本帖最后由 master_lin 于 2009-2-6 11:28 编辑
紅色十月號 是一款發生在問題千瘡百孔攻擊潛艇上之合作遊戲,換言之,就是玩家齊齊幫忙挽救「垂危的」核潛艇。潛艇正在下沉、水壓上升、核反應爐過熱、核彈提前燃點、兼且四處漏水又有火警,雪上加霜是海怪逐漸迫近、 ...
岩浆暴 发表于 2009-2-3 20:09 
还是我来吧....
Red November 赤色十一月
年份:2008
出版商:Fantasy Flight Games, Heidelberger Spieleverlag, Nexus
作者:Bruno Faidutti, Jef Gontier
人數:3 - 8
年齡:12 +
時間:60 + 分鐘
矮人族史上的首艘核動力潛水艇啟航。艇上配備最新式的裝備,船員數目不足10名。能在艇上服役者必須是精英中的精英,否則定無法在事故不斷的情況下支撐困局。潛水艇潛航後即無法上浮,火災、滲水不斷出現,動力爐、供氧泵、推進器每況愈下,核飛彈更可能錯亂發射……各精英真能逃出生天嗎?
這是個要求玩家合作、共同挑戰各種危機的脫困遊戲。玩家被困於無法上浮的潛艇中,必須四出滅火、抽水、搶修,支撐60分鐘以待救援。
遊戲開始前,將圖板放到桌面中央,將3個木粒放到左上方的3行危機表最左方。玩家各自選取同色的船員(人形棋子)、時計(圓柱形)、人員牌。依玩家人數,將各時計胡亂疊放在圖板邊沿開局的位置(分别印有35P、6P、7P及8P)。除6張燒酒grog放到圖板右方外,將所有物品牌覆轉洗混,再分發每位玩家2件物品。玩家各擲10面骰1次,依骰數將其船員放到潛水艇中的各個艙房。人員牌則以清醒的一面放到玩家前方。 除海怪Kraken卡牌外,將事件牌覆轉洗混備用後,即可開始遊戲。遊戲進行仍依玩家餘下的「時間」多寡,以決定行動次序。由餘下「時間」最多的玩家執行行動。若餘下「時間」最多的玩家多於一人,則時計疊在上方者佔先。時計在圖板邊沿同一格上只會疊放,後至者將疊在上方。
玩家執行行動時,逐一依照下列4個步驟進行。
- 移動
潛艇分為不同的艙房。艙房以防水門隔絕,打開每度防水門需花1分鐘。鎖上的防水門必須先以行動強行打開後,隨後方可讓其他船員通行。
船員進入艙房基本不花時間,但進入水淹的艙房需多花1分鐘。
先拿白色的臨時時計放到玩家時計的位置,再依船員移動所花時間,沿圖板邊沿逐格往右移。
因事件牌艙房可能因而發生火災、或完全水淹。 玩家丟棄物品潛水衣,船員方可穿過潛艇向外的防水門,游到艇外殺海怪、逃生,或從另一防水門重回潛艇內。 船員不可進入發生火災、或完全水淹的艙房。船員只有丟棄滅火器、或燒酒,方可進入火場進行滅火。 船員打開完全水淹艙房的防水門,若身處艙房並未水淹,則兩間艙房皆即時變成水淹(剛水淹的艙房若有火災,則即時滅火)。將完全水淹標記換成2個水淹標記。
- 行動
將白色的臨時時計,依船員行動所花時間,沿圖板邊沿逐格往右移。
a. 在發生火災的艙房中,船員只可進行滅火行動。玩家必須丟棄滅火器、或燒酒以進行滅火。行動成功則丟棄火災標記。
b. 在發生水淹的艙房中,船員可進行泵水行動。行動成功則丟棄水淹標記。
c. 在有防水門鎖上的艙房中,船員可進行開鎖行動。行動成功則丟棄門鎖標記。
d. 船員在指定的艙房:機房(編號1)、氧氣室(編號2)、反應爐(編號4)可進行特定的修理行動。行動成功則將相應的危機表上木粒,重置於其左方印有星形的方格上,同時亦會移除相關危機的時限標記。
e. 船員在戰控室(編號8)可重設導彈,以移除相關危機的時限標記。
f. 船員在儲物室(編號8)或船長室(編號0),可拿取物品。存物室中船員可花14分鐘來抽取14個物品牌;船長室中船員可花12分鐘來抽取12張燒酒(開局時放在圖板左方)。圖板左方的6張燒酒全拿走後,船長室中即再無燒酒可拿。物品牌全被拿走後,將丟棄的物品牌重新覆轉洗混備用。
g. 船員在丟棄潛水衣後,可游到艇外可殺海怪,以移除相關危機的時限標記。 船員進行上述行動時,玩家可丟棄任何數目的物品牌(重複的也可),以增加成功機會。玩家宣告花110分鐘來進行行動,方擲骰決定行動結果。
若「擲骰的數字」等同或少於「物品牌上數字+行動分鐘」,行動成功。例如甲丟棄2個滅火器(+3),再花2分鐘進行滅火行動,甲必須擲得18方成功滅火。 丟棄燒酒時,玩家的人員牌需覆轉,以14數字其中之一朝下以表示其醉酒程度。例如丟棄2張燒酒,即以數字2朝下。若其後再丟棄1張燒酒,即以數字3朝下。醉酒程度最高是4。
h. 船員可與同艙的其他船員交換、接收、交付任何數目的物品,需花1分鐘。
