本帖最后由 iceim 于 2011-4-24 13:52 编辑
经常在玩游戏或是教学时遇到这样的困扰,明明一个自己很喜欢的游戏,但就是没办法很好地推广出去,别人玩了以后虽然也感觉到那么点意思,但是还是没有很畅快的感觉。一盘过后,再要开第二盘,第三盘,就似乎更困难一些了。
首先我要说的是,每个人的接受程度不同,即使完全相同的情况,对不同的人依旧会有不同的结果,所以如下所论,也只是个人认为的一种普遍性罢了。
不妨先说个例子。玩过或是听说过国王堡的玩家,可能听过这样的话(或是自己也有这样的观点),那就是“国王堡这个游戏要加扩充才好玩”。然而这一句话,却容易让人对国王堡产生了认识上偏差,那就是“国王堡这个游戏基础版很一般,不加扩没有意思”。
看似相同的理解,实际上却大大不同。作为一个国王堡的爱好者,在百盘之后我依旧觉得这是个好游戏,也愿意去推荐它。其实“国王堡这个游戏要加扩充才好玩”这句话并没有错,只是容易让人看错重点罢了。事实上,对于一个没有接触过国王堡的新手,我认为一开始让他单玩基础反倒比加了扩更有趣。
就好比任何复杂的算式总有其根源,我们学习一样东西,也是从最简单的开始,慢慢演变和深化的。国王堡的扩充是精彩,但它的形成,毕竟是建立在“玩腻了基础后要求更多变化”的条件之上的。如果一开始就加上所有的扩充,反而会显得喧宾夺主,掩盖了国王堡最初的闪光点。
同样的事情也发生在领土上,现今BGG的排行中,领土1扩的排名比基础还高一位(分列第七和第八),那么这代表1扩比基础更优秀吗?熟悉领土基础和1扩的玩家不妨做一个假设,假设领土1扩和基础的出产顺序对调,即先出阴谋,后出领土,那会给人以什么样的感觉。显然,一开始你就会感觉到阴谋的牌过于混乱,而之后的领土反而是调整了这一混乱。
也就是说,在基础中,有一些不可或缺的牌(护城河、地窖、市集等),他们建立了领土这个游戏的基石,他们简单却平衡,朴素却实在,在了解这些牌之后,才让我们有了“增加更多更强更有趣的牌吧”这样的想法。有了这些牌作为基础,领土才能扩展得更好,如果开始就剑走偏锋、百花齐放,那领土也许就不会有这么高的排名了。
回到正题,我觉得这就是我们深入了解一个游戏的过程。每个人都有自己喜欢的游戏,那些不买大盒而一个个收集卡卡颂扩充的玩家,其中定有很多是追寻着这个游戏的脚步而一路走来的。当事物已经成型,我们就较难看到它最原始的形态。所以当你向新手推荐你所钟爱的游戏时,或许你不应该希望一步登天,把所有的亮点都告诉他,那样反倒会让听者觉得混乱。反之将游戏最初的本质展现在他面前,细心解释,如果他有兴趣,那可能他就会慢慢成为你的最佳伙伴。太早地展示游戏的全貌,反倒会失去重点,不如从最初最简单的玩法开始,让人一步步揭开游戏神秘的面纱,或许会让游戏更具吸引力。简言之,在体验游戏的过程的道路上,没有捷径可循,除非你只是想走马观花。
很多游戏都有初始的推荐设置(一般卡牌类较多),这也是非常精心的设定,我很推荐使用。根据我推广领土的经验来看,第一次对新手使用基础中的初次游戏牌组,并自己演练2个回合说明游戏过程,远比使用其他牌组或随机牌组效率来得更高。当然,如此的做法对一个老玩家而言,可能只有教学的枯燥。但是这样在无形中也将游戏中的所有人强行拉齐到同一条线上,新手在一开始就不会有”和老玩家玩他们熟悉的游戏,会吃亏“这样的感觉。所以使用最简单的配置,适当地教学指导,也是让别人快速了解一个游戏的好方式。
即使抱着乐于学习的态度,我个人也不会愿意用一套初始的牌组去和一个有经验并组好自己的牌组的老手的人学习游戏,那无疑不公平。游戏是大家一起玩的,只有大家都找到其中的乐趣(不管是赢或者输),才能玩出精彩的时光。如同比赛最重要的是公平,游戏也是如此,诚然,老玩家在这当中会感到相对枯燥,因为他们要为了新人去放弃一些更有趣的扩展和新意。不过,当那些新玩家慢慢熟悉之后,相信之后的游戏就会更加精彩有趣。当然,是否如此去做,还是要看个人的喜好了。