rikioy 这一阵一直在脑袋里想起一件事情,那就是刚开始在dow网站上玩ttr的有一次。我在完成一条线路。在游戏快结束的时候,我要完成的线路被堵了。当时心里并不生气,只是觉得,真倒霉。游戏结束后。我和其他三人在一起又聊了聊天。其中堵我路的那个人对我说,真对不起,没注意到你要走那条路。我一笑,心里顿时觉得开心多了。 这阵子游戏玩的最多的恐怕就是卡坦了。其实卡坦的对抗性还是挺强的。但是我们还是享受游戏的过程,享受人与人交流的氛围,而不是以最终多少分赢得比赛。在这里我也做检讨,我也曾有在游戏中恶劣限制别的玩家发展的行为。虽然是有对抗性,但是我们这样做真的能得到快乐吗?四个人一起玩游戏,其中一个人被压制的翻不过身来,只能无聊的配合其他玩家等待游戏的结束。我们这样做,对吗?毕竟和我们坐在一起的都是能谈得来,说得来的朋友,我们希望能共同在游戏中取得快乐。那么这样我们能不能在压制对手的时候手下留情呢?这样车票之旅的时候,我们能不能考虑一下,自己完成任务的时候,尽量不堵到其他人的路线。自己在建房子的时候,给别人留一个地方能喘息一下。也许,这样虽不一定会赢得游戏,但我们赢得了在这有限的游戏时间内的快乐。
工藤新一 看每个人玩游戏的目的吧,我就试过玩富饶的时候一开始偷了一个人的三块钱,结果他第二回合就用尽所有的钱拿了领主炸了我的实验室,他这样做除了报复根本没有其他用处,结果就是我们两个都一撅不振,看着其他人玩完。其实我很讨厌带着情绪去玩游戏的,大家玩起来都是对事不对人,要是纯粹只是报复性的玩的话,就得不到任何乐趣了,呵。
rikioy 如上所述,纯对抗性游戏,或者说是针锋相对的游戏,还是需要的。例如bang,确实有人开始还没怎么样呢,就被打死了。这样出局的人可以去参加别的游戏,或者是观看,也同样有乐趣,或者说不会很无聊地陪着玩完游戏。但如果是CATAN。四个人其中有一个人开始就被堵死了。每十次都不一定能打出个自己的点数来。那肯定是很无聊的了。或者说没有达到游戏的目的,开心。
幻想 唉,玩BANG是最有体验了,每次都是我教规则,带新人玩,结果新人不知道上来先打谁,就都打我了,只要我不是警长,基本上死得很快的.再说玩卡坦,其实也不是故意害人,堵别人路什么的,就是没的干了,只有害人了.....
cuttle 我承认我很邪恶 谁都不挑事实在是太无聊了…… 昨天玩BANG也是最会玩的先被群殴,之后就集体按顺序一个个干掉,还好miss多,反正警赢了 告慰一下被我这个副警解决掉的另一个副警把,死了你一个,赢了全局
tony 对桌上游戏是对事不对人 但是玩游戏就是乐 有时候我觉得 稍微害别人或是害自己 让大家一顿猛笑总是好过大家都无表情的玩完一个游戏好 我哪天玩卡坦的时候就是 我的资源是最多的 但是我的农民很少 我就使劲的收割 如果谁选择了收割 下一个人选择运货的时候到你的时候可能会全都烂到手里 运不出去 我就想让大家狂笑一下 我就老想收割 然后到我这里的时候 就都运不出去 一下全都烂掉 大家一笑 多好玩