i. 船員可不作任何行動,白白花掉1分鐘。
j. 船員在最後的10分鐘內(50分鐘後),可游到艇外逃生。逃生後船員便即退出遊戲,下列步驟即全數略過。 在水淹的艙房進行除泵水以外的行動,需多花2分鐘。
- 醉酒
若玩家在剛進行的行動中並無丟棄燒酒,即略過這步驟。
若玩家在剛進行的行動中有丟棄燒酒,即翻開1張事件牌。若翻開的事件牌右下的數字,等同或小於船員的醉酒程度,船員便即醉倒。 若船員醉倒,將船員棋子放倒,並將白色的臨時時計往右多移10分鐘。
若平安地再次輪至醉倒的船員進行行動,船員即酒醒並重新站立,隨即如常進行遊戲,只是其醉酒程度不會改變。
- 更新
若剛行動船員並未醉倒,但因滅火失敗而身處發生火災的艙房,則必須額外花時間逃到隔鄰安全的艙房。若因鎖門、被火災包圍、或隔鄰艙房完全水淹,船員因而無法逃離火場,亦即會喪生並退出遊戲。
這步驟開始前,尚留在完全水淹艙房的船員會溺斃並退出遊戲。 將船員的時計沿圖板邊沿,逐格往右移直至追上臨時時計。船員時計每停在紅星標記上,即翻開事件牌並執行事件;每停在齒輪標記上,玩家即抽取1個物品牌。
若事件牌耗盡,加入海怪Kraken卡牌並再次洗混事件牌重新作牌疊之用。 任何醉倒的船員若身處完全水淹、或發生火災的艙房,便即喪生並退出遊戲。 船員在其移動前、行動後,若尚留在潛水艇外,即會溺斃並退出遊戲。 因死亡而退出遊戲的船員,即丟棄其物品,移走其船員棋子及時計。若剛行動的船員死亡,即不用再因已死亡的船員翻事件牌。
遊戲結束:
遊戲持續至潛艇沉沒、或生還船員的時計皆到達60分鐘。若潛艇沉沒、除棄艇逃生者外,其他玩家皆作敗北。若潛艇並未沉沒、則除棄艇逃生者外,其他玩家皆作勝利。死去的船員作敗北論。
潛艇沉沒:
3行危機表中,任何1個木粒進到最右方的位置,潛艇即時沉沒。
翻開限時的危機事件牌時,即會放置事件的時限標記於圖板邊沿稍後位置(10或15分鐘後)。若所有船員的時計皆越過該時限標記,即危機經已爆發,潛艇亦即沉沒。
事件:
Fire、Fire spreads、Friendly Fire:火災分爆發和擴散。Fire火災爆發時需擲骰決定艙房,若該艙房正發生水淹或完全水淹,則該事件無效。否則在該艙房擺放火災標記,綠色危機表上的木粒即右移1格。若該艙房早已擺放火災標記,綠色危機表上的木粒仍會右移1格。
Fire spreads火災擴散時,玩家需從發生火災的艙房中,揀選與其接鄰的另一未被水淹之艙房,在其上擺放火災標記。綠色危機表上的木粒亦即右移1格。若與火災接鄰的艙房全數被水淹,則該事件無效。 Leak、Underwater Current、Friendly Fire:Leak水淹發生時需擲骰決定艙房,即丟棄該艙房上的火災標記,改放上完全水淹標記。
Underwater Current水流則將水淹標記全變成完全水淹標記。 Hatch Glocked:需擲骰決定艙房,揀選該艙房的某防水門放上門鎖標記。若該艙房的防水門全都放上門鎖標記,則該事件無效。 Reactor Warmup、Reactor Malfunction:反應爐爐溫上升,紅色危機表上的木粒將會右移12格。 Descent、Fast Descent:潛水艇下沉,藍色危機表上的木粒將會右移12格。 船員進到氧氣室(編號2)、反應爐(編號4)、或機房(編號1),若成功進行修理行動,可將綠、紅、或藍色的木粒左移至印有星的格上。若木粒正放在中間印有星的格上,成功進行修理可將其再左移至最左方印有星的格上。
Engine Down、Oxygen Pumps Down、Missile Countdown、Kraken:事件要求放置相關的時限標記時,以翻開該事件牌的紅星標記算起,時限標記將放到1015格外。船員進行相關行動以移除危機的時限標記時,一旦其臨時時計跨越時限標記,該行動定必失敗。 Turgulence、Stumgle、Friendly Fire:船員可持有任何數目的物品,但船員會因事件而必須丟棄物品。 Overheated:過熱事件要求所有船員丟棄1張燒酒。丟棄燒酒的船員會增加其醉酒程度。因這事件丟棄燒酒不用在步驟3. 醉酒檢測會否醉酒。
物品:
Grog燒酒:每丟棄1張燒酒,可增加行動的成功機會30%,但會增加船員的醉酒程度並需檢測會否醉酒。
Coffee咖啡:丟棄1張咖啡,可降低船員的醉酒程度2級。
Lucky Charm護身符:在船員行動後丟棄1張護身符,步驟4. 更新中首3個紅星標記不用翻事件牌。
其他:依其右下的圖案,即該物品有助於任種行動。其左上數字,即該物品可增加該行動的成功機會。