了这游戏容易导致长考,这一点恐怕是真的。值得一提的是,即使是自己并不喜欢托瓦城这个游戏的玩家,也同样认同托瓦城有许多不错的想法和创新,的确是一个好游戏,只不过不一定适合每个人。
赞扬
如果你是一个策略玩家,那么这个游戏应该适合你。不管怎么说这个游戏从2010埃森展以来就引起了一片关注。以下是玩家们热情洋溢的评价。
"到目前为止最好的骰子和工人放置类游戏。由于行动卡牌和胜利条件的变化,具有高度可重玩性。跟Kingsburg以及Alien Frontier比起来,长考的问题更小。" - Michael Schwerdtfeger"优雅的设计,高难度的抉择。精品!" - Olav Müller "哇,独特,美观,骰子,策略,重玩,多种控制运气成分的方法,时间不长,直观易学,多种胜利途径,这是一个了不起的游戏,我现在就想再来一局。" - Lucas Hedgren"把骰子管理提升到了新的层次。让人着迷,有丰富的交互性以及战术深度。骰子和点数有多种用途。2010年的佳作之一。"- John Squires"2010最佳游戏。多层次的设计很到位。我已经玩了5局,依然无法完全说清这游戏的精妙之处。" - JohnRayJr"玩起来不像骰子游戏的骰子游戏。绝对是最佳骰子游戏。忘掉Kingsburg/Alien Frontiers吧!" - Marco Wong "设计师Xavier Georges在我心目中应该得满分!这真是个精品!玩家要面对许多有趣但艰难的决择。跟其他游戏的感觉完全不同。对骰子的创造性使用。" - Morgan Dontanville"了不起的工人放置类游戏。虽然又是中世纪题材,不过这次运转得非常好!机制棒极了。这是一个所有人都应该试试的游戏。" - Rafaël Theunis "用骰子的工人放置游戏。虽然机制跟国王堡类似,但这是全新的高度。" - Davide (Bayushi Sezaru)"非常非常好的游戏。好久没有见过这么给人深刻印象的游戏了。骰子的机制设计的非常好,运气成分很低,玩家因为要购买骰子而产生很多互动。我非常喜欢隐藏得分的机制。所有我玩过的骰子游戏里面,这个是最好的。" - Jason Leveille"这个游戏的素质令人惊喜。取代了Yspahan成为我新心目中最佳的骰子游戏" - Chuck Singer "我心目中的2010最佳游戏! 了不起的创意!我讨厌骰子,但托瓦城绝不依赖于运气。这游戏很有深度,你需要策略地抉择。" - jealouskain"优秀的机制, 多样化的选择,高度的重玩性。"- John Michalski"有1001中获胜的方式。但是即使你找到了一种,没人能保证下次这个方法还有效。绝妙的机制!" - Etienne Vienne
或许现在给托瓦城冠上“最佳游戏”之类的头衔并不明智。这类形容词往往是主观的,个人的。这类词汇也会往往会带来争执和过高期望所导致的失望。不过,纵使托瓦城无法让某些玩家完全满意,我觉得这个游戏应该会成为大部分喜欢中度策略的玩家的首选。
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推荐
托瓦城适合你吗?这很可能成为2010最佳策略游戏。即使不是最佳,绝对是前三。所以如果你是一个策略游戏玩家,不要让骰子把你吓跑了。这游戏中的确是用了骰子,但是托瓦城绝对是一个真正的顶级策略游戏。这个游戏集合了很多元素:高水准的美工,流畅而有深度的游戏流程,创新的机制。这些都是成功的保证。如果你觉得自己是中度策略游戏的爱好者,记得当Zman发行北美版本的时候,一定要收藏一套!推荐。
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