本帖最后由 悲哀化身 于 2011-5-5 13:50 编辑
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作为普通玩家来说,对于国外市场不了解是没有问题的
但是想作为设计师,就必须对国外的成熟作品有足够的了解
尤其是进行这种产品比对的时候,不够了解所比对出来的结果可能会贻笑大方(比如说冰与火的指令细节多……)
国外的市场和国内有所差异是显而易见的,但差异是不是就是简单的“外国佬喜欢重口味,中国人喜欢快餐”那么肤浅呢?这些差异的根源是什么?具体到某些作品上是什么表现?这些差异随着发展可以减少还是本质有隔阂?这些问题都是设计师需要认真思考的,而不是简单地说“中国人喜欢轻松游戏,我要做轻松游戏”就觉得做好市场分析了,在国内想做欢乐轻松桌游的设计师不知道有多少,目前除三国杀外有哪个成功了?值得好好反思下~
三国杀的成功是不是偶然,这个问题绝不是这么简单,你以为现在再来一款快餐口味的桌游就能大卖么?
我只能说,先多想想而不是简单归纳,才是一个设计师所需的素质,设计师对游戏的理解,需要超出普通玩家很多才够格