本帖最后由 酗酒 于 2011-5-16 22:25 编辑
其实是突然有这种想法。所以为《战锤》说一点话。
我不想从画风,背景什么之类去评论,那些都是见仁见智的事情,每个人有自己喜欢的背景,喜欢就会觉得很好,
从这些方面出发,完全争论不出什么所以然。
我想正名的是,我觉得可以不要再拿战锤策略性上面这点说事了。
看到很多人评论《战锤》都拿战锤的策略性来切入,一开始我只是一笑而过,直到最近我了解到一些朋友,不想尝试战锤的原因,竟然是因为大家都说《战锤》策略性不好,不好玩。
我觉得太冤枉。
我承认的很,如果非要和冰火比起来,战锤的策略的确没冰火强,但是我觉得这有一点偷换概念
集换式卡游戏 ≠ 就是策略游戏
再一个
策略比不上冰火≠不好玩
大误啊!!LCG游戏,并不等于策略高就是好玩的路线啊!!
我们从游戏背景来看。
冰火是人与人家族之间的争斗,而且打出的名号就是权力的游戏。所以在阴谋诡计,明争暗斗上面下功夫,非常合理
而《战锤》,听名字就是血与暴力,能想像矮人和兽人玩策略么?噢,不给力啊,老湿。
并且,在我看来《冰火》的策略等级是——高!,
所以《战锤》的策略等级,比不上冰火,并不是说战锤没有策略!!或者策略是低啊!!
大误啊!战锤的策略性也完全对得起所谓的卡牌游戏吧!
第三点,为什么玩过的人大家都说战锤是粗暴,直接。
粗暴,直接的意思并不等于,简单,幼稚!!
大误啊!!血与力量,燃烧的战斗之魂就是战锤主打的路线啊!!!
我觉得战锤的直接表现血与暴力的机制,就是游戏的伤害分配机制。
战锤没有一种防御成功的概念,只要发生战斗,就会有彼此的受伤,这一点恰恰很符合惨烈的战场的现实情况,
攻击就是最好的防御,而防御也不代表是畏缩不前在这个机制前表现的淋漓精致,
这也是说战锤爽快,粗犷的原因。
所以,我觉得大家在对待战锤的时候,完全没必要着重在策略这个点上面。
真的不希望,口传口传到最后是战锤策略不够,不好玩。。
战锤,战锤,锤子相对于其他兵器就是粗暴血腥。
粗暴蛮力的兽人,一边战斗一边狂饮的矮人,强大的防御与智慧的帝国,残忍肆虐的混沌,战锤这个世界充满血性与呐喊!!
我不是来开战的,我只是为我喜欢的游戏做点什么。也想更多人喜欢《战锤》这个非常燃的游戏!
战斗吧少年呐
我喜欢与人玩弄权势勾心斗角的冰与火,也同样喜欢刀刀溅血粗狂惨烈的战锤。