本帖最后由 cdm123cdm 于 2011-5-10 17:58 编辑
我玩桌游的原则,或者说追求的第一目标居然不是获得胜利,而是,沉迷在提高其他人获得游戏胜利的难度的乐趣中难以自拔……直接后果就是,伴随着朋友们[我草!你TM都这样了为什么还要那样的]或者[你大爷的,你这样干明明好处更多,为什么偏偏要针对我,自己也没利益]的怒吼,让游戏的结果变的扑朔迷离。
某朋友还专门分析:
你看,4个人,本来大家所有都有25%的几率胜利,你一去骚扰,基本就是自暴自弃。 策略游戏,你落一层就掉下去了。被你骚扰的,基本也掉到后面去了,其他两个人的胜率就从25%平白无故提升到50%了。你又没办法同时增加所有人的胜利难度,所以你以骚扰为主,基本很难赢,而且还让别人的胜利不是来得更难,而是更轻松。一个玩家要破坏,总是能破坏的。游戏的设计理念,是奖励正确的行为,惩罚错误的行为。所谓奖励和惩罚,只能是分数。你不在乎分数,谁能拿你有什么办法?
说实话,也就熟人知道你性格,能忍受你这么玩。换个陌生人,我绝不和他开二盘,这样的人太可怕。基本上是把自己的快乐建立在别人的痛苦上。
然后……然后他们都怕和我一起玩策略游戏了,55555555555555
好吧,反省出的结论就是--------
A、告诉朋友们,咱的增加游戏难度的行为模式
如果我是第四 我就开始针对第一
我是第三就开始猛踩第二
我是第二---这个情况极少发生 我就猛踩第三
如果我是第一……好象没这个情况出现过啊,不用考虑了。
当然了,桌游的魅力在于,你永远也不会知道谁是真正的1,2,3那么以上截非行为模式就是:
1)会出于“对XX同学强大实力的恐惧”针对XX
2)按照一报换一报的行为,进行无条件报复……
B、还是从此以争取第二为目标……努力吧